《廢村少女》最初的企劃竟是SLG遊戲?

作者:Summer_夜兮 發布時間:2026年10月14日 19:56

實在不知道水什麼了。

以下內容總結至《月刊メガスト 10月號》和《bugbug》多期訪談內容。

Escu:de作為主打遊戲性的老牌會社,一直以優秀的遊戲設計與個性化劇本稱道。像早期的《英雄×魔王》、《遊聖天使》、《Re;lord》系列都是以SLG策略模擬為主,類似廢村這種普通純ADV遊戲比較少見。

而在《月刊メガスト 10月號》的胡桃訪談篇中,薄迷稱廢村最初的企劃其實也是SLG遊戲!

《廢村少女》的企劃早在《トリニティ×カラミティ》時期就提了出來。雖然在廢棄村子裡開後宮的核心思想沒變,但在玩法上曾想過很多花樣。

其中最有趣的方案就是一邊管理女主角們的狀態數值,一邊生存下去的SLG。

《廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~》實機截圖 1

世界正走向終結,天使們即將毀滅世界。魔王統治的國家不願坐以待斃,決定反抗天使。而侍奉魔王的男主則是負責教導憨憨魔劍使、傲慢魔女、狂野狼妹這三位重量級問題少女。

但由於當時剛做完《姫と穢欲のサクリファイス》,連著搞複雜的遊戲系統實在是力不從心。且前期也有《メイドinウィッチライフ!》帶來的經驗積累,因此團隊決定下一部把重點放在傳統視覺小說上面。

而在此時,在廢村裡開後宮的企劃又被提了出來……

廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~
廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~
敬請期待

雖說砍掉了SLG的複雜系統,但薄迷對廢村背景的熱情並沒有消退。

他本是民俗學專業出身,加之直言不諱地表示想開後宮(???)並做出體現自己興趣的作品,為此在製作上投入了極大的精力。為了尋找靈感,甚至還會專門去偏遠的山村採風。

《廢村少女》的佈景甚至存在一個比較明確的現實參考,即三重縣的須賀利町。

《廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~》實機截圖 2

為了讓玩家真切感受到廢村的氛圍,他最初也寫了一版純故事版本,用以確定世界觀、女主角設定和劇情走向,之後再在這個的骨架上填充內容內容。

《廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~》實機截圖 3

既然是民俗向遊戲,薄迷自然也考慮過往獵奇、血腥等方面發展。但這種做法在業界本身便是本末倒置。

於是製作組乾脆把傳統恐怖片裡氛圍換了一種表達方式,把Ero本身變成了恐怖演出的一部分。

涉及到劇情裡面大概就是大家逐漸失去理性,一個接一個開始發癲,然後就突然開始搞起來了。

《廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~》實機截圖 4

因為不用再去思考如何平衡數值,團隊們將精力著重在角色和氛圍塑造上。

廢棄村莊的閉塞感、民俗詭異的神秘感以及女主們從掙扎到沉淪的心理變化……玩家們雖然不能親手管理汙染度,但透過細節反而感受到了更強烈的壓迫感和墮落感。

也因此《廢村少女 ~妖惑籠鄉~》一經發售便獲得了高人氣,甚至出現了初回版在發售日前就全面售罄,二手價格一度暴漲破萬的盛況。

雖說薄迷在訪談中謙虛地表示價格變高有違讓更多玩家玩到的初衷,但這也側面印證了這部“折衷之作”的成功。

《廢村少女 ~魅惑迷離的籠之鄉~》實機截圖 5