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作者:Moonlight(来自豆瓣)
前言:今年第一款好游,什么都别说,就冲没有“走近科学”剧情就必须点个赞,写测评之前上百度调查了一下,今年2月份重启了调查……(看官自行了解)而本作今年5月份上架,希望名字只是刚好巧合了,而不是……这么敏感的话题我也不便多讨论,就此罢过,每个看官都有自己的理解。
说来也奇怪,这个游戏在豆瓣上的词条页面居然有两个,大家可以去查一下,弄得都不知道到底在哪儿写更好了……
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废话不多说,按照惯例也来个颜值排名先:
1,茉莉(这个影游新脸孔,以前没见过,不过就本作来说挺漂亮的,戏份不多,但可以排第一)2,林思/林念,3,NINA(阿朱老师怎么说呢,这姐们比较吃角度,有些角度她比凯玥好看,有些角度又比凯玥差,但凯玥老师稳定输出,所以把NINA排第三 )4,小西=莎莎(老实说这两姐们长得很像,真的,不知道有没有人跟我一样觉得,老实说你要拍恐游,这两个不如演个双子不香?经典恐怖模组)我还是第一次颜值排名写那么多话……
个人喜爱度:我说过了,其实非恋游本身就不应该或者不必作颜值排名,至于本作就更加谈不上什么个人喜爱度,我希望有一天国产真人互动影游可以不用再有颜值排名这个东西了(那说明游戏质量和内容真的上去了,不用再靠着演员来做吸引点)
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咱们先来说说UI和系统方面
优点:本作这个ui的画面和美术风格虽然区别于现在的主流形式,但是老实说这个美术风格绝对是有想法的,非常好看,有点东西,有点艺术感,这个是暂时来说见过的所有影游中设计得不错的,真的,而且很多细节可圈可点,这个稍后再说。
缺点:缺点嘛……真的有点多哦,UI美术风格是一绝,很强烈的个性风格和带有中式怪谈的浓烈风格UI,问题是有很多时候那些毛笔字太大了……弄得画面很乱,很花,有时候会让人看得眼花缭乱。
关于系统上的问题就更多了,没有快退,只有快进,(还是更新后才加入的功能,而且不能鼠标按,一定要一直按住CTRL不放就很烦)没有跳过,甚至逆天的没有暂停,故事线那里,每一个故事线里面很多时候其实不只一个选项,而是有多个选项,但它都塞到一个故事线里面,这就造成做100%探索的时候你之前已经点过的故事线你还得从新点进去一次去排查到底还漏了啥选项没点,但问题又没跳过,所以你点进去后还得一直按着CTRL来快进,如此反复操作真的很烦,而且没有暂停,导致有时候有些剧情一不小心快进过了或者没听清楚就得从新点进这个故事线然后一直快进到刚刚那……这种种的系统功能设定简直是100%探索和全成就,全收集党的噩梦……这些都是让人不想二周目的原因之一,幸好游戏时长不长。
然后故事线的界面,其实我挺不喜欢这种把所有故事线全列出来的这种UI的做法的,因为1,这会让玩家没有神秘感,而且对厂商来说也不好,相当于玩家一看就粗略可以估计游戏大概有多少料了。2,这样会让游戏变得简单,特别对于这种非恋游,因为非恋游题材的影游一般都是很多即死选项,但这样的设计,基本上等于免费攻略,特别对于我这种老手来说(不是夸自己,我就是一命通关的,一次没死过),有些你拿不准的选项的时候,基本你看一下故事线页面的走向你就可以猜到正确答案是哪个,等于没有了悬念,降低了难度,虽然它都是灰色的,封印住的,但是3选一,你很容易通过故事树用排除法就知道应该选哪个,这很简单的事情,所以我还是推荐非恋游的影游,走剧情向的,尽量用那种没选过就看不见故事线的模式来做这个页面,一定要选过了,在故事线里才出现它的按钮,而不是直接一开始就展示出来这种,就会变得很容易猜,恋游无所谓是因为恋游一般来说不会死,只会影响好感度,所以哪怕把整个时间树放出来给你,你还是不能一定猜到最好的选项是哪个。
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接下来说一下剧情
剧情呢,比较连贯,不算优秀,但起码有头有尾,把一个故事完整的好好地讲完了,没错我对现阶段的国产厂商的要求是非常低的,能把一个故事完整的讲完就已经很好了,因为太多太多的作品是烂尾,没结果,有头无尾,或者中间转场突兀,中间剧情割裂,甚至有些还断层,突然之间就发生的事跟之前完全风马牛不相及的……
缺点嘛……我一般都是说一下故事的逻辑性和演技,这一部里面的人演技都没啥问题,玩之前呢,我看过很多网友的评论说阿朱老师的演技就一坨……但我自己实际体验之后,我觉得她的确是没其他组里的演员演得好,但毕竟其他人都是专业的,但事实没有你们说得那么差,她已经在努力了,希望大家给一个机会人家,每个人都有过去……如果你们只能看到她的缺点而看不到她的进步,那么大家可能以后也就再也看不到她的新作品了(我说的是游戏),还想玩到她,就要给人家时间和机会去学习和努力,不然都是这样的评价,没有下一个厂商给工作她,那这部作品可能就是她的绝唱了,人人都有过去……给个机会从新做人,况且下一部作品里看到熟悉的演员又进步了的演技,难道这不是一种另类的养成玩法吗?至于剧情逻辑,在一部鬼游里讨论逻辑好像不太对,但是我说的主要也就人物的行为动机方面的,不是那种严谨的物理逻辑,在奇幻系作品肯定不能讨论科学逻辑的。
1,高义侵犯念念这个动机我就觉得难以理解……你跟NINA有一腿能理解,毕竟是一个漂亮同事,但念念……一,首先你有个漂亮老婆。二,太近了,太近了,兔子都还不吃锅边草呢,你这个就住在一起的,真的觉得她是智障的就不会穿吗?大家同住一个房子,早晚都会穿的啊……三,这个是我的主逻辑,为什么NINA能理解,因为那起码是另一个人,你去搞念念,念念跟你老婆长得一模一样,你老婆那么漂亮你都去搞NINA,说明你已经对你老婆腻了,既然这样再搞一个跟自己老婆一模一样的……前提是要冒上以上我说的那么大的风险去找一个自己都已经玩腻了的,这符合逻辑吗?
2,关于莎莎的心魔,其他人的心魔都能看得懂,起码也明白什么回事,莎莎那个心魔啥玩意???最后出现那女是什么东西?她到底在怕什么?那个病人是什么?这完全就不理解嘛,感觉就是为了凑数的……
3,高义的心魔,WTF???高义心魔是NINA???男主剧情里还直接说原来机长怕Nina,怕个叼啊?什么逻辑,我觉得他不把Nina也一并杀了就已经很奇迹了,而且看看最后真相那里,就是阿朱穿黑丝睡衣,然后跟机长在房间谈话说真相那一段剧情,你看机长说话的那个态度像是怕她吗?明显就是NINA在依靠这个男人的感觉,我甚至觉得机长一直都在有点PUA她,不然你以为什么情妇会为了钱帮你去杀人和冒生命危险啊?绝对不能认同他们这种是真爱,所以必然是被洗脑了啊……
4,就按剧情看到的来说,实在看不出来莎莎和小西有什么错,哪怕是在林思的角度来看,硬要说小西也就是最后帮她男友想了个视频标题而已,那站在林思的角度为什么要贴她符,可能就是因为她跟那个男友是一伙的,这样也能解析通,但莎莎呢?根本没什么不对吧,站在林思甚至林念的角度来说甚至都不应该知道有这个人存在,不认识……那为啥要诅咒她呢?我知道剧组需要这个角色,但是起码过程中得把动机链条理顺啊。
5,一些小问题,就是航班逼降,受影响的难道就这几个人吗?明明我们之前在飞机上看见了那么多的乘客去哪了?关于这一点,我认为就不算BUG了,因为要理解,毕竟影游是要节省成本的,不是大电影,已经有一个那么大的废弃机场了,算可以了,不能说再找一大堆群众演员来把每个人的故事都讲一遍的。
至于很多网友对结局不理解,说为什么后面男主又可以穿越到飞机降落之前什么的,我说一下我对剧情的理解,其实后面根本没穿越,那一段喝不喝水那一段只不过是男主在解除自己的心魔的流程而已,就是不是现实世界,是里世界来的,难道你们说前面阿文,医生,莎莎她们都穿越了吗?不可能对吧,只是最后没有把诅咒解除了返回到林思的祭坛那边的现实拍出来,你们就不懂了?因为其实已经到最后了,这些细节就不必拍出来了,男主解除自己的诅咒之后就可以直接到“结算画面”,也就是全员被救,然后机长,NINA,阿文还有小西的爸爸被捕的片段,所以就是男主并没有穿越过,我是这样理解的,我相信剧组也是想这样表达。
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最后来总结一下:
这个作品呢,我在刚玩到的前一个小时我是非常兴奋的,看出来主创团队很有想法,那个UI还有进入游戏剧情之后的系统一看就知道是老司机,就是一种经典的AVG冒险游戏的设置,很多元素非常棒,甚至你还能发现你鼠标动,居然那个真人的电筒会跟着你的光标来动,非常赞(毕竟这是真人啊)比如说地图的设定,而且看地图好像还可以按M键出来,经典AVG的设置,然后开头选要去的地方,就是医务室或厕所那里,是直接可以从画面上选,而不是剧情让你去,厕所门可以逐个逐个打开,还有收集道具和收集物品的设定,收集之后还可以查看,查看还有介绍和使用按钮,甚至模型还能转动,所有的细节都可以知道主创是老AVG迷,一开幕就知道是老江湖了
但慢慢我发现并不是那么一回事,所以我就只有前一个小时兴奋,后面回归回归老套的影游玩法,前面的跟真正AVG游戏一样的系统模板,左上角还有精力和血条等设定那些全是伪命题,估计这些都是用来宣发和PV用的吧?毕竟是个玩家第一次看到应该都跟我感觉一样吧,真人影游居然能做到这种效果……这样的错觉。后面道具栏,收集的物品,还有地图,画面选去的房间这些全都变得没用,还是回归到选选项的玩法上去,那些UI和系统也是虚设,有点兴奋过渡之后的大失所望了……
还有QTE问题,我发现有多处QTE等于虚设,比如有好几次跟NINA的对决,需要闪避什么的,我后面发现哪怕我不闪结果也是这样,我闪了还是这样,还有一处就是开场躲护士攻击那里,那里的QTE也是,我看也是这样结果,我按也是一样结果,那你到底为什么要我QTE成功呢?直接播片不就好了吗?我按不按都一样……
然后有些选项是你选了一次之后,后面就再也激活不了的,比如有一个地方是选安慰莎莎还是听机长的话,那个安慰莎莎选项只能点一次,后面再来看这个时间线你点这个选项一点它就会闪过,还有几个地方也是这样的,但是我一时想不起来了,所以就是BUG,只能激活一次的片段。
一周目,一命通关,选项基本都很易猜,也没有卡关的地方,难度太低…权当是看了几小时电影,问题,如果把它当成电影来看待,质量又不过关,恐怖感全毛,滑稽感倒是不少,庆幸的是最后没有“走进科学”,只有一个结局(意思就是除了真结局外没有其他的分线大结局,那些小结局和即死结局就不算了)设置里面的功能可以说并没有,感觉就是用来切换窗口模式的,是见过那么多游戏最简陋的设置了,却多了一个叫做相册的功能在首页,我起初满怀期待以为是正常影游该有的通关花絮或者番外篇或者日后谈或者演员福利等等……结果原来是一个拍照功能(果然主创是真3A玩家老江湖),但我想说你这个并不是真的即时演算游戏,而是一个播片视频套皮程序代码游戏,当然影游都是这样,我不是骂你,我只是想说没有自由度的拍照功能其实就没必要弄,等于虚设,角度不能移动,远近不能移动,焦距,滤镜,相框,底色,动作,贴图等等,啥功能都没有的拍照功能是没必要弄的,挂羊头卖狗肉,不如老老实实在这里放一些福利,比如日后谈,壁纸或者视频给玩家下载不好?这样评价肯定会高一点。最为印象深刻的是凯玥最后那句game over...
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惯例来说一下本作有趣的点吧,虽然不多
1,凯玥老师儿童版真可爱,她本人配音,那个儿童声音跟平时声音反差大,但又不是夹子,可以很可爱的,可以留意一下。
2,阿朱老师首部作品,对,首部,认真的,可以期待一下她后续的发展吧。
3,每次从相册里退出来之后,画面都会自动转到去最后凯玥老师说GAME OVER那几秒吓人视频,当然你必须要通一次关才会有这个,一次关没通她不会弹出来的,而且弹出来后右下角还保留了那个跳过按钮,我想问一下,这个到底是BUG还是制作组的彩蛋呢?我倾向于是彩蛋,因为意图很明显就是玩家退出相册时吓一下玩家,BUG不会BUG得那么灵性吧,所以我相信是彩蛋。
4,留意到制作组,制作公司的LOGO是个小熊啊,很可爱啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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最后,是真的能看出作者是很有想法的,但是可能是限于现在的技术力不足,没办法做到想要的效果,然后UI的美术风格也是深得我心,只不过就是注意不要搞得太花,有时让眼睛很难看……
希望有一天真的科学技术到了那一天我们能看见像现在的3A大作一样的那么好玩的AVG可以引用到真人互动影游上把自由度提高,又或者传统3A游戏的技术已经可以做到即时演算建模跟真人一样,让玩家和观众可以以假乱真,让我们可以用操作传统游戏的玩法去玩真人游戏,而不是只局限于选项影游!!!
