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作者:Moonlight(來自豆瓣)
前言:今年第一款好遊,什麼都別說,就衝沒有“走近科學”劇情就必須點個贊,寫測評之前上百度調查了一下,今年2月份重啟了調查……(看官自行了解)而本作今年5月份上架,希望名字只是剛好巧合了,而不是……這麼敏感的話題我也不便多討論,就此罷過,每個看官都有自己的理解。
說來也奇怪,這個遊戲在豆瓣上的詞條頁面居然有兩個,大家可以去查一下,弄得都不知道到底在哪兒寫更好了……
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廢話不多說,按照慣例也來個顏值排名先:
1,茉莉(這個影遊新臉孔,以前沒見過,不過就本作來說挺漂亮的,戲份不多,但可以排第一)2,林思/林念,3,NINA(阿朱老師怎麼說呢,這姐們比較吃角度,有些角度她比凱玥好看,有些角度又比凱玥差,但凱玥老師穩定輸出,所以把NINA排第三 )4,小西=莎莎(老實說這兩姐們長得很像,真的,不知道有沒有人跟我一樣覺得,老實說你要拍恐遊,這兩個不如演個雙子不香?經典恐怖模組)我還是第一次顏值排名寫那麼多話……
個人喜愛度:我說過了,其實非戀遊本身就不應該或者不必作顏值排名,至於本作就更加談不上什麼個人喜愛度,我希望有一天國產真人互動影遊可以不用再有顏值排名這個東西了(那說明遊戲質量和內容真的上去了,不用再靠著演員來做吸引點)
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咱們先來說說UI和系統方面
優點:本作這個ui的畫面和美術風格雖然區別於現在的主流形式,但是老實說這個美術風格絕對是有想法的,非常好看,有點東西,有點藝術感,這個是暫時來說見過的所有影遊中設計得不錯的,真的,而且很多細節可圈可點,這個稍後再說。
缺點:缺點嘛……真的有點多哦,UI美術風格是一絕,很強烈的個性風格和帶有中式怪談的濃烈風格UI,問題是有很多時候那些毛筆字太大了……弄得畫面很亂,很花,有時候會讓人看得眼花繚亂。
關於系統上的問題就更多了,沒有快退,只有快進,(還是更新後才加入的功能,而且不能滑鼠按,一定要一直按住CTRL不放就很煩)沒有跳過,甚至逆天的沒有暫停,故事線那裡,每一個故事線裡面很多時候其實不只一個選項,而是有多個選項,但它都塞到一個故事線裡面,這就造成做100%探索的時候你之前已經點過的故事線你還得從新點進去一次去排查到底還漏了啥選項沒點,但問題又沒跳過,所以你點進去後還得一直按著CTRL來快進,如此反覆操作真的很煩,而且沒有暫停,導致有時候有些劇情一不小心快進過了或者沒聽清楚就得從新點進這個故事線然後一直快進到剛剛那……這種種的系統功能設定簡直是100%探索和全成就,全收集黨的噩夢……這些都是讓人不想二週目的原因之一,幸好遊戲時長不長。
然後故事線的介面,其實我挺不喜歡這種把所有故事線全列出來的這種UI的做法的,因為1,這會讓玩家沒有神秘感,而且對廠商來說也不好,相當於玩家一看就粗略可以估計遊戲大概有多少料了。2,這樣會讓遊戲變得簡單,特別對於這種非戀遊,因為非戀遊題材的影遊一般都是很多即死選項,但這樣的設計,基本上等於免費攻略,特別對於我這種老手來說(不是誇自己,我就是一命通關的,一次沒死過),有些你拿不準的選項的時候,基本你看一下故事線頁面的走向你就可以猜到正確答案是哪個,等於沒有了懸念,降低了難度,雖然它都是灰色的,封印住的,但是3選一,你很容易透過故事樹用排除法就知道應該選哪個,這很簡單的事情,所以我還是推薦非戀遊的影遊,走劇情向的,儘量用那種沒選過就看不見故事線的模式來做這個頁面,一定要選過了,在故事線裡才出現它的按鈕,而不是直接一開始就展示出來這種,就會變得很容易猜,戀遊無所謂是因為戀遊一般來說不會死,只會影響好感度,所以哪怕把整個時間樹放出來給你,你還是不能一定猜到最好的選項是哪個。
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接下來說一下劇情
劇情呢,比較連貫,不算優秀,但起碼有頭有尾,把一個故事完整的好好地講完了,沒錯我對現階段的國產廠商的要求是非常低的,能把一個故事完整的講完就已經很好了,因為太多太多的作品是爛尾,沒結果,有頭無尾,或者中間轉場突兀,中間劇情割裂,甚至有些還斷層,突然之間就發生的事跟之前完全風馬牛不相及的……
缺點嘛……我一般都是說一下故事的邏輯性和演技,這一部裡面的人演技都沒啥問題,玩之前呢,我看過很多網友的評論說阿朱老師的演技就一坨……但我自己實際體驗之後,我覺得她的確是沒其他組裡的演員演得好,但畢竟其他人都是專業的,但事實沒有你們說得那麼差,她已經在努力了,希望大家給一個機會人家,每個人都有過去……如果你們只能看到她的缺點而看不到她的進步,那麼大家可能以後也就再也看不到她的新作品了(我說的是遊戲),還想玩到她,就要給人家時間和機會去學習和努力,不然都是這樣的評價,沒有下一個廠商給工作她,那這部作品可能就是她的絕唱了,人人都有過去……給個機會從新做人,況且下一部作品裡看到熟悉的演員又進步了的演技,難道這不是一種另類的養成玩法嗎?至於劇情邏輯,在一部鬼遊裡討論邏輯好像不太對,但是我說的主要也就人物的行為動機方面的,不是那種嚴謹的物理邏輯,在奇幻系作品肯定不能討論科學邏輯的。
1,高義侵犯念念這個動機我就覺得難以理解……你跟NINA有一腿能理解,畢竟是一個漂亮同事,但念念……一,首先你有個漂亮老婆。二,太近了,太近了,兔子都還不吃鍋邊草呢,你這個就住在一起的,真的覺得她是智障的就不會穿嗎?大家同住一個房子,早晚都會穿的啊……三,這個是我的主邏輯,為什麼NINA能理解,因為那起碼是另一個人,你去搞念念,念念跟你老婆長得一模一樣,你老婆那麼漂亮你都去搞NINA,說明你已經對你老婆膩了,既然這樣再搞一個跟自己老婆一模一樣的……前提是要冒上以上我說的那麼大的風險去找一個自己都已經玩膩了的,這符合邏輯嗎?
2,關於莎莎的心魔,其他人的心魔都能看得懂,起碼也明白什麼回事,莎莎那個心魔啥玩意???最後出現那女是什麼東西?她到底在怕什麼?那個病人是什麼?這完全就不理解嘛,感覺就是為了湊數的……
3,高義的心魔,WTF???高義心魔是NINA???男主劇情裡還直接說原來機長怕Nina,怕個叼啊?什麼邏輯,我覺得他不把Nina也一併殺了就已經很奇蹟了,而且看看最後真相那裡,就是阿朱穿黑絲睡衣,然後跟機長在房間談話說真相那一段劇情,你看機長說話的那個態度像是怕她嗎?明顯就是NINA在依靠這個男人的感覺,我甚至覺得機長一直都在有點PUA她,不然你以為什麼情婦會為了錢幫你去殺人和冒生命危險啊?絕對不能認同他們這種是真愛,所以必然是被洗腦了啊……
4,就按劇情看到的來說,實在看不出來莎莎和小西有什麼錯,哪怕是在林思的角度來看,硬要說小西也就是最後幫她男友想了個影片標題而已,那站在林思的角度為什麼要貼她符,可能就是因為她跟那個男友是一夥的,這樣也能解析通,但莎莎呢?根本沒什麼不對吧,站在林思甚至林唸的角度來說甚至都不應該知道有這個人存在,不認識……那為啥要詛咒她呢?我知道劇組需要這個角色,但是起碼過程中得把動機鏈條理順啊。
5,一些小問題,就是航班逼降,受影響的難道就這幾個人嗎?明明我們之前在飛機上看見了那麼多的乘客去哪了?關於這一點,我認為就不算BUG了,因為要理解,畢竟影遊是要節省成本的,不是大電影,已經有一個那麼大的廢棄機場了,算可以了,不能說再找一大堆群眾演員來把每個人的故事都講一遍的。
至於很多網友對結局不理解,說為什麼後面男主又可以穿越到飛機降落之前什麼的,我說一下我對劇情的理解,其實後面根本沒穿越,那一段喝不喝水那一段只不過是男主在解除自己的心魔的流程而已,就是不是現實世界,是裡世界來的,難道你們說前面阿文,醫生,莎莎她們都穿越了嗎?不可能對吧,只是最後沒有把詛咒解除了返回到林思的祭壇那邊的現實拍出來,你們就不懂了?因為其實已經到最後了,這些細節就不必拍出來了,男主解除自己的詛咒之後就可以直接到“結算畫面”,也就是全員被救,然後機長,NINA,阿文還有小西的爸爸被捕的片段,所以就是男主並沒有穿越過,我是這樣理解的,我相信劇組也是想這樣表達。
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最後來總結一下:
這個作品呢,我在剛玩到的前一個小時我是非常興奮的,看出來主創團隊很有想法,那個UI還有進入遊戲劇情之後的系統一看就知道是老司機,就是一種經典的AVG冒險遊戲的設定,很多元素非常棒,甚至你還能發現你滑鼠動,居然那個真人的電筒會跟著你的游標來動,非常贊(畢竟這是真人啊)比如說地圖的設定,而且看地圖好像還可以按M鍵出來,經典AVG的設定,然後開頭選要去的地方,就是醫務室或廁所那裡,是直接可以從畫面上選,而不是劇情讓你去,廁所門可以逐個逐個開啟,還有收集道具和收集物品的設定,收集之後還可以檢視,檢視還有介紹和使用按鈕,甚至模型還能轉動,所有的細節都可以知道主創是老AVG迷,一開幕就知道是老江湖了
但慢慢我發現並不是那麼一回事,所以我就只有前一個小時興奮,後面迴歸迴歸老套的影遊玩法,前面的跟真正AVG遊戲一樣的系統模板,左上角還有精力和血條等設定那些全是偽命題,估計這些都是用來宣發和PV用的吧?畢竟是個玩家第一次看到應該都跟我感覺一樣吧,真人影遊居然能做到這種效果……這樣的錯覺。後面道具欄,收集的物品,還有地圖,畫面選去的房間這些全都變得沒用,還是迴歸到選選項的玩法上去,那些UI和系統也是虛設,有點興奮過渡之後的大失所望了……
還有QTE問題,我發現有多處QTE等於虛設,比如有好幾次跟NINA的對決,需要閃避什麼的,我後面發現哪怕我不閃結果也是這樣,我閃了還是這樣,還有一處就是開場躲護士攻擊那裡,那裡的QTE也是,我看也是這樣結果,我按也是一樣結果,那你到底為什麼要我QTE成功呢?直接播片不就好了嗎?我按不按都一樣……
然後有些選項是你選了一次之後,後面就再也啟用不了的,比如有一個地方是選安慰莎莎還是聽機長的話,那個安慰莎莎選項只能點一次,後面再來看這個時間線你點這個選項一點它就會閃過,還有幾個地方也是這樣的,但是我一時想不起來了,所以就是BUG,只能啟用一次的片段。
一週目,一命通關,選項基本都很易猜,也沒有卡關的地方,難度太低…權當是看了幾小時電影,問題,如果把它當成電影來看待,質量又不過關,恐怖感全毛,滑稽感倒是不少,慶幸的是最後沒有“走進科學”,只有一個結局(意思就是除了真結局外沒有其他的分線大結局,那些小結局和即死結局就不算了)設定裡面的功能可以說並沒有,感覺就是用來切換視窗模式的,是見過那麼多遊戲最簡陋的設定了,卻多了一個叫做相簿的功能在首頁,我起初滿懷期待以為是正常影遊該有的通關花絮或者番外篇或者日後談或者演員福利等等……結果原來是一個拍照功能(果然主創是真3A玩家老江湖),但我想說你這個並不是真的即時演算遊戲,而是一個播片影片套皮程式程式碼遊戲,當然影遊都是這樣,我不是罵你,我只是想說沒有自由度的拍照功能其實就沒必要弄,等於虛設,角度不能移動,遠近不能移動,焦距,濾鏡,相框,底色,動作,貼圖等等,啥功能都沒有的拍照功能是沒必要弄的,掛羊頭賣狗肉,不如老老實實在這裡放一些福利,比如日後談,桌布或者影片給玩家下載不好?這樣評價肯定會高一點。最為印象深刻的是凱玥最後那句game over...
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慣例來說一下本作有趣的點吧,雖然不多
1,凱玥老師兒童版真可愛,她本人配音,那個兒童聲音跟平時聲音反差大,但又不是夾子,可以很可愛的,可以留意一下。
2,阿朱老師首部作品,對,首部,認真的,可以期待一下她後續的發展吧。
3,每次從相簿裡退出來之後,畫面都會自動轉到去最後凱玥老師說GAME OVER那幾秒嚇人影片,當然你必須要通一次關才會有這個,一次關沒通她不會彈出來的,而且彈出來後右下角還保留了那個跳過按鈕,我想問一下,這個到底是BUG還是製作組的彩蛋呢?我傾向於是彩蛋,因為意圖很明顯就是玩家退出相簿時嚇一下玩家,BUG不會BUG得那麼靈性吧,所以我相信是彩蛋。
4,留意到製作組,製作公司的LOGO是個小熊啊,很可愛啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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最後,是真的能看出作者是很有想法的,但是可能是限於現在的技術力不足,沒辦法做到想要的效果,然後UI的美術風格也是深得我心,只不過就是注意不要搞得太花,有時讓眼睛很難看……
希望有一天真的科學技術到了那一天我們能看見像現在的3A大作一樣的那麼好玩的AVG可以引用到真人互動影游上把自由度提高,又或者傳統3A遊戲的技術已經可以做到即時演算建模跟真人一樣,讓玩家和觀眾可以以假亂真,讓我們可以用操作傳統遊戲的玩法去玩真人遊戲,而不是隻侷限於選項影遊!!!
