个人经历流程:给自己的游戏做众筹

作者:周岁郊 发布时间:2026年10月24日 05:05

前言

正文前先郑重感谢摩点用户 月镜目。

《求择选:伊万篇》实机截图 1

《求择选:伊万篇》实机截图 2

我在整理后台订单才看到这条订单,而且付款的时间点甚至是众筹还没成功的时候,整理所有订单后,发现月镜目是最高的支持。卧槽,我看得太感动了,500啊!!!我得卖27份CDK!!!众筹支持者也才190个人!尽管不需要回报,这边也会放进游戏里的感谢名单,并放在第一位。

后面就是AI配音了。

总体流程

大体流程:账号认证+准备宣传资料→正式宣传+发布众筹页面→打样+生产周边大货→打包发货+售后

暂时无法在飞书文档外展示此内容

虽然看着很简单,但如果现金流很紧张,绝对不要想着靠众筹,不如拉投资。

首先众筹通常至少1个月,宣图和其他平台预宣发也要提前对吧,宣图资料最快3天才干完。

摩点是分三次打款,众筹结束后首次结款还得等5个工作日才开放部分金额,就算你众筹结束后光速发放CDK、不打烊直接下大货,实物周边仍然是需要自己先垫钱的。

等大货到打包发货需要时间至少一周,实际流程肯定比这个长,毕竟大货也是可能会翻车的。

众筹用户收货后不会像闲鱼买家有立即收货的圈子规矩,都是基本自动收货的,自动收货又至少是7天。还要处理售后啥的,又预留出一周处理。等所有事都处理好了,才能拿到尾款。

如上所述至少两个月的流程,真急缺钱等两个月都凉了,因此游戏众筹最好是当成一种宣发形式和试水国内市场热度,而不是拿钱。筹到多少不等于净利润多少钱,这个我后面再说。

平台选择

国内游戏众筹基本是摩点、新物集和爱发电这三个平台,因为我只试过摩点所以别的就不说了,海外的也不了解,欢迎评论补充。

摩点抽成:6%。虽然写的众筹1w成功率高,但根据自己情况吧毕竟我1w都没有。

档位:上限40个,但后台设置调位置特别难用,不能拖拽。

档位最好全都设置成高一点的包邮线,原本我的众筹想设置实付99包邮的,但后台只有显示完全包邮、和部分包邮,我想着放了个补邮档位,但是补邮档0人买,好吧,但我没好意思一个个私信补邮,就算自己吃亏了长记性了。

更新:发布后不能改,只能删了重发

节假日:是真没人上班,之前我就是春节前几天发的创意,期间大概14天还是7天来着,总之节假日里创意页全都没更新。所以尽可能地在工作日弄好东西。

推流:后台可以完成一些任务赚金币,记得发创意后,在创意里发布众筹而不是新开一个众筹界面,否则就没了1500金币了。

订单查询和发货:这个很方便,可以直接导出和上传表格

宣图准备

众筹页宣图内容基本是这几块。

  1. 游戏本体介绍

  2. 档位内容/周边介绍(最好有个表格)

  3. 众筹解锁目标

  4. 发起人(Staff)介绍

  5. 众筹原因

  6. 常见问题解答

众筹的宣图一般是适配手机端的长条,每个平台都有自己的比例尺寸和体积限制。千万别等上传了才知道尺寸不对,到时候又返工重修,排版这玩意最忌为的就是改尺寸,一动尺寸所有都要重新排版。最好先在后台看尺寸要求再搓宣图,摩点档位的图全都1:1比例,750*750像素。

图可以不怎么美观,但可读性必须放第一,哎哟说实话我之前调研众筹的时候,有些宣图真的太难看了,最重要的字都看不清。宁愿用最土的思源字体也别用花里胡哨的花体字,字体也要适配手机端,别缩太小。

档位设置

前文已经说了包邮线,这里就不再赘述。

这里得打破很多人以为的众筹是靠“周边”赚钱幻想,我调研到的大部分游戏众筹里,虚拟档、最低价实物档和定制档这些才是占大头。

我这里举个例子,这些全都是摩点众筹成功的案例。

《求择选:伊万篇》实机截图 3

所以可以看出,虚拟档、最低价实物档和定制档这些往往总额占50%左右,其中定制档极为夸张,开放得多还能干到占比20%。

当然,不是没有例外,比如《苏丹的游戏》众筹200万,虚拟档+最低实物档+定制档总计约50万,占总额仅约23%。但这不是常态。

《求择选:伊万篇》实机截图 4

为什么把最低实物档也算进去,因为很多众筹纯虚拟档档位是限量的,虚拟档档位没了后,众筹用户能选的含有虚拟档的最低档位只有最低实物档,如果虚拟档不限量,那么显而易见的总额会下跌。

肯定会有人说还有那50%呢,这不是靠周边赚钱?!看起来是这样,但周边实质是众筹一种抬价手段,即便没有周边的档位,那些用户也会购入虚拟档,而没虚拟档的纯周边档几乎没有,即便有购入数也不多。

我个人是不支持弄定制档的,尤其那种定制角色参与进游戏里,这通常涉及版权归属问题,制作出来的内容不一定能二次利用,大多众筹是游戏还没做完的,出售定制内容可能会拖延本体制作完成。

看起来定制档赚的钱多,实则是预支付了后期的工作量来换取现在的现金流。但前文也说了,靠众筹来获取现金流并不现实。

实物周边

周边太暴利了成本就一俩块的东西竟然卖我几十!我也要大搞特搞周边圈钱!但是你先别急,毛利率不是净利润。

实物可不像CDK,实际上CDK的净利润约等于毛利率,成本为0,扣除平台+税,而且只要游戏做完了,成本就剩下宣发和后续的运营,对于小制作组来说宣发费用没钱肯定是不考虑的,成品游戏只要躺着就是持续的收入。

很多众筹周边是限定,这确实是一种刺激消费的手段,但我个人也不推荐所有周边都是众筹限定,顶多个别几个是限定的就行了。

周边排版成本和打样是固定的,销量多才能均摊成本,限定也意味着做完这批后就不能重复利用,前面也说了,众筹阶段大多人是买虚拟档、最低实物档和定制档,如果你只是刚好众筹成功,那更亏了,没卖几个钱还踩中了自己挖的坑。从长远来看,众筹的周边不是限定才符合可持续获利。

流程:

  1. 底图素材

  •   底图素材通常使用游戏内的美术素材,这个原本就是游戏开发的费用,这个成本不计入众筹成本里。

  •   但如果专门去约新的素材,那成本就变高了,因为周边素材往往很难复用进游戏里,顶多放电子ARTBOOK(设定集)的CDK里,而且约出来的图你做再多周边,付费用户就那么多,利润上限就在那了。

  1. 排版设计

  2. 原图直印可以免去排版设计的费用,但也就比如复制原画、亚克力砖等大件周边才有无设计的豁免权。

    排版设计内卷的人太多了,上下差距很大。廉价的通常是接常见周边类型,设计也不一定好看,当然这只是我个人看法,因为我确实不会给丑美工的周边买单。

    虽然很多淘宝、拼多多等等来个png就能帮做,但也别指望客服给你设计出个啥,以前是一键扣外圈白敷衍了事,毕竟工资就那么点能有啥好心情给你扣得细。现在可能把你的图丢给豆包抠图,但众所周知的是ai作图,不管是什么形式,本质就是重绘,万一被用户发现周边的图有ai痕迹,对实体档用户的打击是很大的。

    强烈不建议零排版经验的人去临时搓排版,即便你做出来的很好看,但每个厂都有自家的模板,同种制品出血线不一样,分辨率不一样,到时候还要重新调整。

    还有字体记得选可商用的,电脑默认的字体不是默认可商用的!这在排版内部算常识,但圈外不是。

  • 打样、大货

    这俩个很没什么好说的,不建议无打样直接赌大货。

    最重要的比如裁剪这种歪了白墨和图严重不一致,必须换厂或者重做,工艺合不合适是次要的。

    除非红的印刷成绿的否则没必要在意色差,当然可能有人说我在误导人!就应该用cmyk调色!

    但我要说的是,你的屏幕和厂子的屏幕是不一样的;Windows的屎山颜色管理和苹果的颜色管理是不一样的;你不知道厂子设备是咋样的,厂子设备再好,起订量少也意味着只能是拼版印刷,不可能给你做专版印刷;你觉得打样好看,大货不一定和打样的颜色一样。因此不可能没有色差。

    想避免色差可以上艺术微喷,但小周边用这玩意就是大炮射蚊子,利润不高。

    非得搓cmyk交psd只是浪费时间。像这些荧光色不如直接上烫色、专色板、用些闪纸比如亮银纸和反光布来提亮等等,好过死磕cmyk。

  • 发货

    不想自己打包可以找代发,代发基本是标准流程打包,包装材料已经在价格里了,如果只是贴单的话邮费会便宜超多,但代发也有风险,可能发错和售后麻烦。如果实物档买的人少就自己打包吧。

当然,如果以上太懒了,不想做,可以找个谷圈的主催,一条龙全包了,但小制作组通常能省就省。

定价

  我之前看叛逆神魂制作人说自己二期众筹卖周边反而亏了,其实我当时觉得能不亏才怪了,一看加购项里8个75mm双闪徽章卖78,12个75mm双闪徽章卖98,平均8.8元1个。

同人谷都至少定15一个,同人大多都亏了,比同人还便宜那不更亏?薄利多销的前提是多销。

  我推荐定价控制在大货价的3~4倍,也就是毛利率是70%左右,小件可以更高,大件可以偏低,或者直接照抄同人谷的价格。此处的成本只算大货的价格,不计入打样、排版和稿费成本。

  毛利率真不等于净利率,我就拿我个人众筹来说,我的众筹总额为7728.28元,其中周边收入3448元;

  大货成本1206.74元、打样成本824.23,其实我为了省成本,一些数量售出只有一个的,把成功的打样算进是大货了。做大货通常也得是5的倍数或者10的倍数,因此不得不做多点。

  目前生产大货中,需要寄出30个快递,邮费和打包预估180元。

  总成本2210.97元,周边利润扣除平台分成后是1,162.81元,净利率是33.3%

  这只是周边的净利率,还没算排版和稿费呢。即便排版一个周边图按批发的10块钱算,我众筹的排版费用都800+了。制作人本身是美术,不代表“省钱”,而是用自己的打工时间来承担了金钱的成本。

  如果不是CDK卖得多,我不仅是打白工,还倒贴钱了,因为这期间的时间我可以去打工,赚到的比众筹多,更重要的这还是现金。

  而且哪怕净利润有十万,你也别急,对个人来说是多,但对一个至少2人的工作室来说并不算多,哪怕按税前工资5k,2个人也就只能撑10个月,人越多就更少,更别说游戏本身所需要的费用是固定成本,这个没法省,实际能发的工资更少。

  所以我才在开头说,众筹的宣发作用大于赚钱,还有就是检验预估市场热度,如果失败了,那也可以及时止损放弃项目,不用等着等发售后才知道项目很早就失败了。

  想把大货价压下来的前提得是卖得多,不可能提前做好大货,所以小批量其实是很亏的,下面我会说推荐做什么制品。

种类推荐:

  我个人推荐顺序是:纸制品>PVC透卡≈杯垫>徽章>亚克力>布制品>其他冷门的制品

  这些基本就是最常见的回报周边,还有木头制品、马克杯、抱枕啥的都归类为冷门。

  我这边定的是20的起订量就算高,起订量大于20的最好放在最低的档位。

纸制品

    这里指面积小于或等于A4的纸制品。通常是5或者10张起订量,除非你作死非得整折光卡之类的这种起订量特高的当我没说。

    大多纸制品通常在0.5r左右,比较贵的比如逆向光油闪卡、纸夹相卡(非异形)、纸雕这些,少量的情况下基本2r左右单张,但也比徽章便宜。色纸A5一张3r左右,

    贴纸看情况,通常是做Q版贴纸包,可以混图做满切。起订量看着大,实际做成十张一包的话压力不大。PVC双透会贵些。

    通常纸制品是珠光纸和铜版纸,没见过几个长用特种纸做特殊工艺的,以上的价格也是以铜版纸或珠光纸做参考。

    边缘价格:直角<圆角<异形

    纸制品是特性就是越大量单价便宜,但缺点是除非猛猛加料否则很难提价,推荐用作于赠品或者低档位凑数用。

    画集:起订量高,在国内贩售需要版号才算合法,即便里面一个字都没有纯图案,只要装订成册,就算是书。销售无版号的书籍是叫非法出版物,被举办真可能吃牢饭。要么做成电子的,要么就不要装订成册,做成海报集或者卡册活页来规避出版物的定义。

PVC

    比纸制品贵一些,起订量和纸制品差不多。但和双闪徽章一样,容易出划痕。

    文件夹有一个起订的,通常单价10元,大量的通常至少100起订,单价便宜很多。

杯垫

    这里指陶瓷和硅藻泥杯垫,不是单指一张圆形纸片。通常3r一个,起订量5个,实物比较重。

    日本那种厚纸杯垫(通常1mm厚)比陶瓷和硅藻泥便宜,不过实用性比较差(会发霉)。

徽章

    国内默认做双闪,所以价格肯定比覆膜高。虽然我不喜欢双闪,因为pet真的太容易出瑕了,空气灰尘摩擦都可能会有划痕,但遭不住国人就是爱双闪。

    PU(皮革)可以做,虽然冷门但基本不会翻车,也不会有划痕这种厂瑕。毛绒材质的适合图案很少,容易吞细节。

    异形徽章比普通的圆徽章通常贵2倍,除了圆的全都是异形,方形也算异形。

    触感银徽章可以避免很多小划痕,但还算是偏冷门的类型,很少厂接单。起订量20。

    半透白墨只有少量的厂可以做。

    闪底不要选太冷门的,闪底冷门就意味着能做的厂非常少。

    浮雕、烫色、UV光油这些通常每个特殊工艺成本+1r,不建议做。

亚克力

    亚克力通常是1个起订,越多越便宜,基本是按面积阶梯定价。

    不建议做太大尺寸,因为厂子会根据整个板利用率来提价,比如9cm和8cm的差价比8cm和7cm的还大。如果做到20cm往上尺寸就更贵。

    亚克力色纸我归类是亚克力制品,亚克力色纸本质是亚克力+闪底+纸板包边。想成本低点亚克力层换成pet,也就是pet色纸,视觉上其实是一样的,造价便宜很多。

    亚克力砖、流沙麻将、宝石亚克力、特殊板材这些特别特别贵,同尺寸是普通单层亚克力的至少3倍。虽然通常一个起订,但打样也要花不少钱,酌情做。

纺织品

    分为单布制品/抱枕和毛绒娃娃,团子、眼镜布、帆布包、抱枕这些通常一个就能订,就是给布料印刷,布料袋子塞个内芯就出货。

    毛绒娃娃除非你很有自信自己的众筹能达到起订量,否则绝对不要做,毛绒阶梯价特别夸张,去小红书搜一下就知道30团和1000团的差价几乎是两倍,即使是小体型的10cm,30团大货单价也要65左右,而1000团的大货单价是35左右,打样更是100+起,要是做刺绣更贵。

其他冷门制品

    冷门之所以冷门,就是因为受众太少了。镜子画只在vocaloid和pjsk圈内有热度,然而圈外几乎没几个人知道,我做了镜子画就没人买。但说实话镜子画成本比亚克力还高,阶梯价也没亚克力那么有优惠。

    橡胶捏捏之类的,有些起订量不高,但单价也很贵,所以也没放进推荐。

    不建议做挂画,即使是小尺寸挂画也要买专门的挂画筒才能寄快递,普通的快递盒很难塞得下挂画,很容易被判为体积大件而花多邮费。

    还有铁盒、雨伞这类,可以酌情做,做不了当主营收的品类。

    绝对不要做比如香水、洗手液、零食这种东西。你只卖瓶子和外包装没问题,但内容物需要经营资质,你也不知道内容物安全质量有没有及格。之前同人谷圈内火过洗手液拼团,暴雷瓜条例扒出的“源头厂家”起订量是一万,所谓的开团团长实则就是三无产品+贴纸冒充,不少人出现过敏反应。

最后结尾

做游戏本质自负盈亏的创业,创业失败才是常态。

我一个人没投资、没发行商,主要是懒,也不知道咋弄。虽然不少玩家是因为美术吸引来的,但我作为美术来说本身也是个糊逼,朋友就那几个,全网平台真实粉丝加起来不超1k。游戏本身是视觉小说,没恋爱没数值没推理,冷门中的冷门。

我的众筹成功只是恰好成功了,我起初想定1w,最后还是5k吧。其实当时众筹开放第一周就觉得失败了,不过我早就把众筹当宣发手段,想着能回本就行,失败了的周边打样的费用就当打广告了。

对我来说项目失败不等于放弃开发,毕竟自己一点点搓出来的屎山很有成就感,所以我把众筹界面放养状态中途跑去打工,我个人是有存款的,0借贷,打工主要是补贴生活费,结果在即将结束的时候才发现竟然还差几十块钱就达到5k了,虽然延期后涨了2k7,不多,但至少给了我鼓励。

我想等游戏EA发布后,预期每个月的收入能覆盖掉我的生活费和房租支出,这样就不用打工耽误开发了。(っ´ω`c)游戏也即将上新品节了,demo已公开,欢迎试玩!

求择选:伊万篇
求择选:伊万篇
敬请期待