個人經歷流程:給自己的遊戲做眾籌

作者:周岁郊 發布時間:2026年10月24日 05:05

前言

正文前先鄭重感謝摩點使用者 月鏡目。

《求擇選:伊萬篇》實機截圖 1

《求擇選:伊萬篇》實機截圖 2

我在整理後臺訂單才看到這條訂單,而且付款的時間點甚至是眾籌還沒成功的時候,整理所有訂單後,發現月鏡目是最高的支援。臥槽,我看得太感動了,500啊!!!我得賣27份CDK!!!眾籌支持者也才190個人!儘管不需要回報,這邊也會放進遊戲裡的感謝名單,並放在第一位。

後面就是AI配音了。

總體流程

大體流程:賬號認證+準備宣傳資料→正式宣傳+釋出眾籌頁面→打樣+生產周邊大貨→打包發貨+售後

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雖然看著很簡單,但如果現金流很緊張,絕對不要想著靠眾籌,不如拉投資。

首先眾籌通常至少1個月,宣圖和其他平臺預宣發也要提前對吧,宣圖資料最快3天才幹完。

摩點是分三次打款,眾籌結束後首次結款還得等5個工作日才開放部分金額,就算你眾籌結束後光速發放CDK、不打烊直接下大貨,實物周邊仍然是需要自己先墊錢的。

等大貨到打包發貨需要時間至少一週,實際流程肯定比這個長,畢竟大貨也是可能會翻車的。

眾籌使用者收貨後不會像閒魚買家有立即收貨的圈子規矩,都是基本自動收貨的,自動收貨又至少是7天。還要處理售後啥的,又預留出一週處理。等所有事都處理好了,才能拿到尾款。

如上所述至少兩個月的流程,真急缺錢等兩個月都涼了,因此遊戲眾籌最好是當成一種宣發形式和試水國內市場熱度,而不是拿錢。籌到多少不等於淨利潤多少錢,這個我後面再說。

平臺選擇

國內遊戲眾籌基本是摩點、新物集和愛發電這三個平臺,因為我只試過摩點所以別的就不說了,海外的也不瞭解,歡迎評論補充。

摩點抽成:6%。雖然寫的眾籌1w成功率高,但根據自己情況吧畢竟我1w都沒有。

檔位:上限40個,但後臺設定調位置特別難用,不能拖拽。

檔位最好全都設定成高一點的包郵線,原本我的眾籌想設定實付99包郵的,但後臺只有顯示完全包郵、和部分包郵,我想著放了個補郵檔位,但是補郵檔0人買,好吧,但我沒好意思一個個私信補郵,就算自己吃虧了長記性了。

更新:釋出後不能改,只能刪了重發

節假日:是真沒人上班,之前我就是春節前幾天發的創意,期間大概14天還是7天來著,總之節假日裡創意頁全都沒更新。所以儘可能地在工作日弄好東西。

推流:後臺可以完成一些任務賺金幣,記得發創意後,在創意裡釋出眾籌而不是新開一個眾籌介面,否則就沒了1500金幣了。

訂單查詢和發貨:這個很方便,可以直接匯出和上傳表格

宣圖準備

眾籌頁宣圖內容基本是這幾塊。

  1. 遊戲本體介紹

  2. 檔位內容/周邊介紹(最好有個表格)

  3. 眾籌解鎖目標

  4. 發起人(Staff)介紹

  5. 眾籌原因

  6. 常見問題解答

眾籌的宣圖一般是適配手機端的長條,每個平臺都有自己的比例尺寸和體積限制。千萬別等上傳了才知道尺寸不對,到時候又返工重修,排版這玩意最忌為的就是改尺寸,一動尺寸所有都要重新排版。最好先在後臺看尺寸要求再搓宣圖,摩點檔位的圖全都1:1比例,750*750畫素。

圖可以不怎麼美觀,但可讀性必須放第一,哎喲說實話我之前調研眾籌的時候,有些宣圖真的太難看了,最重要的字都看不清。寧願用最土的思源字型也別用花裡胡哨的花體字,字型也要適配手機端,別縮太小。

檔位設定

前文已經說了包郵線,這裡就不再贅述。

這裡得打破很多人以為的眾籌是靠“周邊”賺錢幻想,我調研到的大部分遊戲眾籌裡,虛擬檔、最低價實物檔和定製檔這些才是佔大頭。

我這裡舉個例子,這些全都是摩點眾籌成功的案例。

《求擇選:伊萬篇》實機截圖 3

所以可以看出,虛擬檔、最低價實物檔和定製檔這些往往總額佔50%左右,其中定製檔極為誇張,開放得多還能幹到佔比20%。

當然,不是沒有例外,比如《蘇丹的遊戲》眾籌200萬,虛擬檔+最低實物檔+定製檔總計約50萬,佔總額僅約23%。但這不是常態。

《求擇選:伊萬篇》實機截圖 4

為什麼把最低實物檔也算進去,因為很多眾籌純虛擬檔檔位是限量的,虛擬檔檔位沒了後,眾籌使用者能選的含有虛擬檔的最低檔位只有最低實物檔,如果虛擬檔不限量,那麼顯而易見的總額會下跌。

肯定會有人說還有那50%呢,這不是靠周邊賺錢?!看起來是這樣,但周邊實質是眾籌一種抬價手段,即便沒有周邊的檔位,那些使用者也會購入虛擬檔,而沒虛擬檔的純周邊檔幾乎沒有,即便有購入數也不多。

我個人是不支援弄定製檔的,尤其那種定製角色參與進遊戲裡,這通常涉及版權歸屬問題,製作出來的內容不一定能二次利用,大多眾籌是遊戲還沒做完的,出售定製內容可能會拖延本體制作完成。

看起來定製檔賺的錢多,實則是預支付了後期的工作量來換取現在的現金流。但前文也說了,靠眾籌來獲取現金流並不現實。

實物周邊

周邊太暴利了成本就一倆塊的東西竟然賣我幾十!我也要大搞特搞周邊圈錢!但是你先別急,毛利率不是淨利潤。

實物可不像CDK,實際上CDK的淨利潤約等於毛利率,成本為0,扣除平臺+稅,而且只要遊戲做完了,成本就剩下宣發和後續的運營,對於小製作組來說宣發費用沒錢肯定是不考慮的,成品遊戲只要躺著就是持續的收入。

很多眾籌周邊是限定,這確實是一種刺激消費的手段,但我個人也不推薦所有周邊都是眾籌限定,頂多個別幾個是限定的就行了。

周邊排版成本和打樣是固定的,銷量多才能均攤成本,限定也意味著做完這批後就不能重複利用,前面也說了,眾籌階段大多人是買虛擬檔、最低實物檔和定製檔,如果你只是剛好眾籌成功,那更虧了,沒賣幾個錢還踩中了自己挖的坑。從長遠來看,眾籌的周邊不是限定才符合可持續獲利。

流程:

  1. 底圖素材

  •   底圖素材通常使用遊戲內的美術素材,這個原本就是遊戲開發的費用,這個成本不計入眾籌成本里。

  •   但如果專門去約新的素材,那成本就變高了,因為周邊素材往往很難複用進遊戲裡,頂多放電子ARTBOOK(設定集)的CDK裡,而且約出來的圖你做再多周邊,付費使用者就那麼多,利潤上限就在那了。

  1. 排版設計

  2. 原圖直印可以免去排版設計的費用,但也就比如複製原畫、亞克力磚等大件周邊才有無設計的豁免權。

    排版設計內卷的人太多了,上下差距很大。廉價的通常是接常見周邊型別,設計也不一定好看,當然這只是我個人看法,因為我確實不會給醜美工的周邊買單。

    雖然很多淘寶、拼多多等等來個png就能幫做,但也別指望客服給你設計出個啥,以前是一鍵扣外圈白敷衍了事,畢竟工資就那麼點能有啥好心情給你扣得細。現在可能把你的圖丟給豆包摳圖,但眾所周知的是ai作圖,不管是什麼形式,本質就是重繪,萬一被使用者發現周邊的圖有ai痕跡,對實體檔使用者的打擊是很大的。

    強烈不建議零排版經驗的人去臨時搓排版,即便你做出來的很好看,但每個廠都有自家的模板,同種製品出血線不一樣,解析度不一樣,到時候還要重新調整。

    還有字型記得選可商用的,電腦預設的字型不是預設可商用的!這在排版內部算常識,但圈外不是。

  • 打樣、大貨

    這倆個很沒什麼好說的,不建議無打樣直接賭大貨。

    最重要的比如裁剪這種歪了白墨和圖嚴重不一致,必須換廠或者重做,工藝合不合適是次要的。

    除非紅的印刷成綠的否則沒必要在意色差,當然可能有人說我在誤導人!就應該用cmyk調色!

    但我要說的是,你的螢幕和廠子的螢幕是不一樣的;Windows的屎山顏色管理和蘋果的顏色管理是不一樣的;你不知道廠子裝置是咋樣的,廠子裝置再好,起訂量少也意味著只能是拼版印刷,不可能給你做專版印刷;你覺得打樣好看,大貨不一定和打樣的顏色一樣。因此不可能沒有色差。

    想避免色差可以上藝術微噴,但小周邊用這玩意就是大炮射蚊子,利潤不高。

    非得搓cmyk交psd只是浪費時間。像這些熒光色不如直接上燙色、專色板、用些閃紙比如亮銀紙和反光布來提亮等等,好過死磕cmyk。

  • 發貨

    不想自己打包可以找代發,代發基本是標準流程打包,包裝材料已經在價格裡了,如果只是貼單的話郵費會便宜超多,但代發也有風險,可能發錯和售後麻煩。如果實物檔買的人少就自己打包吧。

當然,如果以上太懶了,不想做,可以找個谷圈的主催,一條龍全包了,但小製作組通常能省就省。

定價

  我之前看叛逆神魂製作人說自己二期眾籌賣周邊反而虧了,其實我當時覺得能不虧才怪了,一看加購項裡8個75mm雙閃徽章賣78,12個75mm雙閃徽章賣98,平均8.8元1個。

同人谷都至少定15一個,同人大多都虧了,比同人還便宜那不更虧?薄利多銷的前提是多銷。

  我推薦定價控制在大貨價的3~4倍,也就是毛利率是70%左右,小件可以更高,大件可以偏低,或者直接照抄同人谷的價格。此處的成本只算大貨的價格,不計入打樣、排版和稿費成本。

  毛利率真不等於淨利率,我就拿我個人眾籌來說,我的眾籌總額為7728.28元,其中周邊收入3448元;

  大貨成本1206.74元、打樣成本824.23,其實我為了省成本,一些數量售出只有一個的,把成功的打樣算進是大貨了。做大貨通常也得是5的倍數或者10的倍數,因此不得不做多點。

  目前生產大貨中,需要寄出30個快遞,郵費和打包預估180元。

  總成本2210.97元,周邊利潤扣除平臺分成後是1,162.81元,淨利率是33.3%

  這只是周邊的淨利率,還沒算排版和稿費呢。即便排版一個周邊圖按批發的10塊錢算,我眾籌的排版費用都800+了。製作人本身是美術,不代表“省錢”,而是用自己的打工時間來承擔了金錢的成本。

  如果不是CDK賣得多,我不僅是打白工,還倒貼錢了,因為這期間的時間我可以去打工,賺到的比眾籌多,更重要的這還是現金。

  而且哪怕淨利潤有十萬,你也別急,對個人來說是多,但對一個至少2人的工作室來說並不算多,哪怕按稅前工資5k,2個人也就只能撐10個月,人越多就更少,更別說遊戲本身所需要的費用是固定成本,這個沒法省,實際能發的工資更少。

  所以我才在開頭說,眾籌的宣發作用大於賺錢,還有就是檢驗預估市場熱度,如果失敗了,那也可以及時止損放棄專案,不用等著等發售後才知道專案很早就失敗了。

  想把大貨價壓下來的前提得是賣得多,不可能提前做好大貨,所以小批次其實是很虧的,下面我會說推薦做什麼製品。

種類推薦:

  我個人推薦順序是:紙製品>PVC透卡≈杯墊>徽章>亞克力>布製品>其他冷門的製品

  這些基本就是最常見的回報周邊,還有木頭製品、馬克杯、抱枕啥的都歸類為冷門。

  我這邊定的是20的起訂量就算高,起訂量大於20的最好放在最低的檔位。

紙製品

    這裡指面積小於或等於A4的紙製品。通常是5或者10張起訂量,除非你作死非得整折光卡之類的這種起訂量特高的當我沒說。

    大多紙製品通常在0.5r左右,比較貴的比如逆向光油閃卡、紙夾相卡(非異形)、紙雕這些,少量的情況下基本2r左右單張,但也比徽章便宜。色紙A5一張3r左右,

    貼紙看情況,通常是做Q版貼紙包,可以混圖做滿切。起訂量看著大,實際做成十張一包的話壓力不大。PVC雙透會貴些。

    通常紙製品是珠光紙和銅版紙,沒見過幾個長用特種紙做特殊工藝的,以上的價格也是以銅版紙或珠光紙做參考。

    邊緣價格:直角<圓角<異形

    紙製品是特性就是越大量單價便宜,但缺點是除非猛猛加料否則很難提價,推薦用作于贈品或者低檔位湊數用。

    畫集:起訂量高,在國內販售需要版號才算合法,即便裡面一個字都沒有純圖案,只要裝訂成冊,就算是書。銷售無版號的書籍是叫非法出版物,被舉辦真可能吃牢飯。要麼做成電子的,要麼就不要裝訂成冊,做成海報集或者卡冊活頁來規避出版物的定義。

PVC

    比紙製品貴一些,起訂量和紙製品差不多。但和雙閃徽章一樣,容易出劃痕。

    資料夾有一個起訂的,通常單價10元,大量的通常至少100起訂,單價便宜很多。

杯墊

    這裡指陶瓷和矽藻泥杯墊,不是單指一張圓形紙片。通常3r一個,起訂量5個,實物比較重。

    日本那種厚紙杯墊(通常1mm厚)比陶瓷和矽藻泥便宜,不過實用性比較差(會發黴)。

徽章

    國內預設做雙閃,所以價格肯定比覆膜高。雖然我不喜歡雙閃,因為pet真的太容易出瑕了,空氣灰塵摩擦都可能會有劃痕,但遭不住國人就是愛雙閃。

    PU(皮革)可以做,雖然冷門但基本不會翻車,也不會有劃痕這種廠瑕。毛絨材質的適合圖案很少,容易吞細節。

    異形徽章比普通的圓徽章通常貴2倍,除了圓的全都是異形,方形也算異形。

    觸感銀徽章可以避免很多小劃痕,但還算是偏冷門的型別,很少廠接單。起訂量20。

    半透白墨只有少量的廠可以做。

    閃底不要選太冷門的,閃底冷門就意味著能做的廠非常少。

    浮雕、燙色、UV光油這些通常每個特殊工藝成本+1r,不建議做。

亞克力

    亞克力通常是1個起訂,越多越便宜,基本是按面積階梯定價。

    不建議做太大尺寸,因為廠子會根據整個板利用率來提價,比如9cm和8cm的差價比8cm和7cm的還大。如果做到20cm往上尺寸就更貴。

    亞克力色紙我歸類是亞克力製品,亞克力色紙本質是亞克力+閃底+紙板包邊。想成本低點亞克力層換成pet,也就是pet色紙,視覺上其實是一樣的,造價便宜很多。

    亞克力磚、流沙麻將、寶石亞克力、特殊板材這些特別特別貴,同尺寸是普通單層亞克力的至少3倍。雖然通常一個起訂,但打樣也要花不少錢,酌情做。

紡織品

    分為單布製品/抱枕和毛絨娃娃,糰子、眼鏡布、帆布包、抱枕這些通常一個就能訂,就是給布料印刷,布料袋子塞個內芯就出貨。

    毛絨娃娃除非你很有自信自己的眾籌能達到起訂量,否則絕對不要做,毛絨階梯價特別誇張,去小紅書搜一下就知道30團和1000團的差價幾乎是兩倍,即使是小體型的10cm,30團大貨單價也要65左右,而1000團的大貨單價是35左右,打樣更是100+起,要是做刺繡更貴。

其他冷門製品

    冷門之所以冷門,就是因為受眾太少了。鏡子畫只在vocaloid和pjsk圈內有熱度,然而圈外幾乎沒幾個人知道,我做了鏡子畫就沒人買。但說實話鏡子畫成本比亞克力還高,階梯價也沒亞克力那麼有優惠。

    橡膠捏捏之類的,有些起訂量不高,但單價也很貴,所以也沒放進推薦。

    不建議做掛畫,即使是小尺寸掛畫也要買專門的掛畫筒才能寄快遞,普通的快遞盒很難塞得下掛畫,很容易被判為體積大件而花多郵費。

    還有鐵盒、雨傘這類,可以酌情做,做不了當主營收的品類。

    絕對不要做比如香水、洗手液、零食這種東西。你只賣瓶子和外包裝沒問題,但內容物需要經營資質,你也不知道內容物安全質量有沒有及格。之前同人谷圈內火過洗手液拼團,暴雷瓜條例扒出的“源頭廠家”起訂量是一萬,所謂的開團團長實則就是三無產品+貼紙冒充,不少人出現過敏反應。

最後結尾

做遊戲本質自負盈虧的創業,創業失敗才是常態。

我一個人沒投資、沒發行商,主要是懶,也不知道咋弄。雖然不少玩家是因為美術吸引來的,但我作為美術來說本身也是個糊逼,朋友就那幾個,全網平臺真實粉絲加起來不超1k。遊戲本身是視覺小說,沒戀愛沒數值沒推理,冷門中的冷門。

我的眾籌成功只是恰好成功了,我起初想定1w,最後還是5k吧。其實當時眾籌開放第一週就覺得失敗了,不過我早就把眾籌當宣發手段,想著能回本就行,失敗了的周邊打樣的費用就當打廣告了。

對我來說專案失敗不等於放棄開發,畢竟自己一點點搓出來的屎山很有成就感,所以我把眾籌介面放養狀態中途跑去打工,我個人是有存款的,0借貸,打工主要是補貼生活費,結果在即將結束的時候才發現竟然還差幾十塊錢就達到5k了,雖然延期後漲了2k7,不多,但至少給了我鼓勵。

我想等遊戲EA釋出後,預期每個月的收入能覆蓋掉我的生活費和房租支出,這樣就不用打工耽誤開發了。(っ´ω`c)遊戲也即將上新品節了,demo已公開,歡迎試玩!

求擇選:伊萬篇
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