玩家们好,我是《丧尸日协议》的制作人昊。
先分享一个好消息:我们迎来了首位成功通关 Demo 的玩家!

恭喜这位幸存者一路杀出尸潮,完成了这趟旅途的挑战!这座第一名的奖杯,先给你安排上。🏆
接下来是这次的更新
先让打丧尸这件事更顺畅一点
Demo 0.6 已经更新。这次先处理游玩体验上的问题,加入了两项与流畅度有关的改动。
第一,画面设置里新增了帧率限制选项。
如果你游玩时遇到卡顿,可以到画面设置里,尝试把帧率限制调到 60 FPS,看看体验是否有所改善。
说起来很有意思,这个帧率限制问题最早是我在用我的游戏台式机玩土豆兄弟时发现的。当时我一直用工作电脑玩小游戏,用台式机(4080显卡)玩大一点的游戏(全战、7日杀、绝地潜兵、生化危机等等)。然后有一天我懒得开工作本,就用台式机打开了土豆兄弟,然后玩了几局开始卡,甚至关了游戏发现电脑还是卡......就很离谱。后来玩新出的《财富磨坊》也出现了相同的问题。我发现我的小笔记本玩这两个一点问题都没有,但用台式机玩这两个就完全不行。后来看到土豆兄弟的选项里有一个”FPS限制“,勾上之后就没问题了。于是我就猜测godot引擎在这方面一定有什么bug(上面两个游戏都是godot的)。所以这次开发《丧尸日协议》我特地进行了帧速限制......嗯,限制到了120帧......结果前两天收到有玩家反馈卡顿,我就想可能之前的解决方案不是收到120而是收到60.
所以这次更新专门加了一个将帧率限制到60的选项(且默认是这个,需要更高帧率的小伙伴可以手动去设置里面修改——不好意思啊,让你们多了一步操作)。
第二,加入了武器预载。
这项调整用来减少正式游玩时切枪造成的卡顿。也感谢评论区的小伙伴指出切枪和开枪之后会卡一下。于是我找到原因是相关资源没有预载,所以在游戏地图读取的过程中,提前进行了武器预载。
精确步枪,虽然还是垃,但提升了一小点
喜欢精确步枪的朋友,可以试试这次的技能调整:


调整了“凝神瞄准”:现在更适合搭配精确步枪使用。当你站桩且半天不开枪,再开枪时会有显著的伤害与穿透提升。
新增了“点射”技能:为精确步枪带来了一点小加强。无论什么情况,只要有1秒及以上没开过枪,下一发会有100%的伤害和穿透提升。
不过实际测试下来还是不够爽,我后面再调一调。
但可能也无法调得太过夸张,毕竟原本穿透流是要留给正式版的支援武器“轨道炮”的......我再想想怎么做。
增加了反馈问卷
这次还加入了反馈问卷。体验里有哪些不舒服的地方,哪些设计让你愿意再来一局,都欢迎通过问卷告诉我。
毕竟之前的反馈系统是打开steam社区,我看大家好像对在Steam社区留言不感兴趣(也莫有收到任何反馈)
最后就是,当我写这篇稿件时,已经有第二个小伙伴通关了。
我明天再专门发一条帖子庆祝吧!
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最后顺便一提,虽然现在在做突突丧尸的游戏,但我真的是一名严肃游戏制作人(丧尸日做完大概率会回到老本行做些奇奇怪怪的学习类游戏)。
以老游戏为证(目前仅在网络社区上有折扣,steam上大概会11月份再打折):