玩家們好,我是《喪屍日協議》的製作人昊。
先分享一個好訊息:我們迎來了首位成功通關 Demo 的玩家!

恭喜這位倖存者一路殺出屍潮,完成了這趟旅途的挑戰!這座第一名的獎盃,先給你安排上。🏆
接下來是這次的更新
先讓打喪屍這件事更順暢一點
Demo 0.6 已經更新。這次先處理遊玩體驗上的問題,加入了兩項與流暢度有關的改動。
第一,畫面設定裡新增了幀率限制選項。
如果你遊玩時遇到卡頓,可以到畫面設定裡,嘗試把幀率限制調到 60 FPS,看看體驗是否有所改善。
說起來很有意思,這個幀率限制問題最早是我在用我的遊戲桌上型電腦玩土豆兄弟時發現的。當時我一直用工作電腦玩小遊戲,用桌上型電腦(4080顯示卡)玩大一點的遊戲(全戰、7日殺、絕地潛兵、生化危機等等)。然後有一天我懶得開工作本,就用桌上型電腦開啟了土豆兄弟,然後玩了幾局開始卡,甚至關了遊戲發現電腦還是卡......就很離譜。後來玩新出的《財富磨坊》也出現了相同的問題。我發現我的小筆記本玩這兩個一點問題都沒有,但用桌上型電腦玩這兩個就完全不行。後來看到土豆兄弟的選項裡有一個”FPS限制“,勾上之後就沒問題了。於是我就猜測godot引擎在這方面一定有什麼bug(上面兩個遊戲都是godot的)。所以這次開發《喪屍日協議》我特地進行了幀速限制......嗯,限制到了120幀......結果前兩天收到有玩家反饋卡頓,我就想可能之前的解決方案不是收到120而是收到60.
所以這次更新專門加了一個將幀率限制到60的選項(且預設是這個,需要更高幀率的小夥伴可以手動去設定裡面修改——不好意思啊,讓你們多了一步操作)。
第二,加入了武器預載。
這項調整用來減少正式遊玩時切槍造成的卡頓。也感謝評論區的小夥伴指出切槍和開槍之後會卡一下。於是我找到原因是相關資源沒有預載,所以在遊戲地圖讀取的過程中,提前進行了武器預載。
精確步槍,雖然還是垃,但提升了一小點
喜歡精確步槍的朋友,可以試試這次的技能調整:


調整了“凝神瞄準”:現在更適合搭配精確步槍使用。當你站樁且半天不開槍,再開槍時會有顯著的傷害與穿透提升。
新增了“點射”技能:為精確步槍帶來了一點小加強。無論什麼情況,只要有1秒及以上沒開過槍,下一發會有100%的傷害和穿透提升。
不過實際測試下來還是不夠爽,我後面再調一調。
但可能也無法調得太過誇張,畢竟原本穿透流是要留給正式版的支援武器“軌道炮”的......我再想想怎麼做。
增加了反饋問卷
這次還加入了反饋問卷。體驗裡有哪些不舒服的地方,哪些設計讓你願意再來一局,都歡迎透過問卷告訴我。
畢竟之前的反饋系統是開啟steam社群,我看大家好像對在Steam社群留言不感興趣(也莫有收到任何反饋)
最後就是,當我寫這篇稿件時,已經有第二個小夥伴通關了。
我明天再專門發一條帖子慶祝吧!
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最後順便一提,雖然現在在做突突喪屍的遊戲,但我真的是一名嚴肅遊戲製作人(喪屍日做完大機率會回到老本行做些奇奇怪怪的學習類遊戲)。
以老遊戲為證(目前僅在網路社群上有折扣,steam上大概會11月份再打折):