我的游戏Demo发布第二天,数据总结及更新预告

作者:HaoHaoGames 发布时间:2026年10月18日 01:36

Hello 大家,我是昊。

10 月 14 日凌晨,我的像素风第一人称肉鸽射击游戏《丧尸日协议》上线了 Demo。两天多过去了,继续和大家汇报一下情况。

丧尸日协议
丧尸日协议
敬请期待

《丧尸日协议》实机截图 1

先把最关心的几个数字放前面:

  • Steam累计入库数:888

  • Steam 累计独立玩家:217 人。

  • 此前记录到的最高同时在线:89 人。

  • 游戏内统计抵达第 10 关:5 人。

  • 游戏内统计完成 Demo 通关:1 人。

《丧尸日协议》实机截图 2

217名玩家玩过

昨天发帖时,Steam 后台记录有 191 名玩家游玩;今天变成了 217 人,比昨天记录时多了 26 人。

而游戏内统计里,真正抵达第一关的账号是 104 个。

《丧尸日协议》实机截图 3

两个数字差得有点多,确实让我很在意。但平台游玩记录和游戏内上传统计的口径不同,也可能有延迟,现在还不能直接说“另外 113 人全都打开就退了”,但两天多了嘛,估计也差不了多少。

最高在线 89,曾经让我以为要起飞了

这是我之前保存的截图:10 月 14 日晚上 9 点,同时在线到了 89 人。

《丧尸日协议》实机截图 4

对大佬们来说可能不算什么,但对我来说,已经足够对着后台开心好一会儿了。

随后又看到了在线人数突然往下掉,昨天甚至发了个“全网寻人”的帖子,想问问那段时间到底有没有小伙伴在玩。

当然,目前没有小伙伴认领,大概率是挂机机器人了(哭)。

5 人打到第 10 关,通关记录有了 1 人

比起在线数字,我现在更关心:大家究竟玩到了哪里?

《丧尸日协议》实机截图 5

目前 104 人抵达第一关,38 人抵达第五关,21 人抵达第六关,5 人抵达第十关。最终通关统计里,记录到了 1 人。

所以目前只有5隔小伙伴见到了游戏中的boss长啥样。只有1隔小伙伴见到了Demo的关底boss并击败了他。

还有个让我挺开心的小数字

愿望单从发布 Demo 前的 29 个,到了昨天记录的 62 个,现在是 71 个。

也就是相比发布前净增 42 个,相比昨天记录时又多了 9 个。

《丧尸日协议》实机截图 6

虽然不能把这些增长全部算到 Demo 头上,但看到这个数字继续往上走,还是挺有动力的。谢谢愿意给这个游戏留个位置的小伙伴!

更新预告

下一个小更新已经做的差不多了,重点在优化上。

目前有小伙伴反馈出现了卡顿(目测和土豆兄弟与财富磨坊的卡顿是同一类型,由godot引擎及OpenGL导致),所以下一个更新版本会进行帧率限制到60来试图解决这个问题(不受影响的电脑仍然可以尝试在设置里改为120帧率上限)

也有小伙伴提到了游戏中切枪和开火后的卡顿,正在把对应资源的预载放在地图加载期间中。

除此之外,为了提高“精确步枪”的使用体验,下个更新将提供“打会歇会流”的关键构筑技能,敬请期待~~

欢迎对打丧尸感兴趣的小伙伴来玩呀

丧尸日协议
丧尸日协议
敬请期待
丧尸日协议Demo
丧尸日协议Demo
敬请期待