进度推到了第二章,克烈打完了,谈谈感受。
缺点方面。战斗机制很奇怪。非常奇怪。这是一个市面上没怎么见过的战斗机制,至少我从未玩到过——将高速战斗和精防精闪融合在一起。
arpg里经常用到精防精闪,act也有很多高速战斗,这俩都是可行的方案,但凑到一起实在是太怪了。
每个boss都是超长连段接红蓝光,注意连段就很可能错过接下来的红蓝光,吃到就掉半血或者架势条清空挨打。
主动出击也很难,所有boss都是霸体b,至少目前做不到攻击的同时完美防御(需要消耗材料升级技能)。所以只能老实当乌龟,防防防等红蓝光打掉架势条。
这就和创作者的观念起了冲突,影之刃设计那么多帅的动作不是让我来这当乌龟的,我无法做到一直压着boss打就很憋屈。
由于动作设计的很繁杂,玩家只需要简单的轻重攻击就能打出华丽的操作,很容易出现一种脑子跟不上手的感觉:手里不停的按按按,脑子里想着我到底在干什么,我真的打到他了吗?
然后是剧情。有点初中生作文的感觉,不要抱有任何希望。玩这么久我完全没看懂主线剧情,大家都拽着文不文白不白的话。
其实从预告就可见一斑了,但真正见到“正道联盟”“冥使”这些词还是很好笑。
游戏给的碎片叙事也很简陋,比如那个凶斧,一句话就能讲清楚的东西他硬生生拆了七页出来。

优点方面,优化非常好,全程无掉帧。这个是下了狠功夫的,玩的很流畅。
动作设计的很好,非常好,跟堆料到极致的鬼武者相差不远,特别有武侠电视剧的那种感觉。任何人都可以进来体验当大侠的快乐。
比较惊艳我的是那个大刀的处决,换做其他的游戏要么直接斩首要么直接戳心脏,影之刃选择了最帅的刀架脖子上然后一脚下去砍头,太帅了!
风景很好看,配合上非战斗状态的ui隐藏,很出片,到处都是美景。(不过相对的,有的地方没有辨识度,容易迷路)
地图设计藏东西了,第一次玩会觉得是很垃圾的一本道地图,等你打完第一张boss锁链哥,再回头看杀气塔,会发现原来地图是有纵深的,全部探完绝对称得上值得一玩的地图。
就是这样了,很难现在就给出一个客观的评分,有不同意见的朋友也欢迎在评论区分享。