收回对影之刃的所有诋毁——影之刃零游玩感受2

作者:Recardokkk 发布时间:2026年10月31日 18:14

今天事比较多,只打了6h,目前进度把弹琵琶的人偶打完了,说说感想。

我收回对影之刃的所有诋毁,这是一个伟大的游戏。

先说问题:和匹诺曹一样,性能被藏到了技能树里,中期才能点出来。体感上是打完克列,拿到吸血神刀之后,游戏的难度下了三个台阶。

把格挡不中断连招,和完美格挡回杀气条的技能点出来之后,游戏彻底变成了爽游,第三章开始没有哪个boss是卡过我的,基本都是初见杀掉。

现在的战斗有点像仁王2里凑齐套装,无论打小怪还是boss都是压制到死(除了在天上乱飞乱跳的,远程放暗箭的),防御不打断攻击真是天才的设计!

影之刃的防御优先级非常高,无论是否是在攻击,防御按出来就算对,敌人的杀气条再也不是简单的红绿灯,而是要你攻击的同时紧盯敌人的动作,反应过来后持续压制。

太好玩了影之刃零。我将成为影门的信徒。

《影之刃零》实机截图 1

此外这游戏的体量也非常大,十五个小时第三章还没清完,保底六章的话有效探索的内容至少可以到三十小时,比鬼武者的体量大了好几倍。

风景也是依旧十分好看啊,yysy影之刃随便截几张图就是壁纸,隐藏ui是很好的设计,赞美影之刃!

现在的剧情没有那么文青/蠢了,看到了一些有回路和设计的故事,虽然依旧算不上多好,但已经能看了,值得称赞。

这游戏居然只卖我268吗,你有点伟大了梁圣。