很奇怪的遊戲——影之刃零遊玩感受

作者:Recardokkk 發布時間:2026年10月30日 19:50

進度推到了第二章,克烈打完了,談談感受。

缺點方面。戰鬥機制很奇怪。非常奇怪。這是一個市面上沒怎麼見過的戰鬥機制,至少我從未玩到過——將高速戰鬥和精防精閃融合在一起。

arpg裡經常用到精防精閃,act也有很多高速戰鬥,這倆都是可行的方案,但湊到一起實在是太怪了。

每個boss都是超長連段接紅藍光,注意連段就很可能錯過接下來的紅藍光,吃到就掉半血或者架勢條清空捱打。

主動出擊也很難,所有boss都是霸體b,至少目前做不到攻擊的同時完美防禦(需要消耗材料升級技能)。所以只能老實當烏龜,防防防等紅藍光打掉架勢條。

這就和創作者的觀念起了衝突,影之刃設計那麼多帥的動作不是讓我來這當烏龜的,我無法做到一直壓著boss打就很憋屈。

由於動作設計的很繁雜,玩家只需要簡單的輕重攻擊就能打出華麗的操作,很容易出現一種腦子跟不上手的感覺:手裡不停的按按按,腦子裡想著我到底在幹什麼,我真的打到他了嗎?

然後是劇情。有點初中生作文的感覺,不要抱有任何希望。玩這麼久我完全沒看懂主線劇情,大家都拽著文不文白不白的話。

其實從預告就可見一斑了,但真正見到“正道聯盟”“冥使”這些詞還是很好笑。

遊戲給的碎片敘事也很簡陋,比如那個兇斧,一句話就能講清楚的東西他硬生生拆了七頁出來。

《影之刃零》實機截圖 1

優點方面,最佳化非常好,全程無掉幀。這個是下了狠功夫的,玩的很流暢。

動作設計的很好,非常好,跟堆料到極致的鬼武者相差不遠,特別有武俠電視劇的那種感覺。任何人都可以進來體驗當大俠的快樂。

比較驚豔我的是那個大刀的處決,換做其他的遊戲要麼直接斬首要麼直接戳心臟,影之刃選擇了最帥的刀架脖子上然後一腳下去砍頭,太帥了!

風景很好看,配合上非戰鬥狀態的ui隱藏,很出片,到處都是美景。(不過相對的,有的地方沒有辨識度,容易迷路)

地圖設計藏東西了,第一次玩會覺得是很垃圾的一本道地圖,等你打完第一張boss鎖鏈哥,再回頭看殺氣塔,會發現原來地圖是有縱深的,全部探完絕對稱得上值得一玩的地圖。

就是這樣了,很難現在就給出一個客觀的評分,有不同意見的朋友也歡迎在評論區分享。