魂游老登必吃mod?《影之刃零》类魂mod来了!

作者:老实人评测组 发布时间:2026年10月31日 11:19

别问《影之刃零》魂不魂,反正N网的类魂mod来了!

老吃家请享受。

关于此mod:

为《影之刃零》加入魂类游戏的死亡规则

《影之刃零》实机截图 1

《影之刃零》实机截图 2

模组功能

  • 敌人耍人: 当你死亡或在钟处休息时,敌人会重新刷新。敌人重新刷新后,只会掉落原本25% 的意识尘埃,该比例可以调整。

  • 死亡后,Boss战会重新开始: 如果Boss有多个阶段,则会从第一阶段重新开始。已经击败的Boss不会复活。

  • 死亡会掉落意识尘埃: 你携带的意识尘埃会掉落在死亡地点。你需要重新返回那里拾取;如果在拾取之前再次死亡,掉落的意识尘埃就会永久丢失。

  • 可以随时找到掉落物: 发光标记、感知和地图都会显示残尘的位置。如果你在Boss战中死亡,意识尘埃会掉落在Boss战场地之外。

  • 记录死亡: 死亡界面会显示你的死亡次数,以及已经损失的意识尘埃数量。

    《影之刃零》实机截图 3

    《影之刃零》实机截图 4

安装方法

  1. 打开《影之刃零》根目录。

    找到包含 ProjectPBZ 文件夹的游戏目录。

  2. 解压压缩包,将其中的ProjectPBZ文件夹拖入游戏目录。如果Windows提示是否合并文件夹,请选择「是」。

  3. 像平常一样启动游戏。

安装完成后,模组文件将位于以下路径:

ProjectPBZ\Content\Paks\~mods\

设置方式:

使用记事本打开并编辑文件即可修改设置。

ProjectPBZ\Content\Paks\~mods\PhantomSouls.json

更改会在几秒钟内生效,即使你正在游戏中也一样。

各项MOD配置的说明:

"dropDust": true:开启死亡掉落机制。

"respawnEnemies": true:开启敌人重生机制,死亡或在钟处休息后,敌人会重新出现。

"resetBosses": true:开启 Boss 战重置机制,死亡后 Boss 战会从头开始。设为 false 时,Boss 将保持游戏原本的状态,但普通敌人仍会重生。

"bellSafeRadius": 1000:设置钟周围的安全范围,单位为厘米。距离钟 1000 厘米(10 米)以内的敌人不会复活。

"deathCounter": true:开启死亡统计,死亡界面会显示掉落或损失的残尘数量,以及相关累计数据。

"bossDropBack": 5:在 Boss 战中死亡时,残尘会掉落在距离战斗起始位置后方 5 米处。

"respawnDust": 25:设置敌人重生后的残尘掉落比例,单位为百分比。100 表示正常掉落全部残尘,0 表示不掉落残尘。

"debugLog": false:是否生成 PhantomSouls.log 日志文件,用于反馈和排查模组问题。设为 true 可启用。

完整预设方案:

{
  "dropDust": true,
  "respawnEnemies": true,
  "resetBosses": true,
  "bellSafeRadius": 1000,
  "deathCounter": true,
  "bossDropBack": 5,
  "respawnDust": 25,
  "debugLog": false
}

无需安装 UE4SS、DLL文件或其他工具。

该模组不会直接修改游戏原有文件。请务必提前备份存档!

《影之刃零》实机截图 5

N网Mod名称:

Phantom Souls - Enemy Respawn. Remnant Dust drop on death. Death Counter.

《影之刃零》实机截图 6