别问《影之刃零》魂不魂,反正N网的类魂mod来了!
老吃家请享受。
关于此mod:
为《影之刃零》加入魂类游戏的死亡规则


模组功能
敌人耍人: 当你死亡或在钟处休息时,敌人会重新刷新。敌人重新刷新后,只会掉落原本25% 的意识尘埃,该比例可以调整。
死亡后,Boss战会重新开始: 如果Boss有多个阶段,则会从第一阶段重新开始。已经击败的Boss不会复活。
死亡会掉落意识尘埃: 你携带的意识尘埃会掉落在死亡地点。你需要重新返回那里拾取;如果在拾取之前再次死亡,掉落的意识尘埃就会永久丢失。
可以随时找到掉落物: 发光标记、感知和地图都会显示残尘的位置。如果你在Boss战中死亡,意识尘埃会掉落在Boss战场地之外。
记录死亡: 死亡界面会显示你的死亡次数,以及已经损失的意识尘埃数量。


安装方法
打开《影之刃零》根目录。
找到包含 ProjectPBZ 文件夹的游戏目录。
解压压缩包,将其中的ProjectPBZ文件夹拖入游戏目录。如果Windows提示是否合并文件夹,请选择「是」。
像平常一样启动游戏。
安装完成后,模组文件将位于以下路径:
ProjectPBZ\Content\Paks\~mods\
设置方式:
使用记事本打开并编辑文件即可修改设置。
ProjectPBZ\Content\Paks\~mods\PhantomSouls.json
更改会在几秒钟内生效,即使你正在游戏中也一样。
各项MOD配置的说明:
"dropDust": true:开启死亡掉落机制。
"respawnEnemies": true:开启敌人重生机制,死亡或在钟处休息后,敌人会重新出现。
"resetBosses": true:开启 Boss 战重置机制,死亡后 Boss 战会从头开始。设为 false 时,Boss 将保持游戏原本的状态,但普通敌人仍会重生。
"bellSafeRadius": 1000:设置钟周围的安全范围,单位为厘米。距离钟 1000 厘米(10 米)以内的敌人不会复活。
"deathCounter": true:开启死亡统计,死亡界面会显示掉落或损失的残尘数量,以及相关累计数据。
"bossDropBack": 5:在 Boss 战中死亡时,残尘会掉落在距离战斗起始位置后方 5 米处。
"respawnDust": 25:设置敌人重生后的残尘掉落比例,单位为百分比。100 表示正常掉落全部残尘,0 表示不掉落残尘。
"debugLog": false:是否生成 PhantomSouls.log 日志文件,用于反馈和排查模组问题。设为 true 可启用。
完整预设方案:
{
"dropDust": true,
"respawnEnemies": true,
"resetBosses": true,
"bellSafeRadius": 1000,
"deathCounter": true,
"bossDropBack": 5,
"respawnDust": 25,
"debugLog": false
}
无需安装 UE4SS、DLL文件或其他工具。
该模组不会直接修改游戏原有文件。请务必提前备份存档!

N网Mod名称:
Phantom Souls - Enemy Respawn. Remnant Dust drop on death. Death Counter.
