魂遊老登必吃mod?《影之刃零》類魂mod來了!

作者:老实人评测组 發布時間:2026年10月31日 11:19

別問《影之刃零》魂不魂,反正N網的類魂mod來了!

老吃家請享受。

關於此mod:

為《影之刃零》加入魂類遊戲的死亡規則

《影之刃零》實機截圖 1

《影之刃零》實機截圖 2

模組功能

  • 敵人耍人: 當你死亡或在鍾處休息時,敵人會重新重新整理。敵人重新重新整理後,只會掉落原本25% 的意識塵埃,該比例可以調整。

  • 死亡後,Boss戰會重新開始: 如果Boss有多個階段,則會從第一階段重新開始。已經擊敗的Boss不會復活。

  • 死亡會掉落意識塵埃: 你攜帶的意識塵埃會掉落在死亡地點。你需要重新返回那裡拾取;如果在拾取之前再次死亡,掉落的意識塵埃就會永久丟失。

  • 可以隨時找到掉落物: 發游標記、感知和地圖都會顯示殘塵的位置。如果你在Boss戰中死亡,意識塵埃會掉落在Boss戰場地之外。

  • 記錄死亡: 死亡介面會顯示你的死亡次數,以及已經損失的意識塵埃數量。

    《影之刃零》實機截圖 3

    《影之刃零》實機截圖 4

安裝方法

  1. 開啟《影之刃零》根目錄。

    找到包含 ProjectPBZ 資料夾的遊戲目錄。

  2. 解壓壓縮包,將其中的ProjectPBZ資料夾拖入遊戲目錄。如果Windows提示是否合併資料夾,請選擇「是」。

  3. 像平常一樣啟動遊戲。

安裝完成後,模組檔案將位於以下路徑:

ProjectPBZ\Content\Paks\~mods\

設定方式:

使用記事本開啟並編輯檔案即可修改設定。

ProjectPBZ\Content\Paks\~mods\PhantomSouls.json

更改會在幾秒鐘內生效,即使你正在遊戲中也一樣。

各項MOD配置的說明:

"dropDust": true:開啟死亡掉落機制。

"respawnEnemies": true:開啟敵人重生機制,死亡或在鍾處休息後,敵人會重新出現。

"resetBosses": true:開啟 Boss 戰重置機制,死亡後 Boss 戰會從頭開始。設為 false 時,Boss 將保持遊戲原本的狀態,但普通敵人仍會重生。

"bellSafeRadius": 1000:設定鍾周圍的安全範圍,單位為釐米。距離鍾 1000 釐米(10 米)以內的敵人不會復活。

"deathCounter": true:開啟死亡統計,死亡介面會顯示掉落或損失的殘塵數量,以及相關累計資料。

"bossDropBack": 5:在 Boss 戰中死亡時,殘塵會掉落在距離戰鬥起始位置後方 5 米處。

"respawnDust": 25:設定敵人重生後的殘塵掉落比例,單位為百分比。100 表示正常掉落全部殘塵,0 表示不掉落殘塵。

"debugLog": false:是否生成 PhantomSouls.log 日誌檔案,用於反饋和排查模組問題。設為 true 可啟用。

完整預設方案:

{
  "dropDust": true,
  "respawnEnemies": true,
  "resetBosses": true,
  "bellSafeRadius": 1000,
  "deathCounter": true,
  "bossDropBack": 5,
  "respawnDust": 25,
  "debugLog": false
}

無需安裝 UE4SS、DLL檔案或其他工具。

該模組不會直接修改遊戲原有檔案。請務必提前備份存檔!

《影之刃零》實機截圖 5

N網Mod名稱:

Phantom Souls - Enemy Respawn. Remnant Dust drop on death. Death Counter.

《影之刃零》實機截圖 6