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类魂游戏

专区共收录 37 篇攻略资讯

《堕落之主》价格永降!原¥199↘¥149!

《堕落之主》价格永降!原¥199↘¥149!

游戏:《堕落之主》 价格: 「标准版:原¥199↘¥149」 「豪华版:原¥249↘¥199」 游戏在25年8月就永降过一次,这次再次迎来永降 ————————————————————— 【游戏相关介绍】 见证广阔世界,精彩尽在中世纪风格黑暗幻想动作角色扮演游...

还是国产类魂吗?黑猴之后,或许我们更想看到“下一种”国产 3A

还是国产类魂吗?黑猴之后,或许我们更想看到“下一种”国产 3A

事情得从 9 月 14 日说起。那天我发了条关于《一盏秋声:锦衣卫》的消息,主要是讲讲IGN刚放出的科隆展试玩报道&评价,我自己的看法是 比较少的 ,也有讲错的地方,但是大家可以先看看IGN定义: IGN原文A Whisper of Fall: Jinyiwe...

诅咒降临《墓水镇》,且看西部枪手如何孤身打怪升级、拯救小镇

诅咒降临《墓水镇》,且看西部枪手如何孤身打怪升级、拯救小镇

《墓水镇》(Tombwater)——一款像素风的类魂冒险战斗游戏。 在游玩之前,便看到不少人推荐这款游戏说是冷门佳作,于是趁着这次 正式版的上线并且加入了官方中文 ,终于可以边看故事边杀怪战斗了。 一款充满超自然恐怖元素的《黑暗之魂》风格西部题材游戏。探索被诅...

《致命躯壳2》腐烂之秋:10个新增余露石位置,至今2个下落不明

《致命躯壳2》腐烂之秋:10个新增余露石位置,至今2个下落不明

想了解更多攻略可以进我主页【致命躯壳2】合集! 地牢位置跑图: 腐烂之秋:15个新增地牢的位置,带你跑图 1.寡妇之月石 属性: 分类:战斗(主武器) 位置:【幽灵信标:迷雾泥沼】(黑夜) 2.丧钟 属性: 分类:支援 位置:【幽灵信标:隐秘集市】(黑夜) 3...

《致命躯壳2》补丁更新:是黑马逆袭,还是饱受争议?不拿首发说

《致命躯壳2》补丁更新:是黑马逆袭,还是饱受争议?不拿首发说

眼熟我的老观众都知道,不仅 《致命躯壳2》刚发售就冲了虔诚版,还赶着出了新视频 。 这次新专栏,我不亲自上了, 掏钱送给我们的一位观众 ,让他来替咱们说说新版本, “ 究竟是黑马逆袭,还是争议依旧? ” 图源Steam社区,双击完成每日任务~ 游戏正式发售已经...

《致命躯壳2》腐烂之秋:8个新增阴影皮肤的位置

《致命躯壳2》腐烂之秋:8个新增阴影皮肤的位置

想了解更多攻略可以进我主页【致命躯壳2】合集! 地牢位置跑图: 腐烂之秋:15个新增地牢的位置,带你跑图 1.提尔 皮肤: 位置:【幽灵信标:迷雾泥沼】(黑夜) 2.拉兹罗 皮肤: 位置:【幽灵信标:隐秘集市】(黑夜) 3.热涅萨 皮肤: 位置:【幽灵信标:秘...

《致命躯壳2》电表倒转,无脑BOSS战轮椅——格拉古装备流派构筑BD

《致命躯壳2》电表倒转,无脑BOSS战轮椅——格拉古装备流派构筑BD

想了解更多攻略可以进我主页【致命躯壳2】合集! 谁玩都得笑,宝宝躯壳来了 一、天赋: 随便点,只需点满【饥饿】,空心常驻60%暴击率 二、武器 1.副武器:三管转轮枪 ①武器余露石: 霜晶之石:副武器寒霜附魔 崩裂之石:副武器暴击造成架势伤害 ②通用余露石: ...

4000小时的死磕,换来的初见:面对Steam那个绿色按钮,我的手抖了

4000小时的死磕,换来的初见:面对Steam那个绿色按钮,我的手抖了

盯着Steam后台这个绿色的 “发行试用版...” 按钮,我已经看了快十分钟了。 旁边写着“您的试玩版生成版本已经通过审核,批准发行”,这意味着只要我鼠标左键点下去,这4000多个小时的日日夜夜,就要正式暴露在所有硬核玩家面前了。 说实话,心跳得很快,有点激动...

5折新史低¥134,《噬血代码2》再再再次降价,终极版迎来6折

5折新史低¥134,《噬血代码2》再再再次降价,终极版迎来6折

发售9个月多次降价,并在当前迎来5折的二次元魂游—— 《噬血代码2》迎来新史低,当前售价: 标准版:¥134 终极版:¥280.8 豪华版:¥398【无折扣】 豪华版内容包括: ▶ 包含两种可丰富CODE VEIN 噬血代码 II世界体验的追加内容。 扩充DL...

魂游老登必吃mod?《影之刃零》类魂mod来了!

魂游老登必吃mod?《影之刃零》类魂mod来了!

别问《影之刃零》魂不魂,反正N网的类魂mod来了! 老吃家请享受。 关于此mod: 为《影之刃零》加入魂类游戏的死亡规则 模组功能 敌人耍人: 当你死亡或在钟处休息时,敌人会重新刷新。敌人重新刷新后,只会掉落原本25% 的意识尘埃,该比例可以调整。 死亡后,B...

《不朽遗志》评测 7.0分:野史不一定真但一定野!

《不朽遗志》评测 7.0分:野史不一定真但一定野!

当我第一次看到这款由《幽灵行者》系列的开发团队 One More Level所打造的第一人称的魂游时,有些不敢相信。就,光试想一下,如何观察敌人的动作?如何判断来自视野盲区的攻击?又该如何在狭窄的第一人称视角下,完成那些需要精准判断的闪避与弹反,这些在传统第三...