僵毁官方表态:关于3D视角模组,我们只支持Lua

作者:丶白花 发布时间:2026年10月26日 15:40

其实这篇帖应该更模组推荐的,但最近逛僵毁官网的时候,翻到 10 月 21 日的一篇公告。 标题写得客客气气,通篇也没提任何一个模组的名字,原文里有一句很妙:“有些模组完全改变了PZ的玩法——可以说,是一种全新的视角。”

《僵尸毁灭工程》实机截图 1

⬇附个链接,感兴趣的可以去看看原文。⬇

僵毁官网原文公告网址:

https://projectzomboid.com/blog/news/2026/10/a-note-on-java-mods-and-modding/

换镜头,换世界。

过去两个月,能让 PZ 换一个视角的,只有First Person View,Project Viewpoint 和 PZ3D。

最早放出来的那批实机演示,确实转过去了,但除了僵尸,其他都是是纸片,依旧没有屋顶,那只是把摄像机塞进了一个 2D 的世界,但他确实提出了这个概念。

8 月,Mr Queeges 的 First Person View 做的就是这个:切了个镜头。

《僵尸毁灭工程》实机截图 2

First Person View实机演示视频

到了9 月,Project Viewpoint 和 pz3d 这两个模组创作者发力,它们把周边区域一起重写了。第一人称、第三人称都能走,可以一键切换,但代价是得用 Java,得用第三方加载器 Zombie Buddy,不能直接在创意工坊订阅。

(Java的权限极高,可以直接修改游戏引擎的渲染方式,能换掉等距视角就是因为改动了游戏的摄像机核心代码。)

《僵尸毁灭工程》实机截图 3

Project Viewpoint 和 PZ3D实机演示视频

一个是“换镜头”,一个是“换世界“。

数据确实很好看。

日媒、法媒、西语媒体、俄语媒体都在报。 B42 在 7 月底上线,8 月同时在线破 12 万,9 月销量回榜。

《僵尸毁灭工程》实机截图 4

8 月初,同时在线玩家超过 12万人,破了 8.6 万的旧纪录。

《僵尸毁灭工程》实机截图 5

官方回应:“不管”。

只支持 Lua。

官方原文白话:

“Java模组确实牛逼,能直接扒了游戏底裤改代码,但是,出了安全漏洞别找我;Steam创意工坊虽然管点用,但我没法保证安全。”

“最重要的是:我们官方只管Lua,Java模组、第三方加载器,全都不在我官方售后范围内。游戏底层代码没对外开放,你硬改,那只要游戏一更新,底层一变,你的模组大概率直接当场暴毙,而且绝对没有预警。”

“我们精力得留着做本体,没空帮你们修兼容性,也没空分人去适配。”

官方甚至还打了个特别直白的比方:Lua模组就像是给你的房子刷漆、贴壁纸;Java模组呢?那是在你房子旁边直接盖了个新的,甚至可能背着你挖了条地道。

理由其实就三条:管不了安全;没空管售后;游戏一更新,你们直接失效。

社区讨论出奇地理智

一边狂喜:“能在屋顶上真正往外看了。”,“再不用开浏览器地图查街对面是什么。”

一边是清醒:“它绝对不该成为游戏的默认视角。这游戏从第一天就是按等距视角设计、平衡的,换视角等于换品类。”

《僵尸毁灭工程》实机截图 6

公告发出来之后,论坛里有人看完的评价是:“话糙理不糙,他们挺讲道理的。”

《僵尸毁灭工程》实机截图 7

我个人觉得,未来无非三种走向:

维持现状。

官方修 Lua 接口,反正Java 模组每次更新都慢一拍。 下次更新公告里不提视角,只修 bug。

开一个窄接口。

官方给视角或渲染留一个口子,大家和平共处。

官方自己做。

直接收编。

我个人还是选第一条。

指望官方开新接口,那得先去扒开那套复古级别的代码,小完能官方自己都不敢乱动;指望官方自己做视角那起码得等B43了,纯属画大饼。

官方唯一透出的底牌,就是42.21公告里那句:“以后所有更新先上unstable,社区测试完再转stable”。说白了,这已经是官方愿意付出的“最大成本”了。官方只是给你开了一扇看风景的窗户,但核心的“座位”,人家绝对不会让出来。

(日后惹出祸来不要把为师说出来就行了。)