一款伪人感很强烈的类传送门游戏

作者:小镇文学硕士 发布时间:2026年10月20日 18:09

“本游戏完全没有AI参与,由人工亲自参与测试2,117次构建,所有的谜题都完美无瑕。”

《THANKS, LIGHT.》实机截图 1

欢迎来到这个由光与影构建的游戏,和传奇作品《传送门》一样,你的手上也有一个会biubiu的手电筒,既可以把小黑球涂成白色,也可以单纯照亮前方。

《THANKS, LIGHT.》实机截图 2

假如你很想看不知道哪里蹿出来的怪物的英俊面容的话,大大方方打开手电筒,你又没有血条。

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“快跑、快跑、快跑,有人正在监视你”,无处不在、随处可见,就好像太阳耀斑在爆发一样,你知道它有,但是谁又知道大西洋彼岸的一只蝴蝶扇动翅膀能发生什么呢?

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你有,很多很多的关卡可以挑战,很多很多类型的小解谜正在等着你的参与,从最基础的投影清除障碍,到进一步的分步投影,再到完善的投影组合,你需要做的就是拿着手电筒照照有没有可以帮助你通关的。

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尽管我也不知道为什么会有人盯在背后——一股诡异的梦核感,分明是主打解密的烧脑游戏,却做了超现实阈的Meta含量与剧情对白,尽管我也不知道为什么他们要和我说话。

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重要的是:逃脱、逃脱、逃脱*N,这里的场景有古怪:会突然窜出来小黑人告诉我们,快跑。

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快跑、快跑、快跑,一边是剧情旁白中不停的引导我们突破关卡,另一边是闪回的各种警告提示⚠,朦胧的光影中掩藏着深深的恶意。

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这种恐怖感是不加修饰的,类似于《忆蚀》中对于梦魇的记忆与追逐战,而又不怎么喜欢用直接突脸的方式,更多是一种闪回和超现实主义的颠覆性展示。

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部分场景真的美得不可方物,就好像一只大鲸鱼自远处星海游弋而来,模糊、怪诞而美丽,彷佛世界为此泛起点点涟漪,那是AI时代罕见的人类幻想。

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《Thanks,Light》是一种艺术性的体验,你、作者、作者的另一面会在游戏里发生不可名状的邂逅与对话,简直是披着解谜游戏外衣的恐怖游戏,浓郁的恶意令人作呕。

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以至于这个游戏里纯粹的数学几何的美学被掩盖,坦然说《Thanks,Light》也不像是一个“游戏”,它杂糅入了大量的解谜、超现实剧情与丰富的Meta元素,伪人感极为强烈。

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此外我还发现了一个小彩蛋,这个游戏的管理员是一个灯泡人,甚至看起来和我们的手电是一个型号的。

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