僵毀官方表態:關於3D視角模組,我們只支援Lua

作者:丶白花 發布時間:2026年10月26日 15:40

其實這篇帖應該更模組推薦的,但最近逛僵毀官網的時候,翻到 10 月 21 日的一篇公告。 標題寫得客客氣氣,通篇也沒提任何一個模組的名字,原文裡有一句很妙:“有些模組完全改變了PZ的玩法——可以說,是一種全新的視角。”

《殭屍毀滅工程》實機截圖 1

⬇附個連結,感興趣的可以去看看原文。⬇

僵毀官網原文公告網址:

https://projectzomboid.com/blog/news/2026/10/a-note-on-java-mods-and-modding/

換鏡頭,換世界。

過去兩個月,能讓 PZ 換一個視角的,只有First Person View,Project Viewpoint 和 PZ3D。

最早放出來的那批實機演示,確實轉過去了,但除了殭屍,其他都是是紙片,依舊沒有屋頂,那只是把攝像機塞進了一個 2D 的世界,但他確實提出了這個概念。

8 月,Mr Queeges 的 First Person View 做的就是這個:切了個鏡頭。

《殭屍毀滅工程》實機截圖 2

First Person View實機演示影片

到了9 月,Project Viewpoint 和 pz3d 這兩個模組創作者發力,它們把周邊區域一起重寫了。第一人稱、第三人稱都能走,可以一鍵切換,但代價是得用 Java,得用第三方載入器 Zombie Buddy,不能直接在創意工坊訂閱。

(Java的許可權極高,可以直接修改遊戲引擎的渲染方式,能換掉等距視角就是因為改動了遊戲的攝像機核心程式碼。)

《殭屍毀滅工程》實機截圖 3

Project Viewpoint 和 PZ3D實機演示影片

一個是“換鏡頭”,一個是“換世界“。

資料確實很好看。

日媒、法媒、西語媒體、俄語媒體都在報。 B42 在 7 月底上線,8 月同時線上破 12 萬,9 月銷量回榜。

《殭屍毀滅工程》實機截圖 4

8 月初,同時線上玩家超過 12萬人,破了 8.6 萬的舊紀錄。

《殭屍毀滅工程》實機截圖 5

官方回應:“不管”。

只支援 Lua。

官方原文白話:

“Java模組確實牛逼,能直接扒了遊戲底褲改程式碼,但是,出了安全漏洞別找我;Steam創意工坊雖然管點用,但我沒法保證安全。”

“最重要的是:我們官方只管Lua,Java模組、第三方載入器,全都不在我官方售後範圍內。遊戲底層程式碼沒對外開放,你硬改,那隻要遊戲一更新,底層一變,你的模組大機率直接當場暴斃,而且絕對沒有預警。”

“我們精力得留著做本體,沒空幫你們修相容性,也沒空分人去適配。”

官方甚至還打了個特別直白的比方:Lua模組就像是給你的房子刷漆、貼桌布;Java模組呢?那是在你房子旁邊直接蓋了個新的,甚至可能揹著你挖了條地道。

理由其實就三條:管不了安全;沒空管售後;遊戲一更新,你們直接失效。

社群討論出奇地理智

一邊狂喜:“能在屋頂上真正往外看了。”,“再不用開瀏覽器地圖查街對面是什麼。”

一邊是清醒:“它絕對不該成為遊戲的預設視角。這遊戲從第一天就是按等距視角設計、平衡的,換視角等於換品類。”

《殭屍毀滅工程》實機截圖 6

公告發出來之後,論壇裡有人看完的評價是:“話糙理不糙,他們挺講道理的。”

《殭屍毀滅工程》實機截圖 7

我個人覺得,未來無非三種走向:

維持現狀。

官方修 Lua 介面,反正Java 模組每次更新都慢一拍。 下次更新公告裡不提視角,只修 bug。

開一個窄介面。

官方給視角或渲染留一個口子,大家和平共處。

官方自己做。

直接收編。

我個人還是選第一條。

指望官方開新介面,那得先去扒開那套復古級別的程式碼,小完能官方自己都不敢亂動;指望官方自己做視角那起碼得等B43了,純屬畫大餅。

官方唯一透出的底牌,就是42.21公告裡那句:“以後所有更新先上unstable,社群測試完再轉stable”。說白了,這已經是官方願意付出的“最大成本”了。官方只是給你開了一扇看風景的窗戶,但核心的“座位”,人家絕對不會讓出來。

(日後惹出禍來不要把為師說出來就行了。)