Hello~各位,今天这期依然是给大家解决一些原版中”顺手的事“和增加沉浸式体验的模组,这四个模组都支持途中添加到游戏内。
Cye's Push Doors! [SP/MP](开门推倒丧尸):

这个模组给门加了物理碰撞反馈,当门后有丧尸时,开关门能直接造成伤害、硬直甚至击倒,但效果取决于你自身的力量、体能、目标的数量,力量影响到伤害和击倒的概率,体能则影响自身乳酸积累的速度,说简单点就是连续开关门会累,当没力气的时候开关门就不会对丧尸造成影响了。

Open All Containers [42MP](容器开关显示):

我们从柜子拿房东西时,柜子在视觉上没有交互动画,只有音效,这个模组在查看容器内容时会有开关动画,关闭时也也自动会合上,配合上原版的音效有很舒服的沉浸式体验,与货架类似,柜子中存有物品数量的多或少可以直观看出来,物品越多,柜子看起来越满,少则反之。

Tidy Up Meister(整理大师):

假如你正在拆卸物品,拆卸之后手中的工具并不会自动放回包内,而是拿在手上,这时还需要手动归位,这个模组会在动作完成后,自动把你手中的工具塞回包中(哪儿拿的回哪儿去),之前装备的武器,也会重新握持,自动重新装备可以在右键菜单里随时开关。

It is of interest to me!(灾变之前留下的故事):

原版里的纸条和身份证,就是垃圾,没有任何用处,但这个模组制作了超过250封手写纸条和信件,每一封都是作者和社区手写的(中文社区也在发力),模组制作者回应没有用AI生成的文章,儿童信件、吊唁信、威胁信、情书,每一封信都有自己的故事,沉浸式体验也会更好,身份证也可以阅读,但外观信息时随机生成的,会出现身份不一致的情况,作者回应后续会完善。


