Hello~各位,今天這期依然是給大家解決一些原版中”順手的事“和增加沉浸式體驗的模組,這四個模組都支援途中新增到遊戲內。
Cye's Push Doors! [SP/MP](開門推倒喪屍):

這個模組給門加了物理碰撞反饋,當門後有喪屍時,開關門能直接造成傷害、硬直甚至擊倒,但效果取決於你自身的力量、體能、目標的數量,力量影響到傷害和擊倒的機率,體能則影響自身乳酸積累的速度,說簡單點就是連續開關門會累,當沒力氣的時候開關門就不會對喪屍造成影響了。

Open All Containers [42MP](容器開關顯示):

我們從櫃子拿房東西時,櫃子在視覺上沒有互動動畫,只有音效,這個模組在檢視容器內容時會有開關動畫,關閉時也也自動會合上,配合上原版的音效有很舒服的沉浸式體驗,與貨架類似,櫃子中存有物品數量的多或少可以直觀看出來,物品越多,櫃子看起來越滿,少則反之。

Tidy Up Meister(整理大師):

假如你正在拆卸物品,拆卸之後手中的工具並不會自動放回包內,而是拿在手上,這時還需要手動歸位,這個模組會在動作完成後,自動把你手中的工具塞回包中(哪兒拿的回哪兒去),之前裝備的武器,也會重新握持,自動重新裝備可以在右鍵選單裡隨時開關。

It is of interest to me!(災變之前留下的故事):

原版裡的紙條和身份證,就是垃圾,沒有任何用處,但這個模組製作了超過250封手寫紙條和信件,每一封都是作者和社群手寫的(中文社群也在發力),模組製作者回應沒有用AI生成的文章,兒童信件、弔唁信、威脅信、情書,每一封信都有自己的故事,沉浸式體驗也會更好,身份證也可以閱讀,但外觀資訊時隨機生成的,會出現身份不一致的情況,作者回應後續會完善。


