開創屬於影之刃的時代吧——影之刃零評測

作者:Recardokkk 發布時間:2026年11月05日 08:02

最近也是全成就通關了影之刃零,簡單談談對這個遊戲的感受吧。

《影之刃零》實機截圖 1

動作系統完全沒得聊,這是我玩過最誇張的遊戲。35把武器的動作模組完全不同!不只是處決動畫、重擊模組,他哪怕是最簡單的普通攻擊都不一樣。

比如斬馬刀,玩的時候感覺非常契合斬馬二字,大開大合,一招一式盡顯大氣風範,揮刀自如。同樣是大刀的破軍,玩起來就更符合“衝鋒陷陣”,重點不在於陌刀的挑飛,而是往前突刺揮擺。

《影之刃零》實機截圖 2

這還是同型別的武器,不同型別的比如單手劍,雙刀,遊玩的感受就更不一樣了。拿很多人玩的雙刀距離,妖鋸的感覺更接近撕咬,無限的長按x長按y,貼身肉搏招招致命。而少主劍則更偏靈動,不停的逼近敵人搏殺。

武器尚且如此,影之武裝就更放飛自我一點。普通的巨斧勁弓,大錘拳套,武俠一點的琵琶飛刀血滴子,魔幻一點的大炮步槍,靈遊坊天馬行空的想象力在遊戲中毫無違和的融匯在了一起,機制夠好玩,創意夠有趣,玩家拿到的第一反應不是這什麼鬼東西,而是哇去又有新玩具!

《影之刃零》實機截圖 3

武器和影之武裝已經堆量到恐怖的情況下,遊戲設計了75個截然不同的boss...75個boss,這個工作量是多少遊戲的一輩子。

就拿剛發售的鬼武者來說,數量不超過20個。其中包含但不限於:一階段佐佐木,二階段佐佐木,融合了祁王的佐佐木這種更換部分模組的boss。

更別提兩個常用boss百穢和怒伐天,前前後後打了不下十次,素材複用的太明顯了。

《影之刃零》實機截圖 4

而影之刃呢?大部分boss完全不同,動作模組不同機制不同斬殺效果不同,帶給玩家的體驗不同,完全可以稱得上徹底的量大管飽,玩得不亦樂乎。誰懂打了一整天龐鎮結果只清了48%完成度的救贖感...

最佳化我覺得也沒得聊,非常好,我玩下來全程沒有任何的卡頓,跳票是有在認真打磨的。(不得不提黑猴,我印象很深刻,寅虎那個閃身刀非常非常掉幀,體驗很不好)

《影之刃零》實機截圖 5

風景非常好看!隨便一截圖就是桌布。不同地圖的風景也不同。

血色森林是紅色楓景,打完山莊會變成雪景,龐鎮是古典建築群,特別好看養眼。正道大營給人的感覺是戈壁,漫漫黃沙。戲夢山莊是戲院,恍然置身於園林之中。

《影之刃零》實機截圖 6

音樂方面我覺得做的也不錯,雖然沒有讓我想迴圈播放的音樂,但大部分都做的很貼合主題。印象最深刻的是梅谷湖的音樂,在水行幫的領地探索,那個二胡拉的特別歡快好聽,我非常喜歡。

當然還有少主的boss戰,張靚穎的心湖好好聽..

不聽完心湖的人都給我去殺氣改造
不聽完心湖的人都給我去殺氣改造

不過也得稍微吐槽一下,梁博基尼好像很喜歡死亡金屬搖滾,開場和結局打左殤都是這個,聽著有點鬧挺..

《影之刃零》實機截圖 8

劇情..好吧,這個我確實誇不出來。靈遊坊應該是有專門最佳化主創的設想,大部分讀物的文字看著是比較符合世界觀的,不算太出戏。但主線的大部分名詞和臺詞都很尬。非常尬。

左殤。虛空。聖母娘娘。

玉妖。鐵鬼。幻妖。魔教之女。大師兄的絕望劍意。

龍氏家族。暗魔天堡。正道大營。正道聯盟。

裡武林。表武林。濁。

再寫下去我怕繃不住...真的很好笑。

尤其是玉兒那段劇情,看起來確實很莫名其妙。前期我倆剛遇到,就敢告訴她在武林之中不要流淚要多笑笑,給我尬沒招了。

結果他還要callback,玉兒出事了說沒辦法這片武林中沒辦法不流淚,結局告訴我一定不要讓這個武林流淚。

這誰能繃住啊?
這誰能繃住啊?

...你贏了。

當然,文字仍然有非常值得誇讚的地方。決戰左殤的這段對白我覺得寫的非常非常好,很有古龍的味道:

你來晚了。

——來的還不晚。

你本可以不來的。

——可我已經來了。

我不知道這個是文案組潤色的還是梁博基尼自己寫的,總之下一作就按這個水準來好嗎?

分享一個我在遊戲裡發現的有趣的點,水行幫那裡收集文字的時候,發現了很多錯別字。一開始我還想你們文案組也太不認真了,能出這麼多錯嗎?

後面才發現這是小孩寫的,比較複雜的字不會寫,真是太用心了。

《影之刃零》實機截圖 10

再說點讓我驚喜的,靈遊坊在遊戲里加入了相當多的中國傳統文化元素,第一章的女鬼新娘boss,第二章的醉劍boss,正道大營的大師兄,都只有中國人能做出來,只有中國人能體會到真意。

除了這些外,我想遊戲裡的京劇、舞獅、儺戲、皮影戲、水墨畫都給各位帶來了不小的震撼。這是我非常佩服靈遊坊的一點:他們既懷揣著愛國的熱情,又對中國文化無比自信。

《影之刃零》實機截圖 11

懷揣著熱情,所以他們儘可能多的製作了中國文化的特殊過場,帶給國內玩家最直擊靈魂的體驗。同時他們也深信,這些傳統文化被埋沒只是因為沒有機會,以合適的身份與中國人見面。只要做的好,就一定能驚豔所有人。

遊戲是非常好的載體,我在遊玩過程中真正的被這些文化打動了,同時也非常自豪——我最愛的是水墨畫的那一段劇情,畫家用墨水寫意的表現了主角,真的帥爆了好嗎!

《影之刃零》實機截圖 12

《影之刃零》實機截圖 13

以及舞獅尊者那一段,粵語出來的時候直接擊中了我——適度的加入方言真的能增強代入感,雖然我並非廣粵地區的人,但我對這段的印象依然深刻。這也給後來的國產遊戲立了好榜樣。

最後,影之刃零以滿分的姿態接過了黑神話的成績,用無可挑剔的質量告訴全世界國產遊戲一樣可以做的很好。我很高興我們的國產遊戲蓬勃發展,往後看還有湮滅之潮等遊戲,這在黑神話之前是想都不敢想的。

《影之刃零》實機截圖 14

我更高興的是,影之刃不僅展現了超高的質量,還很大程度的創新了arpg的遊戲正規化——影之刃之前,大部分廠商看準了魂類遊戲的市場,紛紛模仿製作出類魂遊戲,而魂是個什麼也沒有定論,但很多玩家都玩疲憊了。

而影之刃可以明顯的看出來完全不是魂,壓根和魂不沾邊,頂多主角名字叫魂。他巧妙的將高速戰鬥和精防精閃結合,前期難後期簡單,真正的將玩家塑造成了武林裡的大俠(也就是數值怪)。

我衷心希望,影之刃能開創新的arpg時代。

這遊戲只賣我268嗎?梁聖快出下一作吧,我準備好預購了。

《影之刃零》實機截圖 15