《空之轨迹 2nd》:如果再见不能红着眼……

作者:星游鉴赏社 发布时间:2026年10月17日 21:51

本文作者 星游鉴赏社 林大猫

说实话,《空之轨迹 2nd》并不是一部需要详细评测的游戏——

作为一款在很大程度上遵循老作品SC大部分内容的重制,又是重制三部曲的第二部,不管是玩法上,还是细节上,对于已经玩过1st的玩家来说早已无需介绍

而对于新入坑的玩家来说……请先去玩1st!请先去玩1st!请先去玩1st!(重要的事情说三遍)

空之轨迹 the 1st
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所以,我想简单聊聊我对于这部作品的感受,当然也会涉及到前作以及部分剧透,敬请注意。

空之轨迹 the 2nd
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白月光以旧换新——《空之轨迹》的蜕变

我从9月20日到10月13日,这不到一个月的时间,通关了1st的主线和所有支线,以及2nd的主线和少量支线。

《空之轨迹》,轨迹系列的初代目、白月光,在推出重制版后,完美诠释了什么叫做“好故事+好角色”再披一层“好画风”的冲击力。

《空之轨迹 the 1st》实机截图 1

在经历时代的变迁后,在保留从原版的像素小人,变成了有模有样的立体建模和3D无缝大世界,战斗玩法、便捷功能、音乐音效,乃至角色配音等,都做了改动:

  • 3D建模+无缝大世界。

这点是玩家感触最深、看到的最直观的变化,尽管它与如今无限接近现实的3A大作比少了几分拟真感,尽管部分建模仍有些瑕疵,但作为一款JRPG,作为二次元向的游戏,这种拟真感的缺失,以及卡通感的增强,反而是一种更能巩固玩家群体的做法——

只能说,在二次元游戏里,空轨重制的画风,算得上拔尖了。而这种清透靓丽的美术风格,在优秀的人物形象和不错的UI的加持下,足够吸睛,也足够得到我的点赞。

《空之轨迹 the 1st》实机截图 2

  • 战斗玩法大变样。

从回合制走格子,到从新轨迹取经的迅捷战斗+指令战斗双战斗系统,战斗系统的变样,与从2D到3D转变同样重要。

看似即时制的原野“迅捷战斗”,其实更像是“指令战斗”的前奏,通过积累眩晕条来在进入“指令战斗”的时候触发一次追加攻击;

而“指令战斗”才是这款游戏的核心,也就是回归到了本源的回合制中(但是是类似莱莎那种ATB的半回合制),战技、魔法、普攻、道具等等各式各样的进攻手段,同时走格子也变成了一个限定范围的战斗场所。

《空之轨迹 the 1st》实机截图 3

  • 便捷功能做得更贴近现代RPG的体验。

包括地图传送、自动装备等等,即便是其他RPG玩惯了然后慕名而来的玩家,也能有良好的游戏体验。

小艾寻夫记——《空之轨迹2nd》的故事

在1st的末尾,游戏做了一个大大的截断,戛然而止、保留悬念。

虽然是文艺作品的惯用伎俩,但是两个满心相爱的人的分隔,也让这份故事的第二个开端,也就是2nd的开头,蒙上了一层阴影:

小艾能否找回小约?这个过程又会经历怎样的千辛万苦?

(上一作结尾)
(上一作结尾)

很多JRPG把笔墨挥洒在人与人的关系上,放在群像的描写上,或者是在故事背景上大做文章,鲜有将一两个人物的心理描写得鞭辟入里的。尽管本作也是偏群像,也是有着轨迹系列的深厚背景,同样也注重人与人的关系,但是本作的最大重心,还是放在了两位主角,也就是艾丝蒂尔和约书亚两人身上。

《空之轨迹 the 1st》实机截图 5

故事的发展紧紧围绕她们两人展开,如树状图般展开,从一开始小艾特训,到与阿加特/雪拉姐重走利贝尔遭遇执行者(这里吐槽下,前几章地图、NPC、怪物啥的基本全部复用了,真省力啊),再到后续的重逢等,以及来到利贝尔方舟,爬塔击败反派们的剧情......

《空之轨迹 the 1st》实机截图 6

这段漫长的旅途,有坎坷,有欢喜,而我的心情也是随着他们,特别是小艾与小约的境遇而起伏,看着小艾逐渐成熟,看着小约找回了自我成为一个完整的人,我满心欢喜。

当然,在通过剧情中的回忆了解了雪拉、阿加特等人的故事背景后,我同样感慨颇深,这些难以言表的情绪,就是本作所带给我的游戏体验,也是一款用心写好故事,用心做好人设的作品,所能带来的能量。

《空之轨迹 the 1st》实机截图 7

2nd的主线故事相比1st显得冗长了许多,如果说1st只是两人通过游历王国不断培养感情顺带找下老爹,节奏非常自然;

那么2nd的故事,就要在公式化章节重复和逐渐加速的节奏中,逐渐把这个故事引向最后的高潮和沉重的本质——

不仅有新人加入,也有故人离去;有失去的遗憾,也有重拾的欢喜。更重要的还是这段故事,这段让人难忘的“与蛇共舞”的历程,足以在JRPG的殿堂里占据一席之地——不深刻,但深情;不炽烈,但笃定;不圆满,但完整。

《空之轨迹 the 1st》实机截图 8

关于2nd的一些碎碎念——《空之轨迹》的迭代

2nd相比1st在细枝末节上也加了一些东西,比如加了一些坚硬的矿石和箱子,给予更高奖励;

《空之轨迹 the 1st》实机截图 9

比如钓鱼做成了一个系统,加入QTE和钓鱼手册等收集要素;

《空之轨迹 the 1st》实机截图 10

比如执行者的狂暴效果、拍照模式等杂七杂八的新东西,虽然都不大,但是也让游戏变得更加好玩,看得出来法老控是有在为玩家考虑的。

结语与展望

那么,其实也没什么特别多要讲的了。总而言之,这是一部JRPG爱好者更应该去亲身体会的作品,而非通过别人的只言片语,得出它是否适合自己的结论——

你如果玩得进JRPG,能接受这种叙事节奏,那么《空之轨迹》绝对是一款无可比拟的作品。

犹如一部漫长的动画走到了最后,而在电脑前敲下本篇文字的时候,我的思绪仍然会闪现出这一个月游玩两部作品以来,那些盈盈的画面,那些莺莺的话语,尽管在这个岁数已经不会再跟曾经的我一样,对着一部情感足够细腻的文艺作品潸然泪下,但依然感慨万千——如果再见不能红着眼,是否还能红着脸……

《空之轨迹 the 1st》实机截图 11

展望3rd,一部外传性质的作品,也会讲一些主线,绿葱头凯文会成为主角。而属于小艾和小约的利贝尔篇,属于这个系列最初的白月光,已经落下帷幕。

I swear I wanna steer my way

我发誓要用我的方式

空を巡りゆけば

只要能在空中飞翔

We'll be there

我们会抵达

きっと会えるから 约束の场所へ

一定能够再见面的吧在那约定的地方