《空之軌跡 2nd》:如果再見不能紅著眼……

作者:星游鉴赏社 發布時間:2026年10月17日 21:51

本文作者 星遊鑑賞社 林大貓

說實話,《空之軌跡 2nd》並不是一部需要詳細評測的遊戲——

作為一款在很大程度上遵循老作品SC大部分內容的重製,又是重製三部曲的第二部,不管是玩法上,還是細節上,對於已經玩過1st的玩家來說早已無需介紹

而對於新入坑的玩家來說……請先去玩1st!請先去玩1st!請先去玩1st!(重要的事情說三遍)

空之軌跡 the 1st
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所以,我想簡單聊聊我對於這部作品的感受,當然也會涉及到前作以及部分劇透,敬請注意。

空之軌跡 the 2nd
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白月光以舊換新——《空之軌跡》的蛻變

我從9月20日到10月13日,這不到一個月的時間,通關了1st的主線和所有支線,以及2nd的主線和少量支線。

《空之軌跡》,軌跡系列的初代目、白月光,在推出重製版後,完美詮釋了什麼叫做“好故事+好角色”再披一層“好畫風”的衝擊力。

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 1

在經歷時代的變遷後,在保留從原版的畫素小人,變成了有模有樣的立體建模和3D無縫大世界,戰鬥玩法、便捷功能、音樂音效,乃至角色配音等,都做了改動:

  • 3D建模+無縫大世界。

這點是玩家感觸最深、看到的最直觀的變化,儘管它與如今無限接近現實的3A大作比少了幾分擬真感,儘管部分建模仍有些瑕疵,但作為一款JRPG,作為二次元向的遊戲,這種擬真感的缺失,以及卡通感的增強,反而是一種更能鞏固玩家群體的做法——

只能說,在二次元遊戲裡,空軌重製的畫風,算得上拔尖了。而這種清透靚麗的美術風格,在優秀的人物形象和不錯的UI的加持下,足夠吸睛,也足夠得到我的點贊。

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 2

  • 戰鬥玩法大變樣。

從回合制走格子,到從新軌跡取經的迅捷戰鬥+指令戰鬥雙戰鬥系統,戰鬥系統的變樣,與從2D到3D轉變同樣重要。

看似即時制的原野“迅捷戰鬥”,其實更像是“指令戰鬥”的前奏,透過積累眩暈條來在進入“指令戰鬥”的時候觸發一次追加攻擊;

而“指令戰鬥”才是這款遊戲的核心,也就是迴歸到了本源的回合制中(但是是類似萊莎那種ATB的半回合制),戰技、魔法、普攻、道具等等各式各樣的進攻手段,同時走格子也變成了一個限定範圍的戰鬥場所。

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 3

  • 便捷功能做得更貼近現代RPG的體驗。

包括地圖傳送、自動裝備等等,即便是其他RPG玩慣瞭然後慕名而來的玩家,也能有良好的遊戲體驗。

小艾尋夫記——《空之軌跡2nd》的故事

在1st的末尾,遊戲做了一個大大的截斷,戛然而止、保留懸念。

雖然是文藝作品的慣用伎倆,但是兩個滿心相愛的人的分隔,也讓這份故事的第二個開端,也就是2nd的開頭,蒙上了一層陰影:

小艾能否找回小約?這個過程又會經歷怎樣的千辛萬苦?

(上一作結尾)
(上一作結尾)

很多JRPG把筆墨揮灑在人與人的關係上,放在群像的描寫上,或者是在故事背景上大做文章,鮮有將一兩個人物的心理描寫得鞭辟入裡的。儘管本作也是偏群像,也是有著軌跡系列的深厚背景,同樣也注重人與人的關係,但是本作的最大重心,還是放在了兩位主角,也就是艾絲蒂爾和約書亞兩人身上。

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 5

故事的發展緊緊圍繞她們兩人展開,如樹狀圖般展開,從一開始小艾特訓,到與阿加特/雪拉姐重走利貝爾遭遇執行者(這裡吐槽下,前幾章地圖、NPC、怪物啥的基本全部複用了,真省力啊),再到後續的重逢等,以及來到利貝爾方舟,爬塔擊敗反派們的劇情......

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 6

這段漫長的旅途,有坎坷,有歡喜,而我的心情也是隨著他們,特別是小艾與小約的境遇而起伏,看著小艾逐漸成熟,看著小約找回了自我成為一個完整的人,我滿心歡喜。

當然,在透過劇情中的回憶瞭解了雪拉、阿加特等人的故事背景後,我同樣感慨頗深,這些難以言表的情緒,就是本作所帶給我的遊戲體驗,也是一款用心寫好故事,用心做好人設的作品,所能帶來的能量。

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 7

2nd的主線故事相比1st顯得冗長了許多,如果說1st只是兩人透過遊歷王國不斷培養感情順帶找下老爹,節奏非常自然;

那麼2nd的故事,就要在公式化章節重複和逐漸加速的節奏中,逐漸把這個故事引向最後的高潮和沉重的本質——

不僅有新人加入,也有故人離去;有失去的遺憾,也有重拾的歡喜。更重要的還是這段故事,這段讓人難忘的“與蛇共舞”的歷程,足以在JRPG的殿堂裡佔據一席之地——不深刻,但深情;不熾烈,但篤定;不圓滿,但完整。

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 8

關於2nd的一些碎碎念——《空之軌跡》的迭代

2nd相比1st在細枝末節上也加了一些東西,比如加了一些堅硬的礦石和箱子,給予更高獎勵;

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 9

比如釣魚做成了一個系統,加入QTE和釣魚手冊等收集要素;

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 10

比如執行者的狂暴效果、拍照模式等雜七雜八的新東西,雖然都不大,但是也讓遊戲變得更加好玩,看得出來法老控是有在為玩家考慮的。

結語與展望

那麼,其實也沒什麼特別多要講的了。總而言之,這是一部JRPG愛好者更應該去親身體會的作品,而非透過別人的隻言片語,得出它是否適合自己的結論——

你如果玩得進JRPG,能接受這種敘事節奏,那麼《空之軌跡》絕對是一款無可比擬的作品。

猶如一部漫長的動畫走到了最後,而在電腦前敲下本篇文字的時候,我的思緒仍然會閃現出這一個月遊玩兩部作品以來,那些盈盈的畫面,那些鶯鶯的話語,儘管在這個歲數已經不會再跟曾經的我一樣,對著一部情感足夠細膩的文藝作品潸然淚下,但依然感慨萬千——如果再見不能紅著眼,是否還能紅著臉……

《空之軌跡 the 1st》實機截圖 11

展望3rd,一部外傳性質的作品,也會講一些主線,綠蔥頭凱文會成為主角。而屬於小艾和小約的利貝爾篇,屬於這個系列最初的白月光,已經落下帷幕。

I swear I wanna steer my way

我發誓要用我的方式

空を巡りゆけば

只要能在空中飛翔

We'll be there

我們會抵達

きっと會えるから 約束の場所へ

一定能夠再見面的吧在那約定的地方