削弱總會讓人不痛快。我們討厭這麼做,你們也討厭我們這麼做。
這讓我想起給我家貓喂藥的事。貓會生氣,我也會被撓,但如果我不這麼做,就是我的失職。
那麼,既然這麼討人嫌,為什麼還要做?因為我們相信,有些東西確實在破壞這款遊戲和它的社群——它們本身或許並不是壞事,但若放任其發展下去,久而久之就會傷害這款遊戲。這些就是我們執行削弱的 3 條準則:
過分強勢
Warframe 最大的魅力之一,就是你可以使用的戰甲、武器、賦能、Mod 等內容的多樣性。正是這種多樣性讓遊戲保持新鮮感。所以,當一件東西變得過於強勢、以至於讓其他任何選擇都顯得不對味時,它就在傷害這份多樣性。
過分擾人
當某種玩法讓其他人的遊戲體驗變差時。這一條比較微妙。在隨機小隊裡,一個人玩得盡興,可能就意味著另外三名玩家苦不堪言:某種玩法能在敵人還沒來得及瞄準之前,就把整個房間的敵人清空——就像此前酸性彈藥的連鎖引爆那樣,其他玩家根本沒有機會玩遊戲。當然,這條界線確實模糊。我相信你讀到這裡會想:那熱能抽離的刷屏呢?Cyte-09 呢?近戰侵染呢?等等等等。
過分掛機
任何明顯朝著讓遊戲替你玩方向發展的東西,都是問題。無限彈藥就是個好例子:你可以躲進一個角落,把一把毒氣配裝的伊格尼斯對準門口,再在開火鍵上壓一塊石頭,遊戲就自己玩起來了。
你會注意到,這三條其實都不完全是關於平衡的。讓成片敵人應聲倒地、按一下按鈕就殺掉幾十個敵人的辦法多得很,我們沒有也不會去削弱它們。只有當事情觸及上述準則時,我們才覺得不得不出手。
短期來看,這麼做很痛苦,為的是讓遊戲在長期能保持健康。我們這樣做已經 14 年了,而且還會繼續做下去。處理好這些我們認為有害於 Warframe 健康的東西,是我們的分內之事。
我相信你們中的許多人會認同我們的規則,甚至希望我們在某些地方更多地應用它們;也有人不贊成某條規則、或不贊成它被應用的方式。正如我所說,這些界線確實模糊。但我希望你們能看到:我們這樣做,是因為呵護這款遊戲是我們的職責所在,而我們會盡力不負這份責任。
