
1.0.3 更新说明

旅人们,大家好!
好奇大家的冒险都进行到哪里了?和往常一样,我们一直在倾听你们的反馈,也看了不少主播的游玩过程。看到大家享受这款游戏,总是让我们格外开心!
1.0.3 更新内容
重大玩法更新:柯尔晶泪平衡性调整
功能调整:取消死亡时的柯尔晶泪损失,并降低传送费用!
根据玩家反馈,大家最关心的问题之一,是死亡时损失柯尔晶泪的惩罚过重,尤其是柯尔晶泪还是贯穿整个游戏的主要货币。

许多首领战和高难度遭遇本就需要反复尝试,玩家在熟悉战斗的过程中可能损失大量柯尔晶泪。这会给推进流程带来不必要的挫败感,也让补回损失的资源变成额外的刷取负担。
从本次更新起,死亡将不再损失柯尔晶泪!
此后每当希拉死亡,你当前持有的柯尔晶泪数量都会保持不变。

此外,我们将传送费用上限降至原来的一半!
我们希望快速传送更加便利,减少玩家的负担,尤其是经常为了探索、完成任务或重访已发现地点而在不同区域之间往返的玩家。
配合取消死亡时的柯尔晶泪损失,这项调整将减轻柯尔晶泪管理上的限制,让大家更专注于探索和推进游戏。
重大玩法更新:完整的前期流程指引
上次更新加入了前期流程指引,但只完成了部分内容。当时只有少数任务带有地图标记,部分事件结束后,玩家仍可能不清楚下一步该去哪里、做些什么。

本次更新扩展了前期流程指引,为游戏前期的各个阶段提供更清晰的引导。
玩家现在会获得更连贯的地图标记和流程指引,帮助大家获取探索和穿行游戏中后期区域所需的重要灵蜕技能。
成就更新:大厨到位与陨世之泪彼端
由于旧成就关联的部分事件可能被错过,我们将“流浪美食家”(The Wandering Gourmet)和“留得大厨在,不怕没饭开”(Saved for Service)的达成条件合并为一个新成就:
大厨到位(Got the Chef)
两个旧成就的触发条件现已归入这个新成就。
此外,我们还新增了成就:陨世之泪彼端(Beyond the Fallen Tear)
完成游戏中的某个结局,即可解锁这项成就。
界面与希拉玩法调整及修复
修复与赫德温灵栖互动时,灵栖界面可能失去响应、必须重启游戏的问题。
修复凛猫的命定连潮可绕过原有限制、连续使用的问题。
修复恶相化形状态下,希拉休息后生命值与魔力未正确重置的问题。
修复德米尔的命定羁绊技能“回旋锤”(Hammer Throw)无法击晕敌人的问题。
修复装备风元素祝福后,希拉的灵蜕技能特效可能消失的问题。
玩法与事件调整及修复
优化扎帕纳——风之王国旋转刀刃区域的关卡设计:移除部分刀刃,增加可攀爬的墙面和存档点,并改善整段通行区域的镜头取景。
修复帕奥帕奥瀑布的矿工语音可能与希拉的对话重叠,以及部分台词可能播放顺序错误的问题。
修复紫丁香沼泽的部分谜题在解开前就可能显示为完全点亮状态的问题。
修复在寂静之泉与科林互动时,可能出现对话缺失或重复的问题。
修复在海境·水之王国的水下通道中暂停游戏时,希拉的移动速度可能被保留,导致取消暂停后仍继续向前移动的问题。
修复此前已开启伊德里斯的任务后,玩家可能无法再在纯净岛与他互动的问题。
修复在纯净岛击败首领的同时死亡,可能导致战后事件无法继续的问题。
修复拉基亚——火焰王国部分带电导线(Live Wire)的特效相比其实际精灵图显得过粗的问题。
修复在城堡与皮莫林互动时,森德林的名字可能仍被隐藏的问题。
修复阿尔塔皮的照明能力(Limiter Light)在烬刷镇部分区域无法正常生效的问题。
敌人调整及修复
修复魔像遗迹中掘影鼹卒的部分判定框与模型位置不一致的问题。
修复扎帕纳——风之王国的部分扎帕纳战士和细剑敌人(Zapana Rapier)可能在玩家离开一定距离后突然消失的问题。
修复雪人的精灵图层级错误,可能导致积雪遮住希拉的问题。
修复纳尔贡城堡的部分石甲角羊可能在玩家离开一定距离后突然消失的问题。
修复纯净岛的埃尔德里克部分攻击缺少特效的问题。
修复魔像遗迹的魔像之王戈尔加德部分攻击存在无有效判定框的死角的问题。
如果你还有更多反馈或建议,欢迎继续告诉我们!
玩家群:1003968037