
1.0.3 更新說明

旅人們,大家好!
好奇大家的冒險都進行到哪裡了?和往常一樣,我們一直在傾聽你們的反饋,也看了不少主播的遊玩過程。看到大家享受這款遊戲,總是讓我們格外開心!
1.0.3 更新內容
重大玩法更新:柯爾晶淚平衡性調整
功能調整:取消死亡時的柯爾晶淚損失,並降低傳送費用!
根據玩家反饋,大家最關心的問題之一,是死亡時損失柯爾晶淚的懲罰過重,尤其是柯爾晶淚還是貫穿整個遊戲的主要貨幣。

許多首領戰和高難度遭遇本就需要反覆嘗試,玩家在熟悉戰鬥的過程中可能損失大量柯爾晶淚。這會給推進流程帶來不必要的挫敗感,也讓補回損失的資源變成額外的刷取負擔。
從本次更新起,死亡將不再損失柯爾晶淚!
此後每當希拉死亡,你當前持有的柯爾晶淚數量都會保持不變。

此外,我們將傳送費用上限降至原來的一半!
我們希望快速傳送更加便利,減少玩家的負擔,尤其是經常為了探索、完成任務或重訪已發現地點而在不同區域之間往返的玩家。
配合取消死亡時的柯爾晶淚損失,這項調整將減輕柯爾晶淚管理上的限制,讓大家更專注於探索和推進遊戲。
重大玩法更新:完整的前期流程指引
上次更新加入了前期流程指引,但只完成了部分內容。當時只有少數任務帶有地圖示記,部分事件結束後,玩家仍可能不清楚下一步該去哪裡、做些什麼。

本次更新擴充套件了前期流程指引,為遊戲前期的各個階段提供更清晰的引導。
玩家現在會獲得更連貫的地圖示記和流程指引,幫助大家獲取探索和穿行遊戲中後期區域所需的重要靈蛻技能。
成就更新:大廚到位與隕世之淚彼端
由於舊成就關聯的部分事件可能被錯過,我們將“流浪美食家”(The Wandering Gourmet)和“留得大廚在,不怕沒飯開”(Saved for Service)的達成條件合併為一個新成就:
大廚到位(Got the Chef)
兩個舊成就的觸發條件現已歸入這個新成就。
此外,我們還新增了成就:隕世之淚彼端(Beyond the Fallen Tear)
完成遊戲中的某個結局,即可解鎖這項成就。
介面與希拉玩法調整及修復
修復與赫德溫靈棲互動時,靈棲介面可能失去響應、必須重啟遊戲的問題。
修復凜貓的命定連潮可繞過原有限制、連續使用的問題。
修復惡相化形狀態下,希拉休息後生命值與魔力未正確重置的問題。
修復德米爾的命定羈絆技能“迴旋錘”(Hammer Throw)無法擊暈敵人的問題。
修復裝備風元素祝福後,希拉的靈蛻技能特效可能消失的問題。
玩法與事件調整及修復
最佳化扎帕納——風之王國旋轉刀刃區域的關卡設計:移除部分刀刃,增加可攀爬的牆面和存檔點,並改善整段通行區域的鏡頭取景。
修復帕奧帕奧瀑布的礦工語音可能與希拉的對話重疊,以及部分臺詞可能播放順序錯誤的問題。
修復紫丁香沼澤的部分謎題在解開前就可能顯示為完全點亮狀態的問題。
修復在寂靜之泉與科林互動時,可能出現對話缺失或重複的問題。
修復在海境·水之王國的水下通道中暫停遊戲時,希拉的移動速度可能被保留,導致取消暫停後仍繼續向前移動的問題。
修復此前已開啟伊德里斯的任務後,玩家可能無法再在純淨島與他互動的問題。
修復在純淨島擊敗首領的同時死亡,可能導致戰後事件無法繼續的問題。
修復拉基亞——火焰王國部分帶電導線(Live Wire)的特效相比其實際精靈圖顯得過粗的問題。
修復在城堡與皮莫林互動時,森德林的名字可能仍被隱藏的問題。
修復阿爾塔皮的照明能力(Limiter Light)在燼刷鎮部分割槽域無法正常生效的問題。
敵人調整及修復
修復魔像遺蹟中掘影鼴卒的部分判定框與模型位置不一致的問題。
修復扎帕納——風之王國的部分扎帕納戰士和細劍敵人(Zapana Rapier)可能在玩家離開一定距離後突然消失的問題。
修復雪人的精靈圖層級錯誤,可能導致積雪遮住希拉的問題。
修復納爾貢城堡的部分石甲角羊可能在玩家離開一定距離後突然消失的問題。
修復純淨島的埃爾德里克部分攻擊缺少特效的問題。
修復魔像遺蹟的魔像之王戈爾加德部分攻擊存在無有效判定框的死角的問題。
如果你還有更多反饋或建議,歡迎繼續告訴我們!
玩家群:1003968037