
朋友们,今天运气不错,拿到了腾讯生活模拟游戏《粒粒的小人国》的二测资格,于是上线玩了一下。
坦白讲,我无法评判这款游戏所营造的感觉好不好,因为游戏里所打造出来的梦幻般的童年记忆场景,我从未经历过。
我起初想把它和动森做对比,毕竟同为生活模拟游戏,两者在质感或者氛围上有相似之处,不过动森偏向于开荒,小人国更像是在一个你本就熟悉的环境里做文章。
只可惜这个场景,我不那么熟悉。

或整齐或散落的书架,各式各样的文具和玩具,落了些灰尘但还算精致的客制化键盘和主打颜值的鼠标,我甚至能看出来这款鼠标的原型设计所取自的现实中的品牌。
以及场景里随处可见的积木、可爱的笔记本和胶带。
这些东西我都见过,都知道,可它们与我的童年无关。

但我必须公平地讲,也许你对这些场景就很有感觉,如果你记忆中的过去就是这样的场景,或者至少梦境中,曾幻想过这样的场景,我相信这款游戏所营造的氛围,能在一定程度上打动你。
可回到主观,我真的无法代入。我承认这是我自己的原因。
作为一个名副其实的出生在小镇的90后,坦白讲我的童年过得并不算糟糕,有一些陀螺、悠悠球、乃至四驱车之类的玩具陪伴我左右,我也几乎没缺过文具,但记忆中的场景远没有这么温馨,或者说,远没这么精致。
更多的则是在小屋里,稍显昏暗,但依然舒服的卧室,身边所有的家具都有些破旧,但也还能用,最主要的娱乐是在一台大头电视上,插上小霸王学习机,玩盗版FC游戏,类似这样带有一些年代感的感觉。
更真实,但更朴素。

谈到这里,这款游戏已经不那么适合我了,因为这游戏主打的就是氛围,如果你对氛围无法共情,那么你大概率就会和我一样,会觉得整个流程很无聊,甚至有些怪异。
因为除了氛围,游戏的游玩本身没什么特别的,生活模拟类游戏大家见过的或者玩过的都很多了,能吸引你的点,很多时候除了美术就是设定。
动森里,几乎所有人的起点都是一样的,而小人国的设定,熟悉的人会更有共鸣。可这里的“熟悉”,到底是“谁的熟悉”?
所以一旦我发现自己与游戏无法建立情感连接,一切多余的评价都显得徒劳无功。

不过好处在于,它多多少少还是让我忆起了往昔。
想必很多人都听过一首叫做《从前慢》的诗,诗里讲“从前的日色变得慢,车马邮件都慢”,这游戏大概就是这么个感觉。
不过年长后,我觉得这首诗最核心的反而是开篇的两句“大家诚诚恳恳,说一句是一句”。
主角缩小后,身边的一切变得熟悉又陌生,然后遇到一系列小号的伙伴,这些小人充满了童趣,童真。所有的对话都如此平和温柔,正如诗里的“大家诚诚恳恳,说一句是一句”。

游戏有种植烹饪、换装社交、以及各式各样的收集。你可以选择任何时候做任何事,没那么功利,任务之外也没有人非要推着你干什么,你可以选择性的结交npc,与他们建立深刻的友谊。
这是一个能让人慢下来的游戏,但正如我所说的,前提是如果你能和它的氛围和设定共情的话。

我不会说它是不得不玩的好游戏,也不会说它是一无是处的烂游戏,一切全看你,我的朋友。
而我,可能再也不会回到小人国。这是一场我回不去的短途旅行。
我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。