虽然《三国志14》是三国志系列的最新一作,但他其实已经是一个2020年的老东西了

本次正值光荣特库摩《三国志》系列四十周年纪念,推出了全新的DLC《三国志14 威力加强传承版》,本作算是在三国志14威力加强版基础上的一次玩法机制补全,是最终版的《三国志14》,本作也是天津光荣特库摩成立37年来第一次完整独立主导的游戏开发

先说一下本次的购买方案吧,本次Steam版有两种购买方案摆在玩家面前:128元的传承版(需要有游戏本体)以及288元的传承版套装(已包含本体),并且本次的威力加强传承版DLC相当于把以前的所有DLC全部囊括其中了,无本体的玩家仅需288元即可拿下内容最完整的《三国志14》本次的威力加强传承版并非单纯的将先前的DLC进行了整合,他还加入了相当多精妙有趣的玩法,接下来就这些新增玩法来撰写这篇《三国志14威力加强传承版》评测

首先打开游戏,最直观的更新就是游戏为不少武将都增添了全新立绘,很多武将都有了青年和老年的双重立绘,这些立绘会在不同历史事件中根据事件发生时武将的年龄进行匹配展示,我们能在三顾茅庐剧本中,看到俊逸清隽、眉目舒展,自带隐士潇洒锐气的青年诸葛亮,也能在赤壁之战剧本中,看到沉稳儒雅、气度端方,尽显谋士从容风范的壮年诸葛亮。不过遗憾的是,本次立绘更新并不是全员更新,仅针对那些有单挑动画的武将进行了更新

接下来要说的就是本次传承版最大的一个系统更新——军情系统,他直接将本来极具运气成分的成功率抽卡模式变成了一种特殊的资源。可以通过两种方式来获得军情:一是任命情报官,也就是间谍,对手的势力越强大,能拿到的军情点数也就越多,该军情按回合数结算;第二种就是派遣高智力武将进行侦查,此方式可以一次获得五较大量军情,但是相应的,成功率也和双方军事的智力差相关,失败后该武将可能会受伤。那么回过头来,军情有什么用呢?举个例子,我们通过战斗从敌方阵营中俘获了一名超强武将,以往我们让他们投靠我们是需要运气的,能不能收归只能看脸,但是如果投入军情,我们就可以将成功率改写为100%,直接将对方收回我们麾下,为我方阵营效力

这种玩法听起来固然很好,可是如果敌方AI同样可以用军情呢?你派人去敌方阵营送亲善礼,对方可能用军情直接拒绝了;你抓了俘虏,如果我方军情不够,AI也可以直接靠军情把人百分百的带走,想给你多少钱全凭对方AI喜好。如果说我们前期玩的是强度较高的国家,剧本比较简单,那基本还好,我们可以用军情和对方抗衡,但如果我们玩的是对外交依赖集中的小势力呢?拿不到好武将不说,还可能一个不小心就被AI灭国了!如果不喜欢敌方AI军情过于聪明,可以在专家模式中将AI的军情拉倒最低,这样军情就能成为专属我方的优势项了

这套军情如果再加上雇佣,让微小势力也有了不小的可操作空间。小势力本来就武将较少,我们此时就可以通过雇佣武将来招募一些通用武将来拓充我们的战力,这些武将能力平平,但可以胜任日常武将的一切任务,他们也有自己的专属个性。可惜的是这些武将不能像三国志9一样收归成为常驻武将,当该武将离开后就只能找一个相应定位的武将用来代替。雇佣系统更注重提供过渡,有利于小势力稳住阵脚,不至于因为一两个武将的缺口就导致无法将游戏进行下去

巡视功能可以派遣武将干扰敌方计策的成功率,最多可以执行15天,建议每次执行天数都保持在5-10之间,天数越高成功率越低,巡视措施可以有效的方式敌方AI频繁的用计略骚扰前线;流言功能可以让敌方目标武将在一定期间无法出阵,一般都用来限制强力武将,这对对方来说是很伤的一个行动,可以让敌方最强武将几个月无法战斗,有的时候单凭武力无法完成的操作,凭借这些小手段反而可以取得不错的成效

天时系统是一年一结算的势力级效果。每年年初,所有势力的"民望"按三种阵营统计——王道/礼教、霸道/我道、割据/名利——民望总和最高的阵营,其所属势力获得该年度的"天时",效果包括更容易获得主义经验、不会发生灾害等。而在未获得天时的阵营中,民望最低的势力会遭受"厄运",整年都更容易遇到不利情况。

民望的增减项写得很具体:区域开发上升、城市增筑、治安提升、人口增加、发现名胜、发展名胜、爵位上升、拥立汉帝、释放俘虏、发生吉兆都会加民望;反过来,所属武将死亡/下野/叛乱、大量伤兵、处决俘虏、废弃同盟、发生凶兆都会掉民望。

还有一个我最为喜欢的名胜系统,在游戏中,100多处中华名胜分布在地图各处,这些名胜一开始并不会在地图上呈现,我们需要派人进行探索才有可能探寻到名胜。发现后可随机获得三项奖励之一:所在城市圈士气上升 / 所属势力主张经验增加 / 所在区域治安上升。当你的势力占领了名胜及其所在区域的府之后,还能随机获得资金、兵粮、士兵三选一的收入增加。再往上,可以通过"名胜投资"提升等级,满级后随机获得全体区域治安上升 / 全体城市耐久上升 / 全体城市士气上升。

传承版新增五个剧本:《汉室存亡》《魔帝与三英雄》《蜀帝东征》《十二霸乱》《英杰会聚》,以及早期购买特典剧本《霸气雄心》。极大的增添了游戏的可玩性

内容层面,传承版收录了100处名胜、历史名篇"诗文"、以及系列史上最多的190个历史事件(其中70+全新事件、25+达成事件)。简体中文文本经过了全面润色,由中国开发者主导、日方监修。这一点体感相当明显——过去光荣的官方中文总带着一股"翻译腔",这次的文本明显更贴近中文阅读习惯,事件文本的三国味也更足。

专家模式则是另一个被低估的补充。它突破了以往只能选"小/标准/大"的难度等级,改成以数值为单位细调:金钱与军粮收入量、战法伤害、地形对机动力的影响etc.都能按个人喜好微调。对想自定义难度的老玩家来说,这比新增十个事件更有价值。

总的来说,本作在玩法以及内容扩充方面可以让新老玩家感到诚意,288元直接入手最完整版,也降低了新玩家入坑三国志系列的门槛,但是128的dlc说实话有些背刺老玩家,军情、雇用武将、天时、名胜以及新剧本的增添让游戏内容更加完整,四十周年,该补的都补齐了。