六年之後,《三國志14》的牌桌終於擺齊了——威力加強傳承版

作者:清梦星海 發布時間:2026年10月15日 06:53

雖然《三國志14》是三國志系列的最新一作,但他其實已經是一個2020年的老東西了

《三國志14 威力加強傳承版》實機截圖 1

三國志14 威力加強傳承版
三國志14 威力加強傳承版
¥128

本次正值光榮特庫摩《三國志》系列四十週年紀念,推出了全新的DLC《三國志14 威力加強傳承版》,本作算是在三國志14威力加強版基礎上的一次玩法機制補全,是最終版的《三國志14》,本作也是天津光榮特庫摩成立37年來第一次完整獨立主導的遊戲開發

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先說一下本次的購買方案吧,本次Steam版有兩種購買方案擺在玩家面前:128元的傳承版(需要有遊戲本體)以及288元的傳承版套裝(已包含本體),並且本次的威力加強傳承版DLC相當於把以前的所有DLC全部囊括其中了,無本體的玩家僅需288元即可拿下內容最完整的《三國志14》本次的威力加強傳承版並非單純的將先前的DLC進行了整合,他還加入了相當多精妙有趣的玩法,接下來就這些新增玩法來撰寫這篇《三國志14威力加強傳承版》評測

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首先開啟遊戲,最直觀的更新就是遊戲為不少武將都增添了全新立繪,很多武將都有了青年和老年的雙重立繪,這些立繪會在不同歷史事件中根據事件發生時武將的年齡進行匹配展示,我們能在三顧茅廬劇本中,看到俊逸清雋、眉目舒展,自帶隱士瀟灑銳氣的青年諸葛亮,也能在赤壁之戰劇本中,看到沉穩儒雅、氣度端方,盡顯謀士從容風範的壯年諸葛亮。不過遺憾的是,本次立繪更新並不是全員更新,僅針對那些有單挑動畫的武將進行了更新

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接下來要說的就是本次傳承版最大的一個系統更新——軍情繫統,他直接將本來極具運氣成分的成功率抽卡模式變成了一種特殊的資源。可以透過兩種方式來獲得軍情:一是任命情報官,也就是間諜,對手的勢力越強大,能拿到的軍情點數也就越多,該軍情按回合數結算;第二種就是派遣高智力武將進行偵查,此方式可以一次獲得五較大量軍情,但是相應的,成功率也和雙方軍事的智力差相關,失敗後該武將可能會受傷。那麼回過頭來,軍情有什麼用呢?舉個例子,我們透過戰鬥從敵方陣營中俘獲了一名超強武將,以往我們讓他們投靠我們是需要運氣的,能不能收歸只能看臉,但是如果投入軍情,我們就可以將成功率改寫為100%,直接將對方收回我們麾下,為我方陣營效力

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這種玩法聽起來固然很好,可是如果敵方AI同樣可以用軍情呢?你派人去敵方陣營送親善禮,對方可能用軍情直接拒絕了;你抓了俘虜,如果我方軍情不夠,AI也可以直接靠軍情把人百分百的帶走,想給你多少錢全憑對方AI喜好。如果說我們前期玩的是強度較高的國家,劇本比較簡單,那基本還好,我們可以用軍情和對方抗衡,但如果我們玩的是對外交依賴集中的小勢力呢?拿不到好武將不說,還可能一個不小心就被AI滅國了!如果不喜歡敵方AI軍情過於聰明,可以在專家模式中將AI的軍情拉倒最低,這樣軍情就能成為專屬我方的優勢項了

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這套軍情如果再加上僱傭,讓微小勢力也有了不小的可操作空間。小勢力本來就武將較少,我們此時就可以透過僱傭武將來招募一些通用武將來拓充我們的戰力,這些武將能力平平,但可以勝任日常武將的一切任務,他們也有自己的專屬個性。可惜的是這些武將不能像三國志9一樣收歸成為常駐武將,當該武將離開後就只能找一個相應定位的武將用來代替。僱傭系統更注重提供過渡,有利於小勢力穩住陣腳,不至於因為一兩個武將的缺口就導致無法將遊戲進行下去

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巡視功能可以派遣武將干擾敵方計策的成功率,最多可以執行15天,建議每次執行天數都保持在5-10之間,天數越高成功率越低,巡視措施可以有效的方式敵方AI頻繁的用計略騷擾前線;流言功能可以讓敵方目標武將在一定期間無法出陣,一般都用來限制強力武將,這對對方來說是很傷的一個行動,可以讓敵方最強武將幾個月無法戰鬥,有的時候單憑武力無法完成的操作,憑藉這些小手段反而可以取得不錯的成效

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天時系統是一年一結算的勢力級效果。每年年初,所有勢力的"民望"按三種陣營統計——王道/禮教、霸道/我道、割據/名利——民望總和最高的陣營,其所屬勢力獲得該年度的"天時",效果包括更容易獲得主義經驗、不會發生災害等。而在未獲得天時的陣營中,民望最低的勢力會遭受"厄運",整年都更容易遇到不利情況。

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民望的增減項寫得很具體:區域開發上升、城市增築、治安提升、人口增加、發現名勝、發展名勝、爵位上升、擁立漢帝、釋放俘虜、發生吉兆都會加民望;反過來,所屬武將死亡/下野/叛亂、大量傷兵、處決俘虜、廢棄同盟、發生凶兆都會掉民望。

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還有一個我最為喜歡的名勝系統,在遊戲中,100多處中華名勝分佈在地圖各處,這些名勝一開始並不會在地圖上呈現,我們需要派人進行探索才有可能探尋到名勝。發現後可隨機獲得三項獎勵之一:所在城市圈士氣上升 / 所屬勢力主張經驗增加 / 所在區域治安上升。當你的勢力佔領了名勝及其所在區域的府之後,還能隨機獲得資金、兵糧、士兵三選一的收入增加。再往上,可以透過"名勝投資"提升等級,滿級後隨機獲得全體區域治安上升 / 全體城市耐久上升 / 全體城市士氣上升。

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傳承版新增五個劇本:《漢室存亡》《魔帝與三英雄》《蜀帝東征》《十二霸亂》《英傑會聚》,以及早期購買特典劇本《霸氣雄心》。極大的增添了遊戲的可玩性

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內容層面,傳承版收錄了100處名勝、歷史名篇"詩文"、以及系列史上最多的190個歷史事件(其中70+全新事件、25+達成事件)。簡體中文文字經過了全面潤色,由中國開發者主導、日方監修。這一點體感相當明顯——過去光榮的官方中文總帶著一股"翻譯腔",這次的文字明顯更貼近中文閱讀習慣,事件文字的三國味也更足。

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專家模式則是另一個被低估的補充。它突破了以往只能選"小/標準/大"的難度等級,改成以數值為單位細調:金錢與軍糧收入量、戰法傷害、地形對機動力的影響etc.都能按個人喜好微調。對想自定義難度的老玩家來說,這比新增十個事件更有價值。

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總的來說,本作在玩法以及內容擴充方面可以讓新老玩家感到誠意,288元直接入手最完整版,也降低了新玩家入坑三國志系列的門檻,但是128的dlc說實話有些背刺老玩家,軍情、僱用武將、天時、名勝以及新劇本的增添讓遊戲內容更加完整,四十週年,該補的都補齊了。