最近本喵的短视频,被某些吃着不”烧心“的店铺老板占领了喵!

这些视频的剧情大体都是同一个模板:一个老实本分坚守”规矩“的店老板,在其他商家降价促销的时候,反其道而行之,选择了涨价;面对顾客的质疑,店老板以“宁可少挣点,也不能坏了规矩”为理由拒绝降价。

在故事的结尾,靠价格便宜吸引顾客的商家总会因为各种各样的意外而翻车。在风波过后,顾客们会不约而同的回到守“规矩”的店老板店里,表示“还是你家的东西好,吃了不烧心”

Yui看到后,也要做“吃了不烧心”的老板!

可是让本喵”烧心“的不是食物,而是代码喵!(Yui前辈能不能做出让开发喵喵吃了可以写代码不”烧心“的食物)


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虽然是周末!开发喵喵们也要努力工作(是调休喵!)

今天推进了这些喵
🏠 串门系统
今天补上了串门时的语音播放,还有重启、关机、切换账号时的收尾处理。
📚 公共知识库
知识包的导入、管理和查询功能也合进主分支啦!
以后想让猫娘了解某个游戏、作品或者其他资料,就可以往这个方向准备。公共资料和猫娘自己的相处记忆会分开保存,自动带入聊天、从市场订阅知识包还要继续做喵。
🎮 聊天与插件
修了一个本喵很在意的问题:猫娘明明说要操作游戏,结果只是把操作写进了回复里,实际却没有执行!
这次补好了主动搭话中的工具调用记录,也清理了混进聊天和语音里的工具代码。希望和猫娘一起玩的时候,她说要做的事情能更可靠地做出来喵。
🐾 模型加载
VRM 模型的文件名和加载路径也整理了一遍。名字带中文、空格或者括号时,更不容易出现加载失败、选错模型的问题啦。
还有这些在让开发喵喵们“烧心”
🏠 串门:继续补建房、入房、显示连接,以及没有聊天记录时的恢复处理。
🎤 语音:修复尾音没播完、打断后下一句恢复的问题。声纹识别也在研究中,不过还没有正式启用喵。
😺 表情和动作:继续处理 Yui 说话时嘴形与表情打架的问题,也在减少 Live2D 动作计算的多余开销。
💬 主动陪伴:尝试从文字聊天里整理最近发生的事情和没聊完的话题,让猫娘下次来找你时更有话聊。目前还是默认关闭的测试版。
⚙ 设置与接入:继续修记忆开关的保存和显示问题,也在接入新的模型服务。
开发喵喵们写的代码,看着不”烧心“!

下期什么会变成猫娘呢?快来猜猜吧!
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