游戏《艾希:续》现扩充美术团队,老马:招【2D动画师】

作者:不想当jerry 发布时间:2026年10月20日 19:52
艾希
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艾希:续
艾希:续
敬请期待

《艾希》实机截图 1

游戏《艾希:续》项目现扩充美术团队

需要一位【2D动画师】。

艾希:续 steam传送门

游戏制作人老马克肖:

  • 2D动画师(Spine / 动作游戏战斗动画方向)

  • 项目:《艾希》续作《艾希:续》,国产单机动作游戏,现扩充美术团队。

  • 工作地点:天津,优先全职坐班。异地优秀者可谈稳定远程。

你做什么:

  • 负责角色、敌人、Boss的战斗动画制作,重点把控打击感、节奏、重量感和受击反馈。

  • 使用 Spine 完成骨骼绑定、蒙皮、权重绘制、动画制作与导出。

  • 保证导出的动画资产在 Unity 中可正常使用;引擎内深度调试可由程序/TA协作完成。

  • 与策划、程序、特效协作,把动作表现推进到可玩状态。

硬性要求:

  • 精通 Spine,能独立完成战斗动画全流程。

  • 作品集必须包含 Spine角色战斗动画:攻击、受击、技能等。 理解动画规律:Timing、重量感、惯性、剪影可读性,不是只会软件操作。

  • 了解 Spine 动画导出到 Unity 的基本流程,能保证导出的动画资产在 Unity 中可正常使用即可;不要求独立进行复杂引擎配置或调试。

  • 动作审美以《艾希》、《苍翼:混沌效应》科幻动作战斗表现作为能力参照;风格服务于《艾希》世界观,不要求复制某一种特定风格。

优先条件:

  • 能配合攻击动作制作/整合刀光等攻击特效。

  • 有逐帧动画能力。

  • 了解 Unity粒子系统,能做或整合简单技能/攻击粒子效果。

  • 有横版动作、格斗、动作Roguelike或同类动作游戏经验。

  • 天津本地或愿意来天津者优先。

作品集要求 必须附作品集链接(B站/ArtStation/站酷/个人网站均可)。

请注明作品中你负责的部分,尽量包含Spine战斗动画视频。

只有简历、无作品集者不进入初筛。

《艾希》实机截图 2

《艾希》实机截图 3

艾希续 众筹Q&A问答

《艾希》实机截图 4

目前游戏众筹仍在进行中(剩余时间 27天)

《艾希》实机截图 5

图侵删