【每日一谈】1981 大金刚

作者:麻辣冰淇凌 发布时间:2026年10月27日 20:42
任天堂《大金刚》立式机柜:蓝色柜身,侧板彩绘是大金刚扛着 Pauline 沿钢架往上爬,顶部招牌印着 DONKEY KONG 与 Nintendo  图源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · 作者 Iain Campbell · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donkey_Kong_arcade_machine.jpg
任天堂《大金刚》立式机柜:蓝色柜身,侧板彩绘是大金刚扛着 Pauline 沿钢架往上爬,顶部招牌印着 DONKEY KONG 与 Nintendo 图源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · 作者 Iain Campbell · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donkey_Kong_arcade_machine.jpg

1981 年,任天堂差点死在美国。

这不是夸张。1980 年他们带着《Radar Scope》去美国,日本卖得还行,到了美国直接哑火。那批机柜最先堆在新泽西的仓库,后来随北美分部搬到了西雅图近郊的雷德蒙德——租金照付,货卖不掉。社长山内溥的脸有多黑,大概可以想象。就在这个节骨眼上,他把一个此前从没做过游戏的人叫过来,说:你去做个能卖的东西。

那个人叫宫本茂。今天我们知道他是"马里奥之父",但 1981 年,他只是个会画画的美工。

游戏是什么

宫本茂接到的活儿其实很具体:把那批卖不掉的《Radar Scope》机柜,改成一个新游戏,去填美国那个坑。

他一开始想做的是《大力水手》——波派打布鲁托、救奥莉薇。版权谈不下来,只能换人。于是大力水手变成了大猩猩,布鲁托变成了木匠,奥莉薇变成了一个叫 Pauline 的姑娘,猩猩从笼子里逃出来,把姑娘扛到了工地脚手架的顶端。

游戏名字也来得很随意。任天堂想找个英文里既响亮、又带点"蠢"的词,凑出来的是 "Donkey Kong"——donkey 取的是"固执、蠢",kong 是日语里对大猩猩的叫法。宫本茂把《美女与野兽》和 1933 年的电影《金刚》都算作灵感来源。一个连英语母语者都觉得莫名其妙的词组,后来成了游戏史上最值钱的招牌之一。

日本上市是 1981 年 7 月 9 日。美国是 7 月 31 日,由荒川实带着北美分部一台一台铺出去。

这里得说清楚:这不是"又出了一款新游戏"那么简单。在它之前,街机上大多是纯抽象的东西:一个方块打一堆方块。《大金刚》往一块电路板里塞进了角色、关系、目标,还有一个能讲完的结局——救到姑娘,关卡结束。这是第一次有游戏"演完了一个故事"。

玩法机制

一台摇杆,一个跳跃键,三条命——打到 7000 分还会再奖一条(也有资料写 7500 分,两种口径都在流传)。

游戏是竖屏的,一屏一关,四个单屏关卡往上叠,分别对应大金刚爬到的 25 米、50 米、75 米和 100 米:

第一关,工地。猩猩在顶上往下扔木桶,有的顺梯子滚,有的直接砸到底。你要爬梯子、跳过桶,捡到锤子能砸它两下。

第二关,传送带。五层履带各走各的方向,水泥盘顺着履带滑,火球照旧在。

第三关,电梯。上下行的升降台,加上弹个不停的弹簧,节奏最乱的一关。

第四关,拆铆钉。把八个铆钉全拆掉,地板塌下去,猩猩摔下来,算过关。

它的核心动词只有一个:跳。

这个"跳"字看着简单,其实是把整个游戏类型的地基打了。在它之前,能不能躲开敌人主要看"走到哪";在它之后,多了一个"什么时候离地"。落点、距离、提前量,这些概念从这一代起进了玩家的肌肉记忆。

细节上它也很讲究。木桶滚到底撞上油桶,会烧出一团火球追着你跑;锤子只能用一小会儿,而且握着锤子的那几秒,你既不能跳也爬不了梯子;关卡越往后,桶扔得越急,还会斜着扔。屏幕上方永远有下一层等着,你站着不动就到不了。

顺带一提,这游戏是有天花板的:打到第 22 关,计时器会算错,几秒钟就把你判死,玩家后来管它叫"必死关"。1981 年,没人打到过那么远。

《大金刚》第一关实机画面:屏幕上方是大金刚,木桶沿红色钢架往下滚,Jumpman 在下方躲闪,计分板显示 003700 / 016300  图源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · 作者 Joshua Driggs (ZapWizard) · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donkey_Kong_arcade.jpg
《大金刚》第一关实机画面:屏幕上方是大金刚,木桶沿红色钢架往下滚,Jumpman 在下方躲闪,计分板显示 003700 / 016300 图源:Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · 作者 Joshua Driggs (ZapWizard) · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donkey_Kong_arcade.jpg

当年销量与盛况

数字摆出来最直观。

那批改装出来的首批约 2000 台,几周内卖光。任天堂随即加大产能,最高峰时一个月出厂约 4000 台。仅美国一地,累计卖出约 6 万台。到 1982 年,这几万台机柜已经给任天堂带回约 1.8 亿美元;口径更宽的统计把整款游戏算到 2.8 亿美元。放在 1981 年,这是很荒唐的数字。

有一件挺反差的事:这么火的游戏,在当年的街机人气榜 Replay 上从没拿过第一,一直卡在第二。前面压着它的是《吃豆人》和《Ms. Pac-Man》——那两款才是真正的销量天花板。

而 1981 年的另一半江山,其实也是"改"出来的。

《Ms. Pac-Man》的身世相当野。麻省理工的几个学生——Doug Macrae、Kevin Curran 一伙人——先给 Atari 的《Missile Command》做了个"增强套件",叫 Super Missile Attack,等于给原版游戏加难度。Atari 起诉了他们,和解的条件之一是:以后再做套件,得先拿到原厂许可。可他们手上已经攒了一个给《吃豆人》做的套件,叫 Crazy Otto。于是转头去找北美发行商 Bally Midway。

Midway 当时正为 Namco 迟迟不出续作而着急,看见 Crazy Otto 直接买下,改成官方产品:给主角加了红蝴蝶结、口红和一颗美人痣,"Man" 变成 "Ms."。

技术上它做了两件当年挺狠的事:幽灵不再固定往某个角落跑,而是每次随机挑一个方向;水果会自己在迷宫里跑。也就是说,你背下来的那套固定路线,从这一代开始不好使了。它后来在美国卖出超过 10 万台机柜,成了史上最赚钱的街机之一。

同一年 9 月,Namco 在日本推出了《Galaga》,接的是《Galaxian》的班,随后由 Midway 引进北美。街机厅的空气里,是烟味、口香糖味,和一圈人围着看别人打游戏的热气。

新闻与传说

Jumpman 为什么改名 Mario。 任天堂美国分部当时在西雅图南边的图克拉租了一间约 6 万平方英尺的仓库,房东叫 Mario Segale。按 David Sheff 在《Game Over》里的说法,某天 Segale 上门催拖欠的房租,把荒川实当众训了一顿;他前脚出门,屋里的人后脚就把主角的名字定了下来。Segale 生前极少接受采访,1993 年《西雅图时报》问他对这事怎么想,他回了那句后来传得最广的话:"你可以说,我到现在还在等我的版税支票。"他的家人后来说,他更希望被人记住的,是自己做成的事。

红帽子、蓝背带裤、大胡子,全是硬件逼出来的。 当年的分辨率和发色数少得可怜:想让手臂看起来和身体分开,只能给背带裤换个颜色;想给脸标出嘴的位置,就画一撮胡子;想让脑袋不从黑背景里糊掉,就戴顶帽子。也就是说,全世界最知名的游戏形象,是被技术限制"挤"出来的。

他原本是个木匠。 在《大金刚》里,Jumpman 的职业写的是 carpenter。后来到《大金刚 Jr.》和再往后的作品,他才变成水管工。严格讲,马里奥的第一份工作是盖房子,不是通下水道。

环球影业那场官司。 1982 年,环球影业主张《大金刚》侵犯《金刚》的版权,向任天堂索赔。任天堂没有服软,反手打了回去。关键一击是律师 Howard Lincoln 翻出的一桩旧账:环球自己 1976 年告 RKO 的时候,为了赢,曾主张金刚的故事早就在公有领域。1984 年上诉法院维持原判,任天堂胜诉,法院还认定环球属于恶意主张权利;1985 年判给任天堂一笔赔偿。任天堂这边的代理律师叫 John Kirby——后来那个圆滚滚的粉色角色用了他的姓,据说是为了谢他。这场官司成了游戏业知识产权的重要先例,也是任天堂后来把自家 IP 看得那么紧的起点。

它上过电影,也上过歌。 1983 年的电影《WarGames》里出现过《大金刚》的机台。1982 年 Buckner & Garcia 那张《Pac-Man Fever》专辑里,还有一首《Do the Donkey Kong》——那个年代,游戏火到能进流行歌曲。

一台被收藏的机柜。 据 arcade-history 记载,迈克尔·杰克逊生前拥有一台蓝色直立式《大金刚》机台,2009 年 4 月 24 日在官方遗产拍卖会上拍出。

你当年在街机厅玩的第一款游戏是什么?来评论区聊聊你的青春。

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