各位好!这里是缺氧区最尊重萌新的UP(确信)。继续发缺氧的萌新进阶教程系列,争取早日把萌新手把手培养成大佬!
前言:
随着殖民地发展,电力需求无疑是众多萌新会遇到的一个小挑战。尽管其并不困难,但游戏中并未直观展现该如何建立一个良好的电力网络。为了扶持各位新人早登大佬宝座,萌新进阶教程的第二篇就以电力网络这一基础且简单的内容,巩固各位的自信心(确信)。
本文目标:
通过本篇教程,新人将学会连接与维护整个游戏流程中十分重要的电力网络的相关知识,最终掌握设计与修复这一系统的全部能力。
本文内容高度限制于电线连接与电力网络的知识,而各类发电机与用电器部分不会过多展开。
本教程并不追求简单地给大家一个结构照抄,因此不可避免地会非常深入(啰嗦)地讲解,请知悉。
前置知识(选择性阅读)
这部分内容是构建电力网络的概念性知识。
新人不必追求完全理解全部内容,按自己当前的程度按需取用或者跳过即可。
受限于篇幅,这些知识大部分只摘出了其完整内容中在本篇主题会使用到的部分。
设备讲解:
了解电力网络所用到的各类设备是搭建的基础。
电线:

电线作为工业的血管,在缺氧里的作用非常重要。简单来说,游戏按能否穿墙和可负载功率的特点可以划分为粗线与细线两种电线。
细线:
细线并非官方名称,而是缺氧玩家社区对于以下三种电线的统称。




以上三种电线尽管材料消耗不同、额定功率不同,对应科技阶段不同,但均具备完全相同的核心特性,被玩家称作“细线”。细线最主要的特点在于能够直接跨砖块连接,不会被砖块阻挡。
尽管绝缘导线与导线名字之间有“绝缘”的差异,但实际上普通电线也不会漏电或短路。绝缘导线、导线与电线之间的主要差别只有额定功率不同,仅此而已。绝缘导线的主材料为精炼金属,建筑本身遵循主材料的材料特性,但注意拆除绝缘导线后掉落的塑料或橡胶融化温度一般比主材料更低。
粗线:
粗线并非官方名称,而是玩家对以下两种电线的统称。



以上两种电线尽管具体数值不同,但均具备完全相同的核心特性,被玩家称作“粗线”。粗线最主要的特点在于不能跨砖块连接,必须使用对应的接合板才能实现“跨墙”连接。


这两种接合板在实际上被视为一种常规的实体砖块,并且隔热性一般很差。如果以接合板做需要隔热的模块外墙,必须考虑其漏温的可能性。
除了以上数据和机制的差别外,缺氧中的各类电线所遵循的核心机制均相同,因此不在此小节赘述。一般性的电线特点将在“电力机制”章节中详细展开。
电线桥:
此处电线桥是对应三类细线的三种桥的统称。包含以下三项:

电线桥本身是一类特殊建筑,实际上并非电线。单独的电线桥无法承担电线的功能。
基础用途:
跨接:电线桥可用于在一条电线上跨接另一条电线,形成两条独立的电力网络。使用时应注意桥的类型应于电线类型匹配。

高级用途:
充当保险丝:当电路过载时,如果电路中有左端接入电路的电线桥,则过载伤害优先由电线桥承担。因此在某些特定场景下,可以让电路维护更方便。
例如在下图演示场景里,右侧封闭模块内部设计不当而导致可能有短暂的过载可能性。但因为在模块外接入了电线桥,则过载损害会优先由电线桥承担,不至于因为过载而使模块内部失去电力。

导热:电线桥本身导热性质不可忽略。在特定用途下桥可以用于导热。对于新手而言这反而是经常会导致漏温问题的诱因。
电线桥与多数桥相同,会在桥的两端之间导热。尤其是以精炼金属为主要材料的两种导线桥,导热性能一般相对良好。以下给出两种桥的摆放示例。

左侧电线桥两端均在隔热砖内部,换热程度小。右侧电线桥跨接于蒸汽机和高温蒸汽室两端,具有相当程度的隐患。许多蒸汽机采用非真空、底部铺导热液体的冷却方式,错误的桥会使蒸汽室与导热液体大量换热。
电池:
电池是电路中最常用的储能建筑。具备相当重要的意义。
电池的种类丰富,我们只以三种最经典的电池举例。



这三类电池有不同的容量与具体性能差别,但都遵循相同的电池机制。
通用特性:
电力损耗与发热:所有电池均会以固定速率损耗自身储存的电能,同时会固定发热。因此把大量电力全部存储于过多电池里并不是一个好选择。
充电与放电:电池的充放电上限速率理论数值极大,在正常游戏里可以视为无限。这意味着电池的实际充放电速率基本只取决于发电机功率与用电器功率。发电机功率极高,电池可以近乎瞬间充满电;用电器功率极高,电池可以近乎瞬间放空电。
这一机制对于下文的电网构造极其重要,也是新人常犯的几种错误的直接诱因。
智能电池:
与其他两种普通电池不同,智能电池除了发热小、自放电少以外最重要的功能是提供了自动化输出。自动化应用中,智能电池常常因为它自身的特性被拿来充当电网传感器的作用,用于监控电力水平。


智能电池自动化的具体应用,将会在后续章节中详细展开。
发电机:
此部分内容仅涉及发电机的通识性作用与表现。并不展开讲具体各类发电机的异同。
发电机的种类众多,具体的详细特点就不一一展开了。此节重点讲述发电机的通用输出特点。
发电功率:一台发电机的供电功率是固定数值,不会随着用电器的多少而改变。
例如一台人力发电机工作时产生400W的发电量,供应一盏10w的灯泡,发电机会时刻产生400W满额的功率,如果电路中没有电池,则多余的390W发电量无处可去,会白白浪费。发电机启停条件:
一般的,大部分发电机一旦接入电路,则发电机就会一直尝试开启,哪怕没有用电器。
在有电池的电路中,人力发电机在电路中至少一个电池被充满时会自动停止发电,减少了发电浪费现象。(仅为人力发电机的特性)
变压器:
变压器是缺氧电力机制里不可或缺的重要组件。游戏目前提供了大小两种变压器:

二者主要的区别只有额定传输功率1kW与4kW的区别,但其他方面上遵循完全相同的基本机制:
基本特性:
分隔网络:变压器具备输入输出口各一个。两口互相隔离,不连接成同一个电网,但是可以单向传输电力。
玩家们有的将变压器输入口,对应贴图更大的段子一边称为“大头”,另一边称为“小头”。本文以更标准和方便理解的输入输出端口称呼。

电力仅能单向由输入端向输出端传递。在隔绝出的两个网络中,输出端电网的实际请求功率会成为输入端的电网的负载功率。难以理解?让我们看一个详细例子。

在上图中,两个变压器分别从上游电网中请求功率,输出给他们各自的下游电网使用。
对于下方的变压器,它只有一个8W的电灯作为负载,因此它的实际请求功率就是8W。在上游电路计算负载功率时,只会计算8W的实际负载。
对于上方的变压器,它除了一个电灯外还有一个未充电的电池作为负载。前文已经提到电池的充放电上限功率是无限的,因此实际上在电池充满电前,上游电网会多4kW的负载功率,而非仅仅只计算电灯的8W。
限制下游电力:
变压器有额定输出功率限制。这一数值限制了一台变压器能对支路传输的最大功率上限。

例如图中大型变压器的限额为4kW,这意味着下游电路最多不会从为他提供电力的变压器中获取超过4kW的电力。
简单理解方式:
简单来说,变压器是一个十分特殊的电力传输建筑。在它的下级电路,你可以把他当做一台条件特殊的发电机来看。最大发电功率就是变压器的输出额定功率。在它的上级电路,你可以把它当做一台条件特殊的用电器来看,最大的负载功率就是变压器的额定输出功率。
特殊特性:
新手不必要理解变压器的全部特性。以下部分选择性阅读。
内部暂存电量:
除了上文所讲的基本机制外,变压器最具特色的一个特点就是其内部会暂存一定的电量作为电力缓冲,类似于电池。

变压器的内部暂存电量并不高,在大部分情况下均可以无视其存在。且正常情况下该机制毫无用处,不需要把它当做电池看待。
猜测这可能是科雷为了实现变压器的特定机制才引入的设计。但在特定的连接方式下,这一特性会带来一些很有意思的机制。这一机制的具体应用我们于后续章节展开。
无电力消耗:
变压器自身完全不会虚空消耗电力。但是变压器工作时却会持续产热。这意味着变压器本身是一个非常低效的凭空产热装置。使用时无需顾虑过多变压器是否会浪费大量电力。
电力机制:
本部分内容是缺氧中比较重要的电力机制的综合讲解。
电线连接:
缺氧的电线连接可以视作将各类电器连在一个有功率限制的逻辑网络里。在这个网络实际上并不传递真实的能量,电线更应该看做一种连接关系。
在缺氧中,一段独立的电线与其所连接的用电器组成一个独立的电网。不同的独立网络之间不会产生任何互相影响。如下图所示,以下两段电网互相独立,因此各自只有960W的负载,均不会超过安全限额。

如果用任何类型的电线直接将上图的两段电线连接,那么二者就会被视作同一个网络。如图,潜在负载也就来到了1920W,超过了普通电线的1kW限额。

同一个网络中,过载判断取决于网络中承载能力最低的部分。例如下图连接方式,尽管高负荷电线能够承载20kW的功率,但网络依然会在超过1kW时发生过载。简单的连接方式仍然会让电线处于同一网络。

电线桥与电线在电网关系中等价。也不能带来独立电网。

但变压器的两端是两个不同的电网,不共享过载判定。

能量与功率:
缺氧的“电”与现实的电完全不同。缺氧中电路主要只有两个指标,电能与功率。接下来我们对此进行讲解。
电能:
缺氧唯一能体现电能的装置就是电池一类的储能装置。因此缺氧实际上并没有一个通用的电能机制,所有电能的表现其实均是电池等建筑的自身特点表现。例如智能蓄电池可以存储20KJ的能量,但发电机与用电器均无能量存储表现。

缺氧电能的计算方式与现实基本相同,即Q = W * t,此处的t单位为秒。例如5000KJ的电能,可以供应耗电240瓦的建筑用大概20秒,缺氧一个周期为600秒。
功率:
缺氧电力实际上的主要单位是功率。发电机产出功率、用电器消耗功率,电池存储功率。只要电路提供的功率大于用电器所需的功率,那么用电器即可工作。可以单纯将功率看做一个简单的条件判据,没有其他复杂表现。
游戏性简化与特色:
很多新手慕名而来,只听说缺氧是比较复杂的游戏,所以默认就将现实里的很多电学知识代入了缺氧。实际上缺氧的电力非常简陋,且具有很多游戏性特色。不能把缺氧和现实的电路关联起来。
电能可空耗、不守恒:
正如前文所述,缺氧的电能实际并非类似温度那样的通用机制。电力的能量表现全部来自电池。如果一个电路里没有电池,那多余的“电能”会凭空消失。以下图为例。

如图所示,一台发电功率800W的氢气发电机连接了一台耗电仅有8W的台灯。氢气发电机满速运转,不会因为负载仅有8W就自动地减少氢气消耗和发电功率。多余的792W功率不会转化成任何形式的能量,会在这个电路中凭空消失。因此这类连接方式在大部分情况下是很亏的。
电线自身并不传输能量、也不储存能量。
尽管缺氧有电器发热的设定,但实际上缺氧并无实际意义上的电能与热能的通用守恒计算方式。电与热的实际转化表现完全取决于机器表现,不同的机器之间完全不遵循能量守恒,有的可能会增加总能量、有的可能会降低总能量。
无现实电学特性:
在缺氧电路中,电线就是一个虚拟的逻辑网络,用于判断连接关系。电路里不存在短路、串并联、干扰、电阻电压电流、相互效应等等任何现实里存在的复杂电路知识。只有前文所提过的电学特性,所以粗线+细线的直接连接方式并不会消除过载。
过载:
过载是当电网负载功率 > 电线(桥)功率限额时发生的一种会损坏电线(桥)的现象。这一机制与任何实际的电流作用均无关,这个过程中只有功率是唯一判据。
电力不足:
当电路中供应功率 < 用电器需求功率时,会产生两种表现。
完全无供电:在电路中完全无任何电池或发电机供电时,则用电器会关闭,无法使用。
存在供电但功率不足:在电路中存在任何供电来源、但供电功率不足时,用电器不会完全无法工作。
供电顺序:
例如下图,由一氢气发电机直接供电的无电池电路。

在这个电路中,氢气发电机持续不断地供应800W电力,但右侧接入了3个8W灯泡与4个960W的太阳灯。显然哪怕氢气发电机只单独供应1台太阳灯,发电功率仍然小于需求功率。
在这种情况下,低耗电、可负载的用电器会优先取得可用电力,能够持续工作无异常。电路仍剩余776W电力,但却无法足够供应任何太阳灯,此时这四台太阳灯会发生名为“闪断”的特殊现象。
同功率用电器、用电器、变压器、电池之间等等的详细供电顺序机制这里不再过多介绍。
闪断:
闪断的发生条件为 电路有供电 + 存在尚未被充分供电的用电器; 发生闪断时,用电器会以特定频率反复开关,即工作一下后迅速关闭。每次闪断时正常工作的时间与关闭的时间比例与电路总负载有关。
电池不会参与闪断。
闪断发生时尽管无法长时间维持用电器工作,但用电器确实会真实进行短暂的工作。例如上图的太阳灯,在发生闪断时真的会短暂产生高强度光照,并且该光照也可以被太阳能板检测到并转化为电能。
特别注意:闪断的条件是有供电,而非有剩余供电。例如下图所有机器已经充分消耗了800W供电,但剩余太阳灯仍会发生闪断。

新人入门
这部分内容是刚开局或刚入门时期会涉及到的电力网络相关内容。
基本电力连接:
最基本、最简单、最常用的电力连接方式就是一根线直连所有发电机、用电器与电池。这是电力网络的基础。
结构:
发电机-(电池)-用电器 的结构是最基础的电力结构。

限制与不足:
这一结构建造与使用简单,但在后期用电需求增大时逐渐力不从心。
过载限制:更多的用电器使得负载功率持续提升,容易发生过载而损坏电线。从电线换用导线只能暂时解决前期用电问题。
粗线造价高昂:尽管粗线直连全部电器理论完全可行,但一般情况造价十分高昂,正常情况难以接受。
新人进阶:
这部分内容是新人成为老手的过程中非常有价值的部分。掌握这部分内容可以大大加深对于游戏的理解。
为了解决后期用电的问题,分级电网的结构是新人务必掌握的。
分级电网:
分级电网实际指以粗线-变压器-细线构成的主干路-支路的电力结构。
结构:

以高负荷电(导)线为电路主干,连接基地的各个发电与用电部分,再于需要用电的部分放置变压器,用细线将各个用电器进行连接。这是最为常见且实用的分级电网结构。
当然主干与支路并非强制限定使用粗线或细线。根据特定情况不同,各位可以自行调整。
特点:
变压器限制支路功率:支路能从主路获取的最大功率受到变压器限制。如果想要让支路获取更多的功率,可以串联更多变压器。如下图:

各支路相互独立:支路之间不会共享负载,各自独立计算负载功率与过载情况。
用途:
避免过载:将不同的用电器分配在各自独立的支路中,可以有效避免水桶效应,避免过载。
限制功率:支路供电功率受变压器钳制,正确的使用方式可以保证无论负载端接入多少用电器,也不会造成过载。

如上图。尽管潜在功率高达2048W,但由于实际输入功率被变压器限制在了1000W,因此不会超过普通电线的过载阈值。
增加装饰度:粗线会大幅降低周围的装饰度。对于比较看重装饰度的基地或模块内部,使用细线比粗线直接贯穿可以获得高得多的装饰度,让小人心情更好。
注意事项:
粗线不可穿墙:
由于粗线无法穿过实体砖块,因此连接发电/用电装置时需要额外考虑使用接合板时的漏温问题。
谨慎使用电池:
电池使用不当可能带来一些隐患。以下图举例:

小明想要仅靠变压器杜绝支线的过载,尽管潜在负载已经到了1920W,但他为支线加入了一个电池。小明做的对吗?
由于电池的特性,在平日日光灯不工作时,电池会存储大量电能。而当两台日光灯都需要工作时,电池可以补足电网中不足的功率。这就使得在一段时间内电网的负载可以远远超过变压器的功率上限。
一般将电池直连在主干电路中是比较正确的选择。实际游玩时电池的添加位置会不会带来类似上图的隐患,请各位详细考量。
发电端细线入网技巧:
有的时候,可能遇到发电机受限于间歇泉位置,摆在了比较远离当前主电网的位置。如果单独为发电机远远的拉长距离粗线,材料消耗极大。并且沿路并无其他支路需求会让这条粗线产生极大的负载浪费。
接下来讲解发电端细线入网的技巧。

如上图所示,有一蒸汽发电机在距离主电网较远的位置(此处仅为演示,实际情况可能更远)。如果一路粗线延伸直连发电机会带来巨大的材料消耗。此时可以使用变压器+细线的方式让发电机并入网络。

这样极大程度的减少了材料消耗,又实现了无损传输的效果。实际的导线负载功率会被限制为发电机的发电功率,在本图例子中就是850W,不会因下级电路用电情况发生变化。
特别注意:
电池问题:在这一结构中如下图方式添加电池是十分错误的。

在突然的电力需求增大时,电池可以以无限大功率放电,使得负载功率严重超出850W,可能造成过载。
如果想要利用电池调控发电机,可以在主干电路中加入,如下图。具体电池配置方式请见下文。

智能电池调控发电机:
利用智能电池的自动化输出,可以更高效的控制发电机的启停,甚至形成多级发电的网络优先级。
电池自动化参数:

上限阈值:当电池中电量大于此值时,自动化输出端口发出关闭信号。
下限阈值:当电池中电量小于此值时,自动化端口发出开启信号。
举例来说,假设上限设置为95,下限设置为5 。
电池电量初始为0%,发出开启信号。当电量充至95%时,电池会转为发出关闭信号。当电量回落到小于95%时,电池不会立刻发出开启信号,而是等电量完全降低到5%以下时,才会发出开启信号。反之同理,回升到95%时才会再发出关闭信号。
看懂上述过程是理解接下来内容的基础。
基本连接结构:


非常简单,电线与自动化线直接连接即可。
用途:
减少电能浪费:
发电机在无自动化调控时经常出现极大的电力与燃料浪费。
前置知识中讲到,发电机会持续尝试为用电器供电,无视是否有功率浪费。
此外,在发电机刚刚充满电池时,电池并不会让发电机立刻停机,中间会有一个细微的游戏间隔。这会让发电机造成短暂的“过冲”,即有一小部分功率在电池充满与发电机停机之间被浪费了。当然这一点电能你想无视也无关紧要。
将电池的上下限设为99%-0%,可以高效解决以上两个问题。

分级发电:
可以让不同发电来源以不同的优先级供电。
当后期基地电力来源多样时,如何最大程度减少电力浪费是值得考虑的问题。
通过设定不同的下限阈值,可以控制不同发电机的供电优先级。以下图为例:

太阳能电池板无智能电池控制:意味着太阳能将永远以最高优先级时刻保持工作,电力时刻供给进主干网络。
蒸汽机下限阈值80%:意味着当电路中电池电量刚低于80%时蒸汽机就已经启动供电,此时煤炭发电机一般不工作。
煤炭发电机下限阈值20%:意味着只有当电路中严重缺电,电池已经低于20%电量时煤炭发电机才会启动。相当于将煤炭发电机作为备用发电机。
实际电路中由于电池电量可能并不同步,上限阈值也可以相对进行调整以减少浪费。不调整上限阈值的话,可以搭配下文的电池组方式以实现更佳的效果。
(细致并正确的上下限阈值设置可以带来良好的效果)
通过这样的调控方式,就可以在确保基地电力充足的情况下,优先使用你原料产出最高、发电量最大的发电方式作为主要发电,而次要发电在主要发电能够满足电网需求时不会开机,最大程度减少次要发电的原料消耗。将那些可能难以再生的资源的消耗量大幅降低。仅当电力不足时,次要发电机才会一同加入发电。
在实际使用时,不必像图中一样严格设定。各位可以按10%-20%为一档,来以更多级的优先度调控自己基地的发电机。
特别注意:
有些时候无脑使用智能电池调控反而会带来负面结果。例如那些如果原料屯着不及时消耗,屯着屯着就会崩溃的模块。
高效储能:
本部分介绍利用电池组高效储能的方法。
使用电池可以更高效的利用如太阳能等不稳定电源,也能为电网带来暂时的负载缓冲。使用更高级的电池组储能方式可以更高效的实现这两个功能。
储能需求:
在基地使用如太阳能等不稳定电力来源时,如果没有任何电池储能,会造成大量的功率浪费。因此需要电池作为储能建筑将太阳能的电力存储进入网络,再在用电时供给电路。
普通电池储能:
即直接将大量电池接入主干电路储能的方式。结构简单不做演示。
自身问题:
自身放电:电池直接接入电网,意味着可能时刻都会存储电力。为了满足电网的波动需求,电池接的越多,电力浪费越大。
反向充电:当备用发电机启动时,如果主电网中时刻都有一个巨大的电池容量,那备用发电机可能会持续开机,消耗大量燃料以给大量电池充电。同时还可能让需要耗费燃料的发电机抢占不稳定电力源的电力容量。
自动化电池组储能:
本节设计参考大叔追云彩的电池组结构分享。欢迎关注首发原作者。
结构:

理解该设计时应该以电闸为界分为两部分内容来看:

子网是实际的储能网络,可以接入大量电池,智能电池、巨型蓄电池等均可。
电池组中只有检测电池一颗电池时刻接入主网,负责自动化管控。
变压器输出口处电闸可造可不造。仅为消除“电路回路”告警而放置,无实际影响。
自动化逻辑:
此结构配合主网中负责控制发电机的电池上限阈值设置为90%更佳

在主电网整体负载上升时,主电网无多余电力需要存储,此时检测电池电量为0%,断开子网与主网的连接。单向输出打开,子网可以单方面向主网供能至完全为0%。到0%时子网内电池无电量,不会产生任何电力浪费。
在主电网整体负载下降,主电网开始缓慢储能时,子网保持断开。此时优先让主网内部自行调控,同时不接入过大的电池容量,也就不会出现耗费大量备用电源为大量电池充能,又产生大量不必要电力浪费的情况。
只有当主电网电力持续盈余,使检测电池达到100%时,此时说明主网基本已经充满电量,需要有更多电池容量来存储持续输出的发电量,因此此时电闸闭合,子网连入主网开始存储电力。而输出端口关闭,专注于存储不稳定电能。
哪怕主网暂时出现电力波动,子网也不会被立刻切断,而是专注于优先存储不稳定电能,同时作为主网的波动缓冲。此阶段可能带来一定程度上的浪费,取决于具体发电结构。
只有当主网大量缺少电力,使检测电池降低为0%时,才打开输出,开始单向为主网供电。重复以上循环。
优点:
优先储能:相比于普通电池储能,这一结构能够相对而言更优先存储不稳定能源。
减少反向充电:使备用发电机更少的反向为电池组充电,减少浪费。
减少电力损耗:电池组输出时单向输出至完全为0%,不会因短暂的反向充电而时刻保持有少量电量。因此减少了大电池组的电力损耗。
小思考:
将电池组的接入位置稍作修改,如下图。最右侧才是连接整个基地的真正电路主网。你觉得这样的连接方式,与上文的连接方式在实际功能和逻辑上有什么不同呢?欢迎在黑盒评论区给出你的答案。

老手娱乐:
一些不是特别重要娱乐性的进阶向内容。
闪断发电:
利用前文所学到的变压器与闪断的知识,有没有想到一些特别的应用呢?(变压器也可以算作用电器,也可以发生闪断)
将变压器以如下结构连接:

再以任意电源为变压器通电一下后断开连接:

发现了吗?结果非常的Amazing啊!(毕导音)
在没有任何供电的情况下,整个电路竟然以高频震荡了起来,并且这个震荡还让下方的足足4台太阳灯发生了高频闪断。下方接入的太阳能电池板就在虚空中获得了大量光照,开始了发电。就是那小小32J的电量在两个变压器之间来回传递,竟然产生了如此伟大的作用。
你可以将太阳灯替换为任意你可以用来发电的装置,例如加热棒。你就获得了大量以CPU负载为代价的免费电力来源。这就是闪断发电的机制。
老实缺氧,很枯燥吧?
补充内容:
本部分内容因独立于通识性理解,单独成章进行讲解。
眼冒金星DLC火箭蓄电池仓:
在眼冒金星DLC中,玩家可由火箭平台中建造“蓄电池仓”建筑。

特点:
无发热:蓄电池舱不会像任何其他电池一样产生热量,因此可以毫无顾忌的放在真空环境中。
高容量:蓄电池舱的电池储量甚至是巨型电池的2.5倍、智能电池的5倍。
低漏电:蓄电池舱的漏电速率甚至等同于智能电池,仅有400J/周期。
便宜:仅需金属矿石,无需精炼金属。
作为电池,其可以说完全具备了一切电池的绝大部分优点,当之无愧的超级电池。仅有无法像智能电池一样充当电网传感器输出自动化这一个缺点。
并非只有火箭中才可使用蓄电池舱,玩家完全可以在火箭平台上把蓄电池舱当做正常电池一样建造和使用。并且后续可以拆除火箭平台,减少占地增加美观。
用途:
储能:用蓄电池舱大范围代替巨型蓄电池和用于储能的智能电池,即可获取超强性能。仅仅在需要自动化的地方保留智能电池即可。
火箭:蓄电池舱本身也是火箭舱室内部与外部电力的通用接口。但本作用并非本篇重点。
什么叫做火箭电池舱用于火箭本身的用途反而是其次的?
可能遇到的问题:
在实际建造和使用中可能涉及到的非通病问题。
电线桥过载判定:
电线桥仅左端有优先过载判定。例如下图,左右两侧的电线桥外接段均无电线的情况下。

材料影响:
社区强调不使用铅、汞、贫铀来做电线,主要是因为温度和材料特性问题。而非完全不能使用的禁令。新人只要能完全理解熔化温度与材料带来的过载温度降低特性,能够把握好温度分布,知道哪里的温度不会超过熔点,那使用以上材料也完全可以。
但如果新人尚不能完全掌握此理解,那显然对于分享模块的大佬来说,在所有位置都禁止使用铅汞贫铀是更优秀的选择,以防新人瞎改。毕竟大部分情况下其他精炼金属并不稀缺,足够用来拉导线。
如果这篇教程对你有帮助,欢迎在黑盒点赞、发电;如果觉得教程有任何值得补充的内容,或者教程有任何疑问没能帮你解决,欢迎评论区留言。我看到一定会回复的。各位的补充是本教程迈向完善的关键动力,个人总结有时难免有遗忘。