各位好!這裡是缺氧區最尊重萌新的UP(確信)。繼續發缺氧的萌新進階教程系列,爭取早日把萌新手把手培養成大佬!
前言:
隨著殖民地發展,電力需求無疑是眾多萌新會遇到的一個小挑戰。儘管其並不困難,但遊戲中並未直觀展現該如何建立一個良好的電力網路。為了扶持各位新人早登大佬寶座,萌新進階教程的第二篇就以電力網路這一基礎且簡單的內容,鞏固各位的自信心(確信)。
本文目標:
透過本篇教程,新人將學會連線與維護整個遊戲流程中十分重要的電力網路的相關知識,最終掌握設計與修復這一系統的全部能力。
本文內容高度限制於電線連線與電力網路的知識,而各類發電機與用電器部分不會過多展開。
本教程並不追求簡單地給大家一個結構照抄,因此不可避免地會非常深入(囉嗦)地講解,請知悉。
前置知識(選擇性閱讀)
這部分內容是構建電力網路的概念性知識。
新人不必追求完全理解全部內容,按自己當前的程度按需取用或者跳過即可。
受限於篇幅,這些知識大部分只摘出了其完整內容中在本篇主題會使用到的部分。
裝置講解:
瞭解電力網路所用到的各類裝置是搭建的基礎。
電線:

電線作為工業的血管,在缺氧裡的作用非常重要。簡單來說,遊戲按能否穿牆和可負載功率的特點可以劃分為粗線與細線兩種電線。
細線:
細線並非官方名稱,而是缺氧玩家社群對於以下三種電線的統稱。




以上三種電線儘管材料消耗不同、額定功率不同,對應科技階段不同,但均具備完全相同的核心特性,被玩家稱作“細線”。細線最主要的特點在於能夠直接跨磚塊連線,不會被磚塊阻擋。
儘管絕緣導線與導線名字之間有“絕緣”的差異,但實際上普通電線也不會漏電或短路。絕緣導線、導線與電線之間的主要差別只有額定功率不同,僅此而已。絕緣導線的主材料為精煉金屬,建築本身遵循主材料的材料特性,但注意拆除絕緣導線後掉落的塑膠或橡膠融化溫度一般比主材料更低。
粗線:
粗線並非官方名稱,而是玩家對以下兩種電線的統稱。



以上兩種電線儘管具體數值不同,但均具備完全相同的核心特性,被玩家稱作“粗線”。粗線最主要的特點在於不能跨磚塊連線,必須使用對應的接合板才能實現“跨牆”連線。


這兩種接合板在實際上被視為一種常規的實體磚塊,並且隔熱性一般很差。如果以接合板做需要隔熱的模組外牆,必須考慮其漏溫的可能性。
除了以上資料和機制的差別外,缺氧中的各類電線所遵循的核心機制均相同,因此不在此小節贅述。一般性的電線特點將在“電力機制”章節中詳細展開。
電線橋:
此處電線橋是對應三類細線的三種橋的統稱。包含以下三項:

電線橋本身是一類特殊建築,實際上並非電線。單獨的電線橋無法承擔電線的功能。
基礎用途:
跨接:電線橋可用於在一條電線上跨接另一條電線,形成兩條獨立的電力網路。使用時應注意橋的型別應於電線型別匹配。

高階用途:
充當保險絲:當電路過載時,如果電路中有左端接入電路的電線橋,則過載傷害優先由電線橋承擔。因此在某些特定場景下,可以讓電路維護更方便。
例如在下圖演示場景裡,右側封閉模組內部設計不當而導致可能有短暫的過載可能性。但因為在模組外接入了電線橋,則過載損害會優先由電線橋承擔,不至於因為過載而使模組內部失去電力。

導熱:電線橋本身導熱性質不可忽略。在特定用途下橋可以用於導熱。對於新手而言這反而是經常會導致漏溫問題的誘因。
電線橋與多數橋相同,會在橋的兩端之間導熱。尤其是以精煉金屬為主要材料的兩種導線橋,導熱效能一般相對良好。以下給出兩種橋的擺放示例。

左側電線橋兩端均在隔熱磚內部,換熱程度小。右側電線橋跨接於蒸汽機和高溫蒸汽室兩端,具有相當程度的隱患。許多蒸汽機採用非真空、底部鋪導熱液體的冷卻方式,錯誤的橋會使蒸汽室與導熱液體大量換熱。
電池:
電池是電路中最常用的儲能建築。具備相當重要的意義。
電池的種類豐富,我們只以三種最經典的電池舉例。



這三類電池有不同的容量與具體效能差別,但都遵循相同的電池機制。
通用特性:
電力損耗與發熱:所有電池均會以固定速率損耗自身儲存的電能,同時會固定發熱。因此把大量電力全部儲存於過多電池裡並不是一個好選擇。
充電與放電:電池的充放電上限速率理論數值極大,在正常遊戲裡可以視為無限。這意味著電池的實際充放電速率基本只取決於發電機功率與用電器功率。發電機功率極高,電池可以近乎瞬間充滿電;用電器功率極高,電池可以近乎瞬間放空電。
這一機制對於下文的電網構造極其重要,也是新人常犯的幾種錯誤的直接誘因。
智慧電池:
與其他兩種普通電池不同,智慧電池除了發熱小、自放電少以外最重要的功能是提供了自動化輸出。自動化應用中,智慧電池常常因為它自身的特性被拿來充當電網感測器的作用,用於監控電力水平。


智慧電池自動化的具體應用,將會在後續章節中詳細展開。
發電機:
此部分內容僅涉及發電機的通識性作用與表現。並不展開講具體各類發電機的異同。
發電機的種類眾多,具體的詳細特點就不一一展開了。此節重點講述發電機的通用輸出特點。
發電功率:一臺發電機的供電功率是固定數值,不會隨著用電器的多少而改變。
例如一臺人力發電機工作時產生400W的發電量,供應一盞10w的燈泡,發電機會時刻產生400W滿額的功率,如果電路中沒有電池,則多餘的390W發電量無處可去,會白白浪費。發電機啟停條件:
一般的,大部分發電機一旦接入電路,則發電機就會一直嘗試開啟,哪怕沒有用電器。
在有電池的電路中,人力發電機在電路中至少一個電池被充滿時會自動停止發電,減少了發電浪費現象。(僅為人力發電機的特性)
變壓器:
變壓器是缺氧電力機制裡不可或缺的重要元件。遊戲目前提供了大小兩種變壓器:

二者主要的區別只有額定傳輸功率1kW與4kW的區別,但其他方面上遵循完全相同的基本機制:
基本特性:
分隔網路:變壓器具備輸入輸出口各一個。兩口互相隔離,不連線成同一個電網,但是可以單向傳輸電力。
玩家們有的將變壓器輸入口,對應貼圖更大的段子一邊稱為“大頭”,另一邊稱為“小頭”。本文以更標準和方便理解的輸入輸出埠稱呼。

電力僅能單向由輸入端向輸出端傳遞。在隔絕出的兩個網路中,輸出端電網的實際請求功率會成為輸入端的電網的負載功率。難以理解?讓我們看一個詳細例子。

在上圖中,兩個變壓器分別從上游電網中請求功率,輸出給他們各自的下游電網使用。
對於下方的變壓器,它只有一個8W的電燈作為負載,因此它的實際請求功率就是8W。在上游電路計算負載功率時,只會計算8W的實際負載。
對於上方的變壓器,它除了一個電燈外還有一個未充電的電池作為負載。前文已經提到電池的充放電上限功率是無限的,因此實際上在電池充滿電前,上游電網會多4kW的負載功率,而非僅僅只計算電燈的8W。
限制下游電力:
變壓器有額定輸出功率限制。這一數值限制了一臺變壓器能對支路傳輸的最大功率上限。

例如圖中大型變壓器的限額為4kW,這意味著下游電路最多不會從為他提供電力的變壓器中獲取超過4kW的電力。
簡單理解方式:
簡單來說,變壓器是一個十分特殊的電力傳輸建築。在它的下級電路,你可以把他當做一臺條件特殊的發電機來看。最大發電功率就是變壓器的輸出額定功率。在它的上級電路,你可以把它當做一臺條件特殊的用電器來看,最大的負載功率就是變壓器的額定輸出功率。
特殊特性:
新手不必要理解變壓器的全部特性。以下部分選擇性閱讀。
內部暫存電量:
除了上文所講的基本機制外,變壓器最具特色的一個特點就是其內部會暫存一定的電量作為電力緩衝,類似於電池。

變壓器的內部暫存電量並不高,在大部分情況下均可以無視其存在。且正常情況下該機制毫無用處,不需要把它當做電池看待。
猜測這可能是科雷為了實現變壓器的特定機制才引入的設計。但在特定的連線方式下,這一特性會帶來一些很有意思的機制。這一機制的具體應用我們於後續章節展開。
無電力消耗:
變壓器自身完全不會虛空消耗電力。但是變壓器工作時卻會持續產熱。這意味著變壓器本身是一個非常低效的憑空產熱裝置。使用時無需顧慮過多變壓器是否會浪費大量電力。
電力機制:
本部分內容是缺氧中比較重要的電力機制的綜合講解。
電線連線:
缺氧的電線連線可以視作將各類電器連在一個有功率限制的邏輯網路裡。在這個網路實際上並不傳遞真實的能量,電線更應該看做一種連線關係。
在缺氧中,一段獨立的電線與其所連線的用電器組成一個獨立的電網。不同的獨立網路之間不會產生任何互相影響。如下圖所示,以下兩段電網互相獨立,因此各自只有960W的負載,均不會超過安全限額。

如果用任何型別的電線直接將上圖的兩段電線連線,那麼二者就會被視作同一個網路。如圖,潛在負載也就來到了1920W,超過了普通電線的1kW限額。

同一個網路中,過載判斷取決於網路中承載能力最低的部分。例如下圖連線方式,儘管高負荷電線能夠承載20kW的功率,但網路依然會在超過1kW時發生過載。簡單的連線方式仍然會讓電線處於同一網路。

電線橋與電線在電閘道器係中等價。也不能帶來獨立電網。

但變壓器的兩端是兩個不同的電網,不共享過載判定。

能量與功率:
缺氧的“電”與現實的電完全不同。缺氧中電路主要只有兩個指標,電能與功率。接下來我們對此進行講解。
電能:
缺氧唯一能體現電能的裝置就是電池一類的儲能裝置。因此缺氧實際上並沒有一個通用的電能機制,所有電能的表現其實均是電池等建築的自身特點表現。例如智慧蓄電池可以儲存20KJ的能量,但發電機與用電器均無能量儲存表現。

缺氧電能的計算方式與現實基本相同,即Q = W * t,此處的t單位為秒。例如5000KJ的電能,可以供應耗電240瓦的建築用大概20秒,缺氧一個週期為600秒。
功率:
缺氧電力實際上的主要單位是功率。發電機產出功率、用電器消耗功率,電池儲存功率。只要電路提供的功率大於用電器所需的功率,那麼用電器即可工作。可以單純將功率看做一個簡單的條件判據,沒有其他複雜表現。
遊戲性簡化與特色:
很多新手慕名而來,只聽說缺氧是比較複雜的遊戲,所以預設就將現實裡的很多電學知識代入了缺氧。實際上缺氧的電力非常簡陋,且具有很多遊戲性特色。不能把缺氧和現實的電路關聯起來。
電能可空耗、不守恆:
正如前文所述,缺氧的電能實際並非類似溫度那樣的通用機制。電力的能量表現全部來自電池。如果一個電路里沒有電池,那多餘的“電能”會憑空消失。以下圖為例。

如圖所示,一臺發電功率800W的氫氣發電機連線了一臺耗電僅有8W的檯燈。氫氣發電機滿速運轉,不會因為負載僅有8W就自動地減少氫氣消耗和發電功率。多餘的792W功率不會轉化成任何形式的能量,會在這個電路中憑空消失。因此這類連線方式在大部分情況下是很虧的。
電線自身並不傳輸能量、也不儲存能量。
儘管缺氧有電器發熱的設定,但實際上缺氧並無實際意義上的電能與熱能的通用守恆計算方式。電與熱的實際轉化表現完全取決於機器表現,不同的機器之間完全不遵循能量守恆,有的可能會增加總能量、有的可能會降低總能量。
無現實電學特性:
在缺氧電路中,電線就是一個虛擬的邏輯網路,用於判斷連線關係。電路里不存在短路、串並聯、干擾、電阻電壓電流、相互效應等等任何現實裡存在的複雜電路知識。只有前文所提過的電學特性,所以粗線+細線的直接連線方式並不會消除過載。
過載:
過載是當電網負載功率 > 電線(橋)功率限額時發生的一種會損壞電線(橋)的現象。這一機制與任何實際的電流作用均無關,這個過程中只有功率是唯一判據。
電力不足:
當電路中供應功率 < 用電器需求功率時,會產生兩種表現。
完全無供電:在電路中完全無任何電池或發電機供電時,則用電器會關閉,無法使用。
存在供電但功率不足:在電路中存在任何供電來源、但供電功率不足時,用電器不會完全無法工作。
供電順序:
例如下圖,由一氫氣發電機直接供電的無電池電路。

在這個電路中,氫氣發電機持續不斷地供應800W電力,但右側接入了3個8W燈泡與4個960W的太陽燈。顯然哪怕氫氣發電機只單獨供應1臺太陽燈,發電功率仍然小於需求功率。
在這種情況下,低耗電、可負載的用電器會優先取得可用電力,能夠持續工作無異常。電路仍剩餘776W電力,但卻無法足夠供應任何太陽燈,此時這四臺太陽燈會發生名為“閃斷”的特殊現象。
同功率用電器、用電器、變壓器、電池之間等等的詳細供電順序機制這裡不再過多介紹。
閃斷:
閃斷的發生條件為 電路有供電 + 存在尚未被充分供電的用電器; 發生閃斷時,用電器會以特定頻率反覆開關,即工作一下後迅速關閉。每次閃斷時正常工作的時間與關閉的時間比例與電路總負載有關。
電池不會參與閃斷。
閃斷髮生時儘管無法長時間維持用電器工作,但用電器確實會真實進行短暫的工作。例如上圖的太陽燈,在發生閃斷時真的會短暫產生高強度光照,並且該光照也可以被太陽能板檢測到並轉化為電能。
特別注意:閃斷的條件是有供電,而非有剩餘供電。例如下圖所有機器已經充分消耗了800W供電,但剩餘太陽燈仍會發生閃斷。

新人入門
這部分內容是剛開局或剛入門時期會涉及到的電力網路相關內容。
基本電力連線:
最基本、最簡單、最常用的電力連線方式就是一根線直連所有發電機、用電器與電池。這是電力網路的基礎。
結構:
發電機-(電池)-用電器 的結構是最基礎的電力結構。

限制與不足:
這一結構建造與使用簡單,但在後期用電需求增大時逐漸力不從心。
過載限制:更多的用電器使得負載功率持續提升,容易發生過載而損壞電線。從電線換用導線只能暫時解決前期用電問題。
粗線造價高昂:儘管粗線直連全部電器理論完全可行,但一般情況造價十分高昂,正常情況難以接受。
新人進階:
這部分內容是新人成為老手的過程中非常有價值的部分。掌握這部分內容可以大大加深對於遊戲的理解。
為了解決後期用電的問題,分級電網的結構是新人務必掌握的。
分級電網:
分級電網實際指以粗線-變壓器-細線構成的主幹路-支路的電力結構。
結構:

以高負荷電(導)線為電路主幹,連線基地的各個發電與用電部分,再於需要用電的部分放置變壓器,用細線將各個用電器進行連線。這是最為常見且實用的分級電網結構。
當然主幹與支路並非強制限定使用粗線或細線。根據特定情況不同,各位可以自行調整。
特點:
變壓器限制支路功率:支路能從主路獲取的最大功率受到變壓器限制。如果想要讓支路獲取更多的功率,可以串聯更多變壓器。如下圖:

各支路相互獨立:支路之間不會共享負載,各自獨立計算負載功率與過載情況。
用途:
避免過載:將不同的用電器分配在各自獨立的支路中,可以有效避免水桶效應,避免過載。
限制功率:支路供電功率受變壓器鉗制,正確的使用方式可以保證無論負載端接入多少用電器,也不會造成過載。

如上圖。儘管潛在功率高達2048W,但由於實際輸入功率被變壓器限制在了1000W,因此不會超過普通電線的過載閾值。
增加裝飾度:粗線會大幅降低周圍的裝飾度。對於比較看重灌飾度的基地或模組內部,使用細線比粗線直接貫穿可以獲得高得多的裝飾度,讓小人心情更好。
注意事項:
粗線不可穿牆:
由於粗線無法穿過實體磚塊,因此連線發電/用電裝置時需要額外考慮使用接合板時的漏溫問題。
謹慎使用電池:
電池使用不當可能帶來一些隱患。以下圖舉例:

小明想要僅靠變壓器杜絕支線的過載,儘管潛在負載已經到了1920W,但他為支線加入了一個電池。小明做的對嗎?
由於電池的特性,在平日日光燈不工作時,電池會儲存大量電能。而當兩臺日光燈都需要工作時,電池可以補足電網中不足的功率。這就使得在一段時間內電網的負載可以遠遠超過變壓器的功率上限。
一般將電池直連在主幹電路中是比較正確的選擇。實際遊玩時電池的新增位置會不會帶來類似上圖的隱患,請各位詳細考量。
發電端細線入網技巧:
有的時候,可能遇到發電機受限於間歇泉位置,擺在了比較遠離當前主電網的位置。如果單獨為發電機遠遠的拉長距離粗線,材料消耗極大。並且沿路並無其他支路需求會讓這條粗線產生極大的負載浪費。
接下來講解發電端細線入網的技巧。

如上圖所示,有一蒸汽發電機在距離主電網較遠的位置(此處僅為演示,實際情況可能更遠)。如果一路粗線延伸直連發電機會帶來巨大的材料消耗。此時可以使用變壓器+細線的方式讓發電機併入網路。

這樣極大程度的減少了材料消耗,又實現了無損傳輸的效果。實際的導線負載功率會被限制為發電機的發電功率,在本圖例子中就是850W,不會因下級電路用電情況發生變化。
特別注意:
電池問題:在這一結構中如下圖方式新增電池是十分錯誤的。

在突然的電力需求增大時,電池可以以無限大功率放電,使得負載功率嚴重超出850W,可能造成過載。
如果想要利用電池調控發電機,可以在主幹電路中加入,如下圖。具體電池配置方式請見下文。

智慧電池調控發電機:
利用智慧電池的自動化輸出,可以更高效的控制發電機的啟停,甚至形成多級發電的網路優先順序。
電池自動化引數:

上限閾值:當電池中電量大於此值時,自動化輸出埠發出關閉訊號。
下限閾值:當電池中電量小於此值時,自動化埠發出開啟訊號。
舉例來說,假設上限設定為95,下限設定為5 。
電池電量初始為0%,發出開啟訊號。當電量充至95%時,電池會轉為發出關閉訊號。當電量回落到小於95%時,電池不會立刻發出開啟訊號,而是等電量完全降低到5%以下時,才會發出開啟訊號。反之同理,回升到95%時才會再發出關閉訊號。
看懂上述過程是理解接下來內容的基礎。
基本連線結構:


非常簡單,電線與自動化線直接連線即可。
用途:
減少電能浪費:
發電機在無自動化調控時經常出現極大的電力與燃料浪費。
前置知識中講到,發電機會持續嘗試為用電器供電,無視是否有功率浪費。
此外,在發電機剛剛充滿電池時,電池並不會讓發電機立刻停機,中間會有一個細微的遊戲間隔。這會讓發電機造成短暫的“過沖”,即有一小部分功率在電池充滿與發電機停機之間被浪費了。當然這一點電能你想無視也無關緊要。
將電池的上下限設為99%-0%,可以高效解決以上兩個問題。

分級發電:
可以讓不同發電來源以不同的優先順序供電。
當後期基地電力來源多樣時,如何最大程度減少電力浪費是值得考慮的問題。
透過設定不同的下限閾值,可以控制不同發電機的供電優先順序。以下圖為例:

太陽能電池板無智慧電池控制:意味著太陽能將永遠以最高優先順序時刻保持工作,電力時刻供給進主幹網路。
蒸汽機下限閾值80%:意味著當電路中電池電量剛低於80%時蒸汽機就已經啟動供電,此時煤炭發電機一般不工作。
煤炭發電機下限閾值20%:意味著只有當電路中嚴重缺電,電池已經低於20%電量時煤炭發電機才會啟動。相當於將煤炭發電機作為備用發電機。
實際電路中由於電池電量可能並不同步,上限閾值也可以相對進行調整以減少浪費。不調整上限閾值的話,可以搭配下文的電池組方式以實現更佳的效果。
(細緻並正確的上下限閾值設定可以帶來良好的效果)
透過這樣的調控方式,就可以在確保基地電力充足的情況下,優先使用你原料產出最高、發電量最大的發電方式作為主要發電,而次要發電在主要發電能夠滿足電網需求時不會開機,最大程度減少次要發電的原料消耗。將那些可能難以再生的資源的消耗量大幅降低。僅當電力不足時,次要發電機才會一同加入發電。
在實際使用時,不必像圖中一樣嚴格設定。各位可以按10%-20%為一檔,來以更多級的優先度調控自己基地的發電機。
特別注意:
有些時候無腦使用智慧電池調控反而會帶來負面結果。例如那些如果原料屯著不及時消耗,屯著屯著就會崩潰的模組。
高效儲能:
本部分介紹利用電池組高效儲能的方法。
使用電池可以更高效的利用如太陽能等不穩定電源,也能為電網帶來暫時的負載緩衝。使用更高階的電池組儲能方式可以更高效的實現這兩個功能。
儲能需求:
在基地使用如太陽能等不穩定電力來源時,如果沒有任何電池儲能,會造成大量的功率浪費。因此需要電池作為儲能建築將太陽能的電力儲存進入網路,再在用電時供給電路。
普通電池儲能:
即直接將大量電池接入主幹電路儲能的方式。結構簡單不做演示。
自身問題:
自身放電:電池直接接入電網,意味著可能時刻都會儲存電力。為了滿足電網的波動需求,電池接的越多,電力浪費越大。
反向充電:當備用發電機啟動時,如果主電網中時刻都有一個巨大的電池容量,那備用發電機可能會持續開機,消耗大量燃料以給大量電池充電。同時還可能讓需要耗費燃料的發電機搶佔不穩定電力源的電力容量。
自動化電池組儲能:
本節設計參考大叔追雲彩的電池組結構分享。歡迎關注首發原作者。
結構:

理解該設計時應該以電閘為界分為兩部分內容來看:

子網是實際的儲能網路,可以接入大量電池,智慧電池、巨型蓄電池等均可。
電池組中只有檢測電池一顆電池時刻接入主網,負責自動化管控。
變壓器輸出口處電閘可造可不造。僅為消除“電路迴路”告警而放置,無實際影響。
自動化邏輯:
此結構配合主網中負責控制發電機的電池上限閾值設定為90%更佳

在主電網整體負載上升時,主電網無多餘電力需要儲存,此時檢測電池電量為0%,斷開子網與主網的連線。單向輸出開啟,子網可以單方面向主網供能至完全為0%。到0%時子網內電池無電量,不會產生任何電力浪費。
在主電網整體負載下降,主電網開始緩慢儲能時,子網保持斷開。此時優先讓主網內部自行調控,同時不接入過大的電池容量,也就不會出現耗費大量備用電源為大量電池充能,又產生大量不必要電力浪費的情況。
只有當主電網電力持續盈餘,使檢測電池達到100%時,此時說明主網基本已經充滿電量,需要有更多電池容量來儲存持續輸出的發電量,因此此時電閘閉合,子網連入主網開始儲存電力。而輸出埠關閉,專注於儲存不穩定電能。
哪怕主網暫時出現電力波動,子網也不會被立刻切斷,而是專注於優先儲存不穩定電能,同時作為主網的波動緩衝。此階段可能帶來一定程度上的浪費,取決於具體發電結構。
只有當主網大量缺少電力,使檢測電池降低為0%時,才開啟輸出,開始單向為主網供電。重複以上迴圈。
優點:
優先儲能:相比於普通電池儲能,這一結構能夠相對而言更優先儲存不穩定能源。
減少反向充電:使備用發電機更少的反向為電池組充電,減少浪費。
減少電力損耗:電池組輸出時單向輸出至完全為0%,不會因短暫的反向充電而時刻保持有少量電量。因此減少了大電池組的電力損耗。
小思考:
將電池組的接入位置稍作修改,如下圖。最右側才是連線整個基地的真正電路主網。你覺得這樣的連線方式,與上文的連線方式在實際功能和邏輯上有什麼不同呢?歡迎在黑盒評論區給出你的答案。

老手娛樂:
一些不是特別重要娛樂性的進階向內容。
閃斷髮電:
利用前文所學到的變壓器與閃斷的知識,有沒有想到一些特別的應用呢?(變壓器也可以算作用電器,也可以發生閃斷)
將變壓器以如下結構連線:

再以任意電源為變壓器通電一下後斷開連線:

發現了嗎?結果非常的Amazing啊!(畢導音)
在沒有任何供電的情況下,整個電路竟然以高頻震盪了起來,並且這個震盪還讓下方的足足4臺太陽燈發生了高頻閃斷。下方接入的太陽能電池板就在虛空中獲得了大量光照,開始了發電。就是那小小32J的電量在兩個變壓器之間來回傳遞,竟然產生了如此偉大的作用。
你可以將太陽燈替換為任意你可以用來發電的裝置,例如加熱棒。你就獲得了大量以CPU負載為代價的免費電力來源。這就是閃斷髮電的機制。
老實缺氧,很枯燥吧?
補充內容:
本部分內容因獨立於通識性理解,單獨成章進行講解。
眼冒金星DLC火箭蓄電池倉:
在眼冒金星DLC中,玩家可由火箭平臺中建造“蓄電池倉”建築。

特點:
無發熱:蓄電池艙不會像任何其他電池一樣產生熱量,因此可以毫無顧忌的放在真空環境中。
高容量:蓄電池艙的電池儲量甚至是巨型電池的2.5倍、智慧電池的5倍。
低漏電:蓄電池艙的漏電速率甚至等同於智慧電池,僅有400J/週期。
便宜:僅需金屬礦石,無需精煉金屬。
作為電池,其可以說完全具備了一切電池的絕大部分優點,當之無愧的超級電池。僅有無法像智慧電池一樣充當電網感測器輸出自動化這一個缺點。
並非只有火箭中才可使用蓄電池艙,玩家完全可以在火箭平臺上把蓄電池艙當做正常電池一樣建造和使用。並且後續可以拆除火箭平臺,減少佔地增加美觀。
用途:
儲能:用蓄電池艙大範圍代替巨型蓄電池和用於儲能的智慧電池,即可獲取超強效能。僅僅在需要自動化的地方保留智慧電池即可。
火箭:蓄電池艙本身也是火箭艙室內部與外部電力的通用介面。但本作用並非本篇重點。
什麼叫做火箭電池艙用於火箭本身的用途反而是其次的?
可能遇到的問題:
在實際建造和使用中可能涉及到的非通病問題。
電線橋過載判定:
電線橋僅左端有優先過載判定。例如下圖,左右兩側的電線橋外接段均無電線的情況下。

材料影響:
社群強調不使用鉛、汞、貧鈾來做電線,主要是因為溫度和材料特性問題。而非完全不能使用的禁令。新人只要能完全理解熔化溫度與材料帶來的過載溫度降低特性,能夠把握好溫度分佈,知道哪裡的溫度不會超過熔點,那使用以上材料也完全可以。
但如果新人尚不能完全掌握此理解,那顯然對於分享模組的大佬來說,在所有位置都禁止使用鉛汞貧鈾是更優秀的選擇,以防新人瞎改。畢竟大部分情況下其他精煉金屬並不稀缺,足夠用來拉導線。
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