各位好啊,我暂时小小的复活一下!
【萌新进阶教程】是一个崭新的教程系列,旨在把萌新一步步手把手教成大佬(确信),为了能让想要了解游戏的萌新能真正建立自己的全面理解,这个系列的每一篇教程都追求细致地将一个个知识体系讲透,讲完整。
当然,我个人的能力和时间、精力毕竟有限,游戏理解难免有不充足、不完善的地方,这个系列会广泛吸纳大家的建议与指正,以追求达到更完善、更正确。
有条件的朋友欢迎前往语雀版阅读。语雀版是我的工作重心(请查看我的主页合集)。
前言
作为萌新进阶系列的第一篇,我们今天来手把手教大家——怎么上厕所(
在刚刚接触缺氧的萌新宝宝阶段,想必大多数人第一次接触到的最成体系、最先进、最有技术含量的游戏内容就是厕所了。因此作为萌新的第一课,一个完善良好的上厕所教程显然是十分有必要的(确信)。
本文讲解的目标:
通过本篇教程,新手可以对缺氧的卫生间知识建立基本概念并自行搭建一个完善的卫生间系统,最终掌握设计与修复这一系统的全部能力与知识。
讲卫生间的目的显然并非单纯讲卫生间,而是靠卫生间系统来建立起对缺氧复杂管道知识的初步理解的。
本文并非流程攻略,而是系统总结性攻略。
本教程并不追求简单地给大家一个结构照抄,因此不可避免地会非常深入(啰嗦)地讲解,请知悉。
本教程并非模块分享教程,请阅读时不要死板的抄我教程中出现的模块或结构,每个人的存档情况、个人理解、游玩风格均天差地别,我不对照抄这些模块出现的任何问题负责。更应该关注的是系统性的知识本身;使新人获得能够随时随地、因地制宜地建立和修复这些装置的能力才是本教程所追求的。
前置知识(选择性阅读)
这部分内容是构建卫生间系统所涉及到的必要前置概念性知识。
新人不必追求通读甚至完全理解,更推荐新人在阅读教程时自行尝试的过程中再按需取用这些知识,以解决自身当前面临的问题。但如果你真的完全理解了这里的所有内容,也就意味着你掌握了这一系统的全部知识,可以自行修建或者修改他人分享的大部分此类模块了。(有特殊要求或定量设计的精密模块除外) 难道真有人分享卫生间设计吗?
受限于篇幅,这些知识大部分只摘出了其完整内容中在本篇主题会使用到的部分。
复制人的需求:
卫生间系统的设计主要追求的是在解决复制人的如厕需求与士气问题的基础上尽量简洁高效。
普通复制人膀胱基础增长为 100%/周期,意味着一天必须至少解决如厕需求一次。工作期间通常到 100% 才应急寻厕,休息和洗浴时段在超过 40% 后会寻厕。达到满膀胱后长期无法解决,约 100 秒(四格日程)会失禁;可在复制人的页面中查看到“膀胱”一值。

在基础属性上,以下是可能影响如厕效率的因素:
食物中毒:患食物中毒病的复制人额外膀胱增长 +200%/周期;如厕速度 -20%;体力 -30%/周期;约 1.7 周期。会提高厕所的使用频率并延长占用。
肠易激综合征:复制人负面特质,效果为如厕速度 -50%
尿频:复制人负面特质,效果为需求增长速度+0.2% 膀胱/周期
显然详细查看这几条的玩家会发现,这些影响对实际体验几乎微乎其微,缺什么都不可能缺厕所的。因此这两条负面特质完全属于“可以无视”的负面特质类型,选到就是赚到.jpg。
红色警报响起时,复制人会无视如厕需求持续工作,在憋尿达到极限后原地失禁,随后继续工作。
有意思的是,使用厕所设备的最低阈值是40%膀胱,但膀胱数值并不影响厕所产出。这意味着你可以让小人一直只到40%就上厕所,可以让一天额外变成2.5倍的厕所产出。
设备讲解:
了解卫生间用到的设备的性能特点是自行搭建的基础。
户外厕所:

户外厕所贴图

基础数据卡
户外厕所开局即可建造,是最为简单的厕所设备。建造后只需等待小人手动供应泥土即可工作。使用时仅有四点需要注意:
消耗泥土、产出污染土:泥土 13 kg/次 → 污染土 19.7 kg/次,净增 6.7 kg。每次的消耗与产物暂存在内部,只有清空后才会一次性全部排出。
需要清空:使用15次后需要清空。清空属于整理任务,未清空或清空中途不能使用。清空后需要重新供土。
产生病菌:使用户外厕所时会让小人身上附带大量食物中毒病菌;产出的污染土中也会附带大量食物中毒病菌。
产出疫病章鱼:如果满了的户外厕所长时间未被清空,它们会产生疫病章鱼。(嘻嘻,喜欢我虚空产生的章鱼吗?)
洗手盆:

洗手盆贴图

基础数据卡
洗手盆与户外厕所配套提供,开局即可建造,可以说是洗手池的手动化版本。建造后只需等待小人手动供应水即可工作。使用时只需注意三点:
消耗净水、产出污染水:由复制人运送瓶装水填充后,每次使用将5kg水转化为5kg污染水。
可设置方向:可以通过“设置方向”按钮设定从什么方向经过时可以使用。

不会排队:如果多个满足使用条件的复制人经过同一个可用洗手盆时,只有一个人能够洗手,其他人会因占用而直接不洗手离开。
在使用时,洗手盆会将复制人身上的全部病菌消除干净,等量转移进产出的5kg污染水中。
只有表面有病菌的复制人才会洗手,完全干净的复制人会直接忽略洗手,这属于正常现象。
抽水马桶:

抽水马桶贴图

基础资料卡
抽水马桶,来自液体科技线中“卫生设备”一栏。作为旱厕的超级升级版,是绝大多数情况下中后期基地所使用的卫生设备,基本在各方面上强于旱厕,也是我们本期教程的主角之一。

工作特点:
启用条件:抽水马桶无需供电,只需将自身白口、绿口接入管道网络、并通过管道供水后即可工作。
管道输入输出:抽水马桶建成后,在“水管概览”视图中可以查看到它具备一白一绿两个输入输出。

其中白口需要由任意来源输入净水,不可为任何其他液体(盐水、污染水等)。绿口会在小人使用厕所后产出污染水,如污染水无法通过管道排走,则抽水马桶会因管道堵塞而无法使用。
病菌:类似于旱厕,抽水马桶也会让使用厕所的小人表面携带大量食物中毒病菌。同时其产生的污染水中也会产生大量食物中毒病菌。

上厕所后的小人

产出的带菌污水
产水大于耗水:每次使用中消耗水 5 kg/次 → 产出污染水 11.7 kg/次。
这意味着冲水马桶实际上是一个随小人使用源源不断的污染水来源。但是,这一产量是相对小的,比方说,为使一个电解器持续工作,需要 90 个复制人使用抽水马桶,对于任何显著耗水的工业用途都是杯水车薪。
无需人工维护:抽水马桶无需小人清空,可由管道完全实现自动化工作。
输出特点:
实际上此条并非马桶的特有特点,而是绿口的通用属性。但通过马桶来理解绿口的此项特点十分合适。
在下游绿口尝试排出液体时,如果管道中已经有来自上游的满格污染水占用,则 无法及时排出污水,并会使抽水马桶暂时处于“管道堵塞”状态而无法使用。因此以下连接方式是一个常见的错误示范:

洗手池:

洗手池贴图

基础资料卡
洗手池,来自液体科技线中“卫生设备”一栏。作为洗手盆的超级升级版,是绝大多数情况下中后期基地所使用的卫生设备,基本在各方面上强于洗手盆,也是我们本期教程的主角之一。
工作特点:
启用条件:洗手池无需供电,只需将自身白口、绿口接入管道网络、并通过管道供水后即可工作。
管道输入输出:洗手池建成后,在“水管概览”视图中可以查看到它具备一白一绿两个输入输出。 白口需要由任意来源输入净水,不可为任何其他液体(盐水、污染水等)。绿口会在小人使用洗手池后产出污染水,如污染水无法通过管道排走,则洗手池会因管道堵塞而无法使用。 每次使用时 水 5 kg/次 → 污染水 5 kg/次。
病菌:类似于洗手盆,洗手池会将复制人身上的全部病菌清除并转移至污染水中。
可设置方向:可以通过“设置方向”按钮设定从什么方向经过时可以使用。
不会排队:如果多个满足使用条件的复制人经过同一个可用洗手池时,只有一个人能够洗手,其他人会因占用而直接不洗手离开。
无需人工维护:抽水马桶无需小人清空,可由管道完全实现自动化工作。
输出特点:
请参考上节“抽水马桶”部分。
净水器:
使卫生间循环真正伟大

净水器贴图

基础资料卡
净水器,于液体科技线“精馏”部分解锁。净水器可以将污染水转化为净水,能够与卫生间设备形成良好的配合。

工作特点:
启用条件:净水器需要接入供电、接入管道网络;通过管道供污染水、人工供应沙子后即可工作。
管道输入输出:净水器建成后,在“水管概览”视图中可以查看到它具备一白一绿两个输入输出。 白口需要由任意来源输入污染水,不可为任何其他液体(水、盐水等)。绿口会在小人使用洗手池后产出净水,如净水无法通过管道排走,则净水器会因管道堵塞而暂时停止工作。 工作时 污染水 5 kg/s + 过滤介质 1 kg/s → 水 5 kg/s + 污染土 0.2 kg/s 。
病菌:净水器并非灭菌器;净水器仅能将污染水净化为净水,却无法消灭其中的病菌。任何病菌都会在净化中完全保留至净化后的净水中。
消耗沙子/浮土、产出污染土:净水器需要人工供应过滤介质类物质。当前游戏中有此标签的物质仅有沙子、浮土。而产生的污染土无需人力清空,会直接掉到地面。
房间系统:
为了顺带获取卫生间房间的士气增益,需要理解如何建立房间。
游戏页面里点击右上角“概览”中“房间概览”标签页,可以打开房间概览。鼠标悬浮到下方各类房间上可以查看具体要形成房间的要求。

形成一个基础房间的要求有且仅有四周封闭。

在基础房间的要求上,形成卫生相关房间的要求如下。
公共厕所:12-64格、至少 1 个厕所、1 个洗手站、不能包含工业机械
卫生间:12-64格、至少 1 个冲水厕所、1 个高级洗手站、不能包含工业机械或户外厕所
将所需设备放入基础房间后就可满足要求,形成对应房间(设备是否工作并不影响)。以公共厕所为例。

公共厕所
获得卫生间、公共厕所房间的士气增益需要小人实际使用其中的任意设备。
日程与排班:
好的排班可以避免短期的高负荷需求,大大减少卫生间需要的设备数量。
详细内容可以查阅工具书对应部分:日程与排班
将小人良好的分布到不同排班可以大大降低因高峰期如厕需求短期爆发而出现的厕所危机,进而减少基地内实际需求的马桶数量。

同时合理的日程也可以让小人减少因赶路而造成的日程浪费。
食物中毒病菌:
由于卫生间不可避免地会产生病菌,对该病菌有一个基础理解可以帮助我们正确处理它。
食物中毒病菌是一类非常常见、非常容易处理的病菌。复制人通过饮食摄入食物中毒病菌之后,有概率在第二天醒来时感染食物中毒。
传播方式:
食物中毒病菌主要通过接触传播。例如上过厕所的小人会在身体表面携带大量食物中毒病菌,而当他接触物品、建筑、食物时病菌会转移到对应对象上。又例如小人捡起一块表面存在大量食物中毒病菌的污染土,也会使自身携带一些食物中毒病菌。
特别注意的是:除上述接触传播外,食物中毒病菌不会因进入带菌气体、液体环境而让小人表面传播到病菌或是患病。例如瓶装污染水等液体也要区分“内容物中含菌”和“表面含菌”的差异。
感染方式与症状:
首先给各位新人打一剂强心针,食物中毒不会致死。
大大方方感染(bushi)。
仅表面带有病菌不会让复制人因此得病。只有当复制人在自身或食物表面带有病菌时食用食物、或者是喝下了带有病菌的液体(通过饮水机、汽水机等等)时才会因此患病。
患病后会使小人额外膀胱增长 +200%/周期;如厕速度 -20%;体力 -30%/周期;持续约 1.7 周期。
特别注意的是:食材经电动烤炉和燃气灶处理后,其表面的病菌会被清除。但是,烹饪好的食物仍然可能会从复制人的身上沾染新的病菌。
液体管道:
使用管道优先级可以让我们获得简单且强大的初级自动化能力,掌握管道串并联特点是构建卫生间循环必要的知识。
白口是建筑输入口:液体从管道进入建筑。绿口是建筑输出口:液体从建筑进入管道。

管道优先级:
当一条管道上存在多个白口、绿口时,特定连接方式能够实现一些特定的输入输出规则。

规则示意
在一条已经有明确流向的单向通路中,如下图所示直接接入白口可以实现“优先取水”的效果。

也就是说干流的全部液体会优先走图中向下的管桥,在这条支流完全被填满、无法流动后才会继续走原有的干流方向。
反过来接入绿口可以实现“静待补缺”的效果。

也就是说如果干流有液体通过,会优先让干流的全部液体正常流动,不会阻塞。如果干流的液体没有满管,则由图中管桥带来的支流会尝试将干流的液体补充至满管满格。
串联与并联:
在总流量不超过管道运载能力上限时,并联的连接方式可以使各供水设备间不会互相影响。流向确定的管道中可以使不满格的同类液体合并,如下图:

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新人入门:
这部分内容是刚开局或刚入门时期会涉及到的卫生间相关内容。
在游戏的前期,我们无法直接建立一个永久的、完善的卫生间系统。但我们对卫生间仍然有迫切需求,因此首先我们来讲解建立基础卫生间的基本知识。
基础卫生间(户外厕所):
房间需求:
公共厕所:12-64格、至少 1 个厕所、1 个洗手站、不能包含工业机械
完整结构:
一个完整、好用的卫生间应包含如下内容,并按一定规则建造。

在一面积合适的房间内建造至少1户外厕所、1洗手盆。
洗手盆应当比厕所更靠近离开方向的门。
特点与限制:
使用户外厕所的版本有一些特点与不足。
堵塞问题:户外厕所使用一定次数后需要小人手动疏通。这个疏通过程耗时相对较久,可能会暂时造成厕所数量不够。因此一般户外厕所都会建造3-4个,以防止在堵塞时基地内无厕所可用。
病菌问题:户外厕所会产生大量食物中毒菌。可以通过与洗手盆配合来防止病菌扩散。
材料消耗问题:卫生间各设备需要持续提供少量泥土与净水。一般由于该房间使用时间较短,加上设备本身消耗量不是很大,基本不会出现因原料短缺而无法上厕所的情况。
产物处理问题:产出的污染土与污染水会持续排放污染氧。尽管排放污染氧并不会产生什么大的影响,但仍推荐简单处理一下。污染土可以通过在基地其他位置建造堆肥堆进行处理,值得注意的是堆肥堆不属于工业机械,因此可以建造在公共厕所里。

污染水可以原地不管或者存入储液库里进行存储,因为后续乔木、芦苇等作物的种植需要大量消耗污染水,前期的瓶装污染水很快就会被消耗干净。当然也可以选择通入净水器等任何你喜欢的方式进行处理。
优化方式:
洗手盆设置方向:通过将洗手盆设置为仅离开时使用可以减少净水消耗。
厕所公用(默认):将户外厕所权限设置为公共可以大大降低需要建造的厕所数。为小人分配单独的卫生间并不会带来任何与公共卫生间有差别的增益。(除非你就是要让一些小人当皇帝享受更好的生活)
基础卫生间(抽水马桶)(不推荐):
未使用任何自动化、不建立自循环、仅将旱厕与洗手盆升级为冲水马桶与洗手池的版本。没有特殊需求时不推荐新手建造。仅做简单讲解。
本结构实际上仅为自循环版本的阉割版,没什么本质区别。因而此部分内容不会展开详细介绍。如想深入理解的话请看自循环版本。
完整结构:


特点与限制:
水消耗问题:持续消耗前期宝贵的净水。如果你确实要使用这一结构,那想必你一定是理解你在做什么。
产物处理问题:这一结构最大的价值就是产出污染水。因为污染水泉并非必刷,很多地图到后期十分缺少污染水来源,因此从前期就攒一些污染水显然也是十分有价值的。例如乔木种植、火椒藤种植等等都会耗费大量的污染水。
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新人进阶:
这部分内容是新人成为老手的过程中非常有价值的部分。掌握这部分内容可以大大加深对于游戏的理解。
自循环卫生间:
许多新手第一个学会的“自动化”装置便是卫生间循环。它能够成为许许多多新手的进阶之路上的第一块砖显然是有其原因的。
这一装置既体现了“自动化”、自循环的特点,又能让许多新手第一次完整的接触到缺氧中原本生涩的管道知识的实际应用。毕竟看100遍理论教程都不如自己实际应用理论造1遍。更加关键的是这个结构极其简单、好造、好维护,更加适合新手学习和自行修改。
房间需求:
卫生间:12-64格、至少 1 个冲水厕所、1 个高级洗手站、不能包含工业机械或户外厕所
完整结构:

示例
设备:
一个完善的自循环卫生间一般包含以下设备:
洗手池(必备):至少1个洗手池。
抽水马桶(必备):至少1个抽水马桶。
净水器(必备):至少1个净水器(单独放置)。用于将污水净化为净水供应给卫生设备。
淋浴隔间(可选):部分玩家喜欢将淋浴功能也摆入卫生间,因为其用水和管道与其他设备一样。但淋浴实际属于娱乐设施而非必要维生设施,效果仅用于给小人加心情。
管道连接:
要想实现自循环,就需要实现 污水 → 净水器 → 净水 → 卫生设备 → 污水 的回路。
回路本身实现十分简单,但由于抽水马桶产出污水量大于消耗净水量的特性,单纯首尾相接的方式无法处理越来越多的水,最终会导致堵塞。部分玩家在自行摸索的时候也意识到了这一点,但简单通过管道接出支路的方式会分走约1/2的水量,最终又会导致水全部流走,循环失败。
巧妙利用管道优先级的特性,我们可以实现“水优先供给厕所,多余水排出”的逻辑,无需任何复杂自动化。例如下图

其中储液库可以换成任意足够消耗/储存污水的设备。
分析管道逻辑可以发现,污水在流经净水器时会优先尝试填满净水器的输入缓存,在净水器被填满后才会继续向下游储液库流动。因此多余的污水被储液库存储,等待后续使用。
对结构再进行简单改变后形成一个新设计,如下图:

应用管道优先级的知识可以发现,这一结构仅靠几根管子的变化就从存储多余污水变成了存储净水,但仍然不会改变“优先供给厕所自循环”的逻辑。
为了启动这一系统,需要先用任意方式向管道里注入初始的净水以启动循环。
特点:
水自循环:正确运行的循环管道可以自发的维持自身运转,不需要时刻考虑供水问题,也不需要小人进行任何参与。这正是一个完美的自循环系统所具备的特点,充分展现了工业美学。
额外产水:这一系统产出的污染水量大于消耗的纯净水,可以作为一个额外的产水来源。
建造要点:
建造时请着重检查如下要点:
管道优先级问题:各设备是否以正确的管道优先级顺序连接。
水管串并联问题:绿口避免串联。白口串联与否大部分时候不影响(取决于用水频率)。但并联的方式可以提供管道的缓存,进而减少个别情况下出问题。
动线问题:设备的摆放与气动门的通行权限是否保证了小人必定会洗手。例如上文的双开门方式需要调整左侧气动门的通行方向为右侧。
原料消耗:
系统自循环建立后,无需任何外部供水。整体的消耗仅有来自净水器的沙子消耗。
产物处理:
虽然自循环中水是持续增加的,但增加的总量相比而言却并不大。比方说,为使一个电解器持续工作,需要 90 个复制人使用抽水马桶,对于任何显著耗水的工业用途都是杯水车薪。
一般而言,玩家们经常采用的处理污染水的方式就是种植顶针芦苇。芦苇的耗水量很大,单颗仅靠厕所供水的顶针芦苇持续生长需要基地里有约24个小人才能稳定供应。而建造芦苇种植占地小、方便灵活,可以就地种植。很多时候为了厕所这一点少量的水并不值得拉长线通去某处持续耗水的工业设备。
当然实际中各位应按自己基地的实际情况和需求自行处理污水。
病菌问题:
关于复制人的病菌问题这里不再叙述。此部分仅叙述带菌污水问题。
带菌的水在大部分情况下均可当做普通水使用。以下列出几种常见的正常去处:
种植液培砖作物:将带菌的水供给作物种植不会产生任何影响,不会使作物上因此带菌。
制氧:将带菌净水通去制氧会使产出的气体里布满同种病菌,但厕所污水产生的食物中毒菌在空气中不会造成任何除外观外的负面影响,不介意的玩家可以无视。(其实不考虑美观的话只有正面影响)
养殖:将带菌水用于例如构造养殖鱼类的液体环境、制作成咸乳等用途不会造成任何影响。(整个缺氧只有复制人会生病,复制人很脆弱吧)
而常见的因厕所污水染病的途径基本只有一条,就是将带菌水排倒后又被复制人拿到饮水机或汽水机里去喝了或者被人拿去做成非烹饪食物了。其他情况我目前是想不到要怎么才能变着花把厕所管道里的水放进小人嘴里的。
小思考题:
厕所循环常常还有一个好朋友——碳素脱离器。请各位思考是否可以将碳素脱离器接入循环?如果可以,如何接入?
答案很简单,这里就不过多做展示了。欢迎新人们在黑盒评论区分享自己的基地,我会给大家一个夸夸的。
管道流量问题(选读):
此部分内容对新人来说比较超纲,并且新人基本上不可能遇到文中所述的情况,请各位新人略过或者酌情阅读。
仍以我们先前所用的结构举例:

在对卫生间设备进行分析后,我们会发现该结构存在一个致命缺陷。尽管管道逻辑设计十分合理,但净水器的处理速度并非满管的10kg/s,这就意味着如果有大量复制人持续使用卫生间,单靠一台净水器的5kg/s的处理速度是无法及时处理所有用水的。多余的污水会因为净水器处理不过来而流向下游,实际上破坏了循环中用水/产水的平衡。这一情况往往是多人基地卫生间会率先遇到的瓶颈。
进一步考虑,已知无照明条件下使用抽水马桶约 8.4 秒、洗手 5.0 秒,假如一周期内无间断持续使用、考虑到实际间隔约分的话单台马桶约产水1-1.3kg/s,耗水0.3-0.5kg/s ,单台洗手池耗水产水0.3-0.5kg/s。极限情况下水管本身会在马桶+洗手池各6台时遇到瓶颈,使污水无法及时排出,有光照加速下会进一步减少。当然实际上很难真的遇到水管本身成为瓶颈的情况。
也就是说我们上文的结构实际上是有条件的,只不过大部分玩家的基地人数都不会多到能遇到这一瓶颈。新人正常玩游戏无需考虑此部分的内容。
通过增加并行机器数、拆分成多个卫生间的方式即可解决上述问题。
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额外内容:
这部分内容较为进阶且不具备决定性意义,适合对游戏已经有一定理解的玩家。新人请酌情阅读。
卫生间与基地布局:
基地内动线问题:
所谓动线规划,实际上就是参考小人一天内完成各种任务的常规顺序,进而决定各设备的摆放位置的一种技巧。但动线规划优化存在边际效应,非常深入的优化动线并不能给小人工作效率带来线性的提升。
因为各种工作随着基地发展的变化程度极大,一般基地外仅做交通动线的规划收益最大,靠布局动线规划成本很高,且基本不切实际。但基地内复制人每日的行动相对固定,因此做布局规划收益尚可。
新人对动线没必要过分钻牛角尖式的追求。基本合理的动线已经足够大部分玩家的需要。依靠动线优化能给工作效率带来极大提升的情况一般就两种:从极垃圾的动线优化到普通动线、或从极垃圾的动线优化到良好动线。
一般而言,复制人休息时通常先如厕(膀胱>40%),再吃饭(卡路里<3300),再淋浴,随后娱乐建筑、娱乐室交际或打印舱附近空闲,最后睡觉。前一项设施被占用时可先跳到后项,完成后再回来尝试,所以实际路线不是每晚完全相同。这是对所有复制人通用的动线规划方式。
喜欢在卫生间内摆淋浴设施的玩家可以在日程设置里将洗浴设置为工作结束后首先进行的日程。
专项任务的专项动线优化各有区别,且与本教程的主体差异较大,便不再展开。
卫生间与其他房间的相对布局:
参照复制人的活动顺序,基地内对于卫生间、餐厅、娱乐和宿舍的位置便存在一定可优化的细节。
一般的方法是将基地入口、卫生间、食物取用点/餐桌、娱乐区、卧室聚成紧凑生活区,减少任务间往返。优先缩短“回基地→厕后洗手→拿食物→餐桌→娱乐→床”的常用段。而餐厅和卧室的具体左右/上下位置没有统一标准:要看基地入口、主梯位置、人员分区和食物存储点。
最好的情况便是几个房间之间彼此紧邻,且复制人完成这一日程时完全无需进行任何折返跑。
大部分知名UP的基地分享中已经考虑过了这一问题。
通勤时间过长的隐患:
如果基地内部通勤规划不合理,且日程安排不够好的话,很可能会使复制人来不及回家,这会导致复制人反复的折返跑,进一步降低工作效率。
根据自身情况,适当优化基地动线、增加运载管道、延长休息/洗浴时间可以缓解这一问题。
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可能遇到的问题:
在实际建造和使用中可能涉及到的非通病问题。
没想到。暂待补充。有问题随时在黑盒评论区问,可以补充进此处。
如果这篇教程有帮到,欢迎点个赞,也可以投喂电池支持后续更新。欢迎在黑盒评论区发表你的问题和建议,我们后续教程再见喵。