明日方舟集成战略剧情向简介(不含小刻肉鸽)截止26.11.2

作者:有牙齿的暑夜 发布时间:2026年11月03日 18:47

前言

最近打黑流树海的时候突然发现新时代干员真的很强,于是萌生了回老肉鸽打角标的想法(在还是萌新的时候以前好多肉鸽结局只能在低难度下玩特色队凹胡局,逃课生吃或者是干脆就是打不过)

鏖战三天成功打满了最喜欢的狙医分队的全结局角标,打完之后有点怅然若失,简单做一个肉鸽全结局的剧情向简介,纪念一下(欢迎大家在评论区分享自己游玩时的体验和对剧情的理解,受限于篇幅,我只能写的比较简单,也是抛砖引玉了hh)

《明日方舟》实机截图 1

《明日方舟》实机截图 2

正文

一.傀影与猩红孤钻

背景简介:

猩红剧团是莱塔尼亚的一个剧团,演员用活人的痛苦来表演,观众在暗处享受悲剧。

猩红剧团的剧团长被暗示为一位名为“酒神”的神祇,在泰拉世界中象征享乐与欲望。祂痴迷于戏剧,尤其是悲剧,并将生活视为最伟大的悲剧。

古堡就是剧场,里面的机关、玩偶、房间都是舞台布景。

傀影被剧团重新召回古堡。罗德岛小队为了救他进入古堡,暮落也回到古堡,几人一起往舞台深处走。

结局简介:

结局一到三彼此关联,互为因果,结局四是元故事。

结局一:舞会终场

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险已经结束,或许现在是该回到正常生活中的时候了。

《明日方舟》实机截图 3

暮落及时赶到,唤醒了傀影。傀影意识到自己一直被剧团当作诱饵,把善良的人一次次骗进古堡,心里充满羞愧。暮落说:“该回家了,卢西恩。”两人离开,红幕布缓缓拉上。

现实时间线上的结局,故事时间发生在三结局之后。

关卡与剧情演出:优雅,疯狂。

结局二:滑稽喜剧

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险是否真的就此结束,却无人能够确定。或许,这一切才刚刚开始……

《明日方舟》实机截图 4

与一结局同时发生,但视角来自傀影的猫——克莉丝汀小姐。暮落破坏了舞台装置“伤心的大锁”唤醒傀影后,克莉丝汀在一旁看到了藏匿的“不速之客”。

关卡与剧情演出:荒诞,沉重。

结局三:盛大揭幕

报幕人为各位揭开了舞台的帷幕!他同他的演员一起屈身向观众致意,所有的悲喜剧都将上演,开幕归于他,落幕同样。看完这幕戏,向他献花。

《明日方舟》实机截图 5

傀影为处理遗留问题重返古堡,他击败喉舌,丝线散了一地,傀影以为自己终于自由了。可舞台还在等他。他鬼使神差地坐上喉舌的椅子,开始唱歌。剧团重新运作。

三结局是整个故事的起因,发生在一二结局之前。

关卡与剧情演出:压抑,逼迫

结局四:沉默之章

剧作家笔下皆为真实。流血是真实,眼泪是真实,生死是真实……猩红剧团的真实不仅于此,发现它,寻找它。摆脱它。

《明日方舟》实机截图 6

剧作家向剧团长摊牌。他承认整个故事都是他写的:主角逃离剧团又回来(傀影),懦夫逃走又回头(暮落),罗德岛介入……他嫌这个结局“亵渎”了自己,于是又加了几段,把“美好的团圆”写成一颗埋着的黑暗种子——等它开花结果,一切美好都会变成他们想要的悲剧。最后他问剧团长:“不知您意下如何?”

本质是一个元故事,把傀影肉鸽的讲述框架拓展开了,也为故事留下了更多可能。

关卡与剧情演出:静默,神秘。

二.水月与深蓝之树

背景介绍:

伊比利亚曾有一段黄金时代,直到数十年前“大静谧”降临(海嗣从海中涌出,无声的灾难吞没了海岸),伊比利亚从此封闭。

海嗣是集体进化的种族,个体共享“大群”的意志,“初生”是它们之中的神性个体。

深海猎人用海嗣的血改造自己,以猎杀海嗣,斯卡蒂体内就寄宿着“初生”伊莎玛拉的血。

水月是罗德岛干员,介于人类与海嗣之间,能听见“大群”的呼唤。他先行进入伊比利亚近海,博士率支援小队随后赶到。两人将面对深海教会、初生与大群。

结局简介:

结局一是现实结局线,结局二三四全部都是if线。

结局一:平凡即是喜乐

出发时预想的目标在终点达成,介于海嗣与人类之间的“偏执泡影”准备在饱餐一顿后迎来明天。日常是命运赐予生灵最大的善意,平凡,即是喜乐。

《明日方舟》实机截图 7

水月成功找回了被海嗣细胞侵蚀而暴走的海沫,并邀请她一同前往罗德岛。泰拉暂时没有爆发更大的海嗣危机,日常得以延续。

关卡与剧情演出:茫然,平和。

结局二:静谧时代

无声巨浪拔地而起,骑士的怒吼消失在静谧之中,毁灭伊比利亚的灾难重新降临,而它再也不会褪去。

《明日方舟》实机截图 8

由于深海猎人小队提前返回阿戈尔并全灭,伊莎玛拉成功复苏并联合“始源的命脉”发动了第二次“大静谧”。最后的骑士向伊莎玛拉发起冲锋,但败亡于无声的巨浪之中,毁灭伊比利亚的灾难就此重降且永不褪去。水月拼死将博士送回陆地,自己则不知所踪,凯尔希只能在文明最后的残骸中设法保全火种。

关卡与剧情演出:急促,壮烈。

结局三:息潮的代价

“初生”的争端告一段落,为人的祂胜过了非人的祂。静谧褪去,海潮平息,名为水月的生灵再也无法返回大地。

《明日方舟》实机截图 9

较为复杂,牵扯到教会,“始源的命脉”等等,可以简单理解成“水月选择潜入深海,直面并击败了‘腐化之心’伊莎玛拉”,但在胜利后,他的躯体逐渐消失,水月作为“水月”的部分不复存在,海嗣的威胁被暂时平息,而博士此后每年都会去海岸边缅怀水月。这是水月作为“人类”的牺牲,沉重而决绝。

关卡与剧情演出:高昂,决绝(ps:背景音乐特别神)

结局四:如星空般深蓝

进化的后裔从泰拉潮水中升起,破开云霄,去往无际星海。此刻,世间再无苦难,只余下新生的喜悦。

《明日方舟》实机截图 10

水月进入深蓝之树实验室,利用博士的前文明权限解除了限制,在漫长岁月后成为了新的“初生”——伊祖米克。他带领海嗣飞升离开泰拉,将大地留给人类。

关卡与剧情演出:宁静,升华(提一嘴,虽然不是这个关的演出音乐,海愿好好听)

三.探索者的银凇止境

背景介绍:

萨米位于泰拉最北端,终年风雪,人烟稀少。

冰原尽头有一座巨大的圆环建筑,萨米人叫它“巨构”,后来的研究者称它为“星门”。门后是“邪魔”,一种会侵蚀现实、让周围事物“坍缩”的存在。

麦哲伦的导师玛丽在冰原失踪后,麦哲伦一路追到萨米。她在察帕特遇到寒檀、提丰等萨米人,此后,她带着联合科考队北上,开始冰原远征。

结局简介:

结局一到结局四是线性不断深入的过程,全都是现实。

结局一:越过群山

群山已被越过,无尽冰原已留下探索者的足迹,坼裂的大地与你对话,向你质问,向你应许。求知没有尽头,厄运只是开始。

《明日方舟》实机截图 11

科考队深入萨米冰原,在边境遇到了萨米自身意志的化身——“萨米的意志”。它作为自然的法则考验着来者,击败它就意味着获得了萨米意志的初步认可,被允许继续向更深处前进(打出一结局就是队伍因人员折损、器材报废、口粮耗尽而被迫回程,但是打出其他结局就是继续前进)

关卡与剧情演出:肃穆,规整。

结局二:直至冬夜降临

命运自尽头而来,降下它的帷幕,战士的最后一滴血在流出之前凝结成冰。

《明日方舟》实机截图 12

越过边境后,队伍遭遇了被邪魔污染的“木裂”萨米英雄埃克提尔尼尔。

他拼尽全力封存了被邪魔污染的区域,自己却被邪魔侵蚀。

他曾是抵御邪魔的英雄,如今却沦为敌人。

关卡与剧情演出:悲伤,紧急。

结局三:自深处的一瞥

你见过无法逾越的深邃黑暗,你感受过某一片沉甸甸的雪落在你肩头,而现在唯余寂静。

《明日方舟》实机截图 13

科考队在独眼巨人的指引下抵达无尽冰原的尽头。

独眼巨人向深渊窥视,邪魔“无垠回荡克雷松”正试图从中涌出,危急关头,兽主“老妈妈”安玛舍身将克雷松撞回门内,星门在冲击中损毁,安玛也随之消失。门后的无尽邪魔,第一次真正暴露在泰拉面前。这个结局以巨大的牺牲暂时关闭了威胁。

关卡与剧情演出:惊悚,怪诞。

结局四:终始

走过永恒的黄沙与战争,你回到了巨构脚下。这意味着一场漫长旅途就此落下帷幕,同时,这也是新旅程的开始,跟随你的脚步,一批批探索者将启程探访巨构后的大地,终有一日,他们将寻见真相。

《明日方舟》实机截图 14

在克雷松事件很久之后,联合工程修复并启动了星门。探索者被传送至焚风热土,目睹了哈兰杜汗与路加萨尔古斯在进行着一场持续千年的“永恒战争”——这场战争把南方的邪魔锁死在原地。这个结局将萨米的危机与泰拉另一端的宏大战场联系了起来,表明对抗邪魔的战线远比想象中更广阔。

一段旅途落幕,另一段旅途开始,后来者会沿着他们的脚步,继续探访巨构后的大地。

关卡与剧情演出:史诗,恢弘。

四.萨卡兹的无终奇语

背景介绍:

卡兹戴尔正在重建,巴别塔与罗德岛合作,感染者与各种族不断迁入。

卡兹戴尔的地下有一座魂灵熔炉,萨卡兹的死者在炉中徘徊,不肯安息。没有故事,他们就闹得整座城市不得安宁。弗莱蒙特——巫妖之主、“诸思之解答”、魂灵熔炉的看守人——对此头疼不已。

一群被称为“讲述者”的萨卡兹——妮芙、克伦妮、珀耳、埃芒加德等人——曾被弗莱蒙特赶出熔炉,又因死魂灵罢工而被抓回来讲最后一轮故事。于是,每一次探索都是一次“讲述”,每一个结局都是一则讲给死者的“奇语”。

结局简介:

一结局回归现实,二三四结局是讲述的故事,五结局是更高一层的故事(有元故事的影子,同时可以看到在剧情中“打破第四面墙”的尝试)

结局一:憧憬未来

尚未完结的故事被巫妖之主粗暴地打断,比起安抚亡魂,他更希望你们将砖石垒在当下。

《明日方舟》实机截图 15

在伦蒂尼姆战争后,熔炉改建,阿喃那在大熔炉里燃烧,死魂灵四散。妮芙为安抚四散的死魂灵而讲故事。

熔炉改建完成,死魂灵离开,卡兹戴尔在人来人往中继续生长。故事讲完了,生活还在继续。

最终大家各奔东西:锡人带着重燃热情的死魂灵前往哥伦比亚,卡莱莎去萨米寻求治愈食腐者的方法,克伦妮则去外界闯荡。

关卡与剧情演出:平实,有点严肃。

结局二:双王记

你大胆的假设与想象最终促成了这个结局。它震颤着你的灵魂,让你恍惚了许久都没能缓过神来。

《明日方舟》实机截图 16

在这个故事里,特蕾西娅与特雷西斯没有分裂,黑冠一分为二,双王共治,萨卡兹迎来和平与家园。他们收养阿米娅,看着她成为医生,死于矿石病,又通过凯尔希的记忆找到“预言家”,唤醒博士。博士醒来后的第一句话是:“普瑞赛斯在哪里?”

这条if线还有一层后日谈:先通关五结局再通关二结局,黑冠阿米娅就会闯入双王的卡兹戴尔,特蕾西娅抱住她,二人化为太阳,世界陷入静滞。

“特蕾西娅伸出手,将娇小的魔王拥入怀中。

魔王拥抱了魔王,黑暗拥抱了黑暗,温柔拥抱了温柔。

魔王与魔王相拥在一起,她们不断升空,升空,最后,她们进入了太阳,成为太阳本身。

太阳不再发出光芒,黑暗笼罩了大地,所有的生物都陷入停滞。

泰拉大陆不再拥有黑夜与白天,仅有太阳在茧状和源石状之间不断变幻。”

关卡与剧情演出:宿命,温柔,威严。

结局三:天使之城

萨卡兹就是萨科塔,这怪异的故事深深吸引了你,以至于死魂灵的愤怒和巫妖之主的介入都无法将你从中拖离……

《明日方舟》实机截图 17

在这个if里,远古提卡兹找到的是“律法”,不是黑冠。萨科塔与萨卡兹的界限消失,所有人都是“提卡兹”,共居圣城卡兹戴尔。教宗以“启示”和律法强行容纳萨卡兹,要把圣城变成所有人的救赎。最后的圣卫铳骑博卓卡斯替发现教宗在用源石强制同化他人,选择弑杀教宗。他赢了,但圣城的律法也随之崩塌。

同样的,隐藏后日谈里,黑冠阿米娅来了,她没有带来新的律法,也没有带来审判,她只是走到博卓卡斯替面前,说:

“你已诛杀启迪。你已铸下大错。但无需悔恨,更无需痛苦。因为此刻我已来到,此刻我皆可原谅。”

她以“救赎”的名义封存了这座城,也封存了博卓卡斯替。

关卡与剧情演出:坚定,圣洁。

结局四:遁入阇那

奎隆与你们分享了许多故事和寓言。今日,你们互相启示,明天,你们就将结伴进入阿纳萨的家园、如法的国土——迦师坻耶。

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阿纳萨在荒原上建起迦师坻耶,奎隆——“青色怒火”,古代四王之一——已成觉者。城市不是空寂的寺院,而是繁荣的多民族都会,阿纳萨之路连通维多利亚、乌萨斯与炎,商旅、修士、游客在城里来来往往。奎隆讲“觉法”,讲放下执念、跳出轮回。最终,众生觉悟,城市空尽,迦师坻耶归于“如是皆空”的安宁。(一个萨卡兹愿意放下对苦难的执念,就可能成为阿纳萨。剧情中泥岩就是,表现为身后黑色光环)

隐藏后日谈里,黑冠阿米娅来到已经空了的迦师坻耶。她与奎隆对坐,问:

“‘如是皆空’,这就是大地的救赎了吗?可如果所有的情绪也都一同消失,还有极乐可言吗?”

她拒绝让一切归于空无:她捧起一朵莲花,把花与残存的芬芳收进一枚黑色果实,告诉奎隆,她会遍历亿万大地,寻找一个“温柔的结局”。奎隆没有阻止她,只说“如是善哉”。

关卡与剧情演出:出尘,超脱(ps:真的好难打)

结局五:无瑕之日

“魔王毁灭了一切。”——死魂灵们如此想象着。可如果时间足够久远,如果“阿米娅”真能寻到那拯救一切的答案,那么,每个陷入静滞中的生灵都将得到救赎。

《明日方舟》实机截图 19

小阿米娅在战乱中与父母失散,遇见受伤的特蕾西娅。特蕾西娅为保护她,被追杀的士兵杀死。后来萨卡兹被各国灭绝,可没有了共同的敌人,诸国又开始不断“制造”新的萨卡兹来维持团结与战争。她见过太多“必须有一个萨卡兹”的时代,所以不再相信任何一则如果——她只想让所有故事一起停下来。

在这个if里,阿米娅也没有遇见博士,阿米娅是一位战地医生。她救不了所有人,只能眼睁睁看着伤员在炮火里死去。一次遗迹勘探中,队伍遭到伏击,阿米娅重伤,她被“保存者”弗里斯顿放入石棺,源石与新生种族的血统在她体内融合。等她醒来时,黑冠已经浮在她头顶,她成了介于生者与源石之间的存在。

她能让濒死的感染者化作安宁的黑石,死亡不再崩解、不再扩散。可泰拉各国没有因此感谢她,反而把她当成威胁,联合起来讨伐“魔王”。她看穿了那面旗帜下的恶意:感染者被随意解剖,平民承受更繁重的劳役,战争并没有停止,只是换了一层皮囊。

于是她做了决定:在找到终结一切苦难的答案之前,先把整个世界封存。光芒覆盖大地,天空凝固,思维停滞,时间静止。她在星海里收集一个又一个悲剧故事,并循着讲述者们的痕迹,找到了妮芙一行人。

这个结局还有一段比较特别的互动。

阿米娅把讲述者们封存,故事被固定,苦难不会再到来,她自己作为故事的一部分,永远留在那片空无里。然后她向“另一个故事里的另一个人”——也就是博士/玩家——发出一条讯息。我们可以作出回应,一共三个选项。

三个选项分别是:

“如果累了,就闭上眼睛休息一会。我陪着你。”

“对不起,阿米娅,真希望我能为你做些什么。”

“(沉默)”

选完之后剧情回到同一段收束,不改变结局走向。

关卡与剧情演出:破碎,寰宇(boss战背景音乐名字叫“……已至”,音乐封神)

五.岁的界园志异

背景介绍:

百灶城外有座界园,依山傍水,园下就是岁陵。岁兽在大狩猎中被击败,残识被封印。

界园的主人易守着这座园子,镇抚仪式代代相传。秉烛人进入园中,点燃烛火,维持封印,园里的现实与岁识交错。

(由于界园剧情与岁家高度相关,所以不可避免地与“辞岁行”等等ss剧情高度联系,部分剧情说明容易混淆,本文只能简化简化再简化,而且界园和萨卡兹一样前四个结局有一个隐藏文本,必须过一下五结局再打一遍才显示,有点麻烦,时间线也属于比较复杂的那一档)

结局简介:

前四个结局是碎片和表层,也可以理解成推进中的谋划,第五个结局才是真正的终点。类似多周目解谜。

结局一:依律镇抚

界园镇抚年年如是,秉烛职责代代传承。这柄磨利了的剑终将如这园子一般,死死镇住岁兽。

《明日方舟》实机截图 20

镇抚仪式照常进行。秉烛人点燃烛火,剑落,封印合拢,岁兽被死死镇在园下。界园恢复了往日的安静,仿佛一切都没有发生过。年复一年。这个结局只是维持了表面稳定,并未触及岁兽问题的根源。

后日谈(节选):

易丢下正事不管时,梁少不得要唠叨他几句,唯有在他把玩这盆古木时,梁从不打扰。界园被赋予了一层又一层的职责,作为界园的主人,坐镇于那片陵墓之上,面对一间无法留下记忆的祠堂、空白的卷轴和书页,以及停在舌尖无法念出的名字……起先,易只是想要一个清静的,能够不受干扰、随心所欲装扮的园子。然而,园子落在这世间,哪里还能指望它遗世而独立?总归要与世间风物互相交缠,牵出千丝万缕的联系。一棵古木收不尽天下之美,然而,草木吸收阳光,根系汲取水分,蹄足踏过小径……又怎能说凭借这小小一棵古木品不到天下风味?

将易带到这人间的,倘若只是“岁”凝聚在这段古木上的一抹记忆,那树枝上生发的片片粉叶,早已是他踏过的路,看过的风景,闻过的气息。这盆古木,又叫他怎么看得厌呢。

关卡与剧情演出:轻快,清冽。

结局二:长卷留痕

十二缺一,终不完满,祠堂里所见的虽未留下,却也昭示了一条讯息:她尚未消失。

《明日方舟》实机截图 21

探索走向不同阶段,祠堂中“十二缺一”的景象揭示了一条关键信息,封印看似完成,实则缺了一角。十二代理人少了一个,祠堂里没有留下她的痕迹,但她留下的东西还在——她尚未消失。

后日谈(节选):

颉便问他,是否好奇先师眼中的道从何而来。学生照着她的意思触碰她的笔尖,一瞬间,大地破碎成千万颗闪耀的光点——那是星荚之外的星空。这便是“祂”从这片大地上目睹的,最初的风景。在万载的变迁中,源石唤来的天灾改变了风的走向,洋流中的生命引导着新的潮汐,祂从中看到了某些亘古不变之风物,推物及神,称之为“道”。

而后,人类走向了祂,带来了文字。一点笔意,便是思想的锚点,将那飘忽于古老巨兽脑中的星空、潮汐、骤风落于墨。思想因文字而有了形,她也因此而成了她。

要说她的私心为何?诞于大狩猎后巨兽沉寂的年代,却对那段巨兽与前人深刻交流的盛世有着清晰的记忆。彼时的“岁”只是旁观者,却也目睹两个物种间碰撞出了怎样耀眼的火花。只要留有思想的种子,便留有互相理解的可能性,总有一天……

关卡与剧情演出:惊鸿一瞥。

结局三:黑白入玄

引镇仪入岁陵,事项皆由人起,却是望所诱引,如落棋子。他的这盘大棋,究竟何时才会结束?

《明日方舟》实机截图 22

队伍被引入“望”设下的棋局。望利用行仪小队进入岁陵,为了从岁兽的记忆中寻找瓦解岁兽的关键,并提前为小队设下了一道道“题目”。镇抚只是棋盘上的一个局部,望真正要算的,是整个泰拉的未来。

后日谈(节选):

自厚土而来的意志,已尽数归于厚土。化实为虚,虚即为实,祂们舍弃了兽的形态,成为这片大地的山川与河流。而后又化零为整,山川成为祂的皮肤,河流成为祂的血脉,这片大地成为祂的实体,祂即是泰拉——一头名为泰拉的巨兽。

如同羽兽破壳,祂撕裂了笼罩住祂的星荚,挣扎着摆脱引力的约束,自由而孤独地向深邃无垠的太虚深处飘去。祂将恒久地延续这种逃亡,数千年,数万年,时间于泰拉并无意义,祂只需耐心,等待威胁不复存在的那一天。

棋局推演至此,望手中那枚棋子并未落下。庞大而灰白的超级计算机群如一只无机的眼注视着他。如同一切好的看客,它观棋不语,直至此刻望迟疑,屏幕上才现出一行字——

成功率:0

停顿许久,那代表绝对无的数字旁侧,跳出了一个方形的小数点,随后是更多的0,最终,在数不清的0的末端,一个0以上的数字作为结尾出现了。这是它的计算结果,与望的谋算对得上——近乎严丝合缝的毁灭结局中难能可贵的一丝生机。

关卡与剧情演出:对峙,机锋。

结局四:无中生有

在岁识中见着往日大狩猎一角,无字长卷上留下了浅浅一道墨。由此,便能化字,著书,立学,成人。

《明日方舟》实机截图 23

在岁兽的记忆(岁识)中,队伍见证了岁兽对人类的古老观察,以及望在记忆深处的行动。这个结局打破了现实与岁识的界限,是通向最终真相的关键一步。

在岁识中见着往日大狩猎一角,无字长卷上留下了浅浅一道墨。

你打破现实与岁识的障壁,在岁识中看见大狩猎的一角。

后日谈:

望、后兄与工匠坐在一叶竹筏上,争论何为“逍遥”。天外敌人正在通过巨构逆流而下,大炎军队与巨兽第一次并肩站上对抗终结的战线,竹筏漂向战场,三人笑谈“独与天地精神往来,岂囿于生死”。这是一场想象中的终局(总结版本,原文真的不知道该截哪一段)

关卡与剧情演出:空灵,开阔(bgm不错)

结局五:落子无悔

代理人的未来交由人类带出岁陵,望便可放手一搏,在有限的无垠中点灭岁兽的一切妄念。

《明日方舟》实机截图 24

五结局整体来说比较复杂,我比较倾向于把它认为是一个岁识层面的决战预演(辞岁行剧情则是结局)

而且我在做这个文本的时候发现一个和主流说法不太一样的点,我在wiki上翻了好多界园和往期ss的原文,都没有找到支持“其他十一个岁代理人的意识是从重岳身上剥离下来”的说法,这和我的认知有一点偏差(当然,我也没有找到能驳斥的,就浅浅提一下)

“这一片意识从本源剥落之时,尚在懵懂中。本源陷入沉睡前最后的记忆,是战争的烟尘遍布大地,人的仇恨刺穿祂的身体……其他的碎片或已有答案,或出于好奇,大多先她一步离开了这里。”

出自《岁的界园志异/见字图册》界园游客:夕 访谈实录 

“纯粹,无瑕,一如那十二个梦中诞生的念想。”

出自《落子无悔》剧情档案

“他本人,也在界园的一次次封禅中,将自己憎恶的代理人身躯一点点剥下,通过仪式投入岁陵。如今的他,已是无可争议的人类。”

出自《岁的界园志异/见字图册》结局·伍:落子无悔 PART 2 功成

“祂将岁兽代理人们的记忆融合成了你,而你的形貌,便来自祂最大的耻辱,我们的兄长,唯一夺得新生的代理人。”

同上,PART 3 崩塌

目前我的结论就是:岁家十二人是“平等”地从岁兽神识分出的岁片,不是从重岳身上剥下来的。 重岳是长子、最早的代理人,他在界园封禅中剥下的是自己身上的“代理人身躯”,投入岁陵,为的是让自己成为人,岁家其他十一位的诞生和这个行为无关(因为他们诞生在重岳这么做之前)。毕竟我不是专业的剧情党,这一块我们暂时不管,也欢迎大佬在评论区指正。

五结局梗概:重岳是岁兽为复仇造出的代理人。他混入人间、成为大炎真龙,本想烧掉大炎,但在人间走了一遭,他长出情感,于是选择做人,借界园封禅把身上的代理人身躯一点点剥下、封进岁陵。

望把他从静默中拽出来,请他帮忙。

最终,重岳在岁陵里斩杀屈从岁兽的“自己”,拒绝再做代理人,把“成为人”的渴望封进一枚黑子,掷进岁兽的思绪。即使他无法存活,他最后那一下为人的心跳,也会永远留在岁兽残识里。

落子无悔:望落子,重岳无悔地选择做人,代理人的未来交给人类,而不是继续做岁兽的影子。

后日谈:

总结版本:这是重岳在岁陵中的战斗。他斩杀一个又一个屈从岁兽的“自己”——暴君、巨贾、药师、铁匠。他拒绝再做岁兽的代理人,把“成为人”的渴望封进一枚黑子,重重掷入岁兽的思绪。即使他无法存活,他最后那一下为人的心跳,也会永远在岁兽残识中回响(在剧情里补充了为什么大哥要给自己捏一个身体)

原文(节选):

不过,情况确实不容乐观,思维里尽是屈服的自己,岁已成功演化掉了那些记忆中的抗争,假以时日,祂一定会——

重岳突然意识到,如果只宣泄暴力,那他永远都阻止不了岁兽,当心中只剩屠戮时,他或许会又一次成为岁兽的傀儡,回头杀向那个将他从静默中拉出的人。

他低头看向掌中的那枚黑子。

他与望,还有其他岁兽代理人的本质并没有太大的区别,他们都是岁兽思想的延续,用以贯彻祂在人世间的意志。但这些思维正在反抗大脑,就像细胞试图反抗躯体,在这具身体的主人看来确实是荒谬无比的事。

岁兽就像一个不负责任的军官,将呱呱坠地的婴儿丢进前线,命令他们拿下敌方将领的首级,却从未告诉过他们要如何站立,如何行走,如何保护自己,如何杀死敌人。

是他们的“敌人”——那些曾经被神明视作蝼蚁的人,给了他们港湾,赋予他们眼界,培养他们的喜好,教授他们伦理与道德,让他们了解自己非熵实体的真相,也让他们真正成为自己,懂得何为活着。

如此一来,当他们回想起造物主的命令时,还能够回过头来,杀死那些培育他们的人吗?

他们站在了岁兽的对立面,用梦想与对生命的渴求抵抗祂的命令。

然而,权能成了岁兽控制代理人最有力的手段。为人的欲望让他们能随心所欲地使用岁兽留下的馈赠,但其也成为了束缚自身的枷锁。

重岳回想起成为真龙前行走于山河之间的时光,自己的权能可以轻易做到任何思维可及之事——就如同岁兽那样。可当他俯首与农人共苦,手执兵刃与士卒并肩时,他知道,那是权能所不及的,却是他渴求的。

这股渴求,能挣脱超因果的束缚、权能的诱惑、新生的苦痛,为自己塑造一个普通的身躯。

为自己谋得一颗真正的心。

关卡与剧情演出:强盛,压迫。

六.沉沦者的黑流树海

背景介绍:

玻利瓦尔是一个被资本、战争和内部运动反复撕扯的国家,特科马是它的医疗小镇,也是哥伦比亚国防部秘密实验“Theory-3”的所在地(16年前开始的研究)实验想用源石和兽主的力量回收、重写信息,结果失控。

米格鲁在特科马/黑流事件(特科马在一声闷响中沉入黑流)里身体被彻底摧毁,意识被谬因从黑流树海里打捞保存,记忆和灵魂完整,但暂时离不开树海,罗德岛在树海周边展开搜救。

目前仍在更新,当前解读可能不准确,简单用参与人物,发生事件,现实与if来简述一下,等五结局ing

结局简介:目前来看,一结局是基础,二三从一结局分支,四结局是dlc1追加的特殊分支,主题仍在更新。

结局一:强制重启

“你”还会继续尝试的,对吗?错误原因:子线程因栈空间不足发生致命错误,进程终止。

《明日方舟》实机截图 25

谬因,以及米格鲁的灵魂。

谬因把发光的小树带回罗德岛,米格鲁的灵魂以橙黄色小生物形态留在树里,真相被“重启”埋掉。

树和米格鲁的灵魂是这条分支的现实残留,重启是 if。

时间线:搜救失败/被系统重置之后。

关卡和剧情演出:凶猛,温暖。

结局二:维度重构

她始终会在这里等“你”。错误原因:调试器已附加到目标进程,会话即将终止。

《明日方舟》实机截图 26

谬因,杰克逊,梅兰德基金会,联合政府,埃内斯托。

谬因启动 Theory-4,修复卡德霍并完成非人化,以父亲罗伯特的名义发邮件曝光国防部,杰克逊撤回战舰,与埃内斯托谈停战,联合政府拒绝联邦接管。

真相曝光分支,政治后果是这条分支的现实。

时间线:特科马沉没3个月后,调查队失联期间。

关卡和剧情演出:神秘,悬念。

结局三:纠缠,调和

它们发现“你”了。错误原因:在尝试写入时发生冲突;请求因无法解析中枢地址而终止。

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埃尔伯特,兽主们,谬因,卡德霍。

直面“玻利瓦尔,症结之核”——由多种外来文明融合成的三头肿瘤,乌托邦崛起,兽主们在源流交汇处看着你,系统写入冲突,真实与幻梦被迫调和。

文化纠缠分支,军人和工匠是历史缩影,结局本身是意识层的调和。

时间线:?

(稍微有点绕)

关卡和剧情演出:狂宴,挑战。

结局四:旧日重燃

“你”好像就是不肯放弃。这里没有新的错误原因,我们或许很快会见面。

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卡萨斯,谬因,帕尤卡卡。

卡萨斯进入树海找古文明答案,在树海内被附体。最终被救出,谬因和帕尤卡卡发现石板是“信息编织的实体”,怀疑树海背后有人能操控信息与物质的相变,旧日被复制,循环继续。

救回探险者/复现过去分支,卡萨斯被救是这条分支的现实。

时间线:探险热期间,卡萨斯被救后住院。

关卡和剧情演出:异域,分裂。

后记

不知不觉,查资料,找文本,写了一晚上了,现在已经是凌晨快两点了。

回看这几天,包括写这文章的时候,都好快乐,一种沉浸感和成就感。

玩游戏最重要的还是自己开心,有一个能真正暂时寄托的东西,把自己远离现实,当然,这只是娱乐的一种,在故事的最后,我们终究还是要回到现实的,就像萨卡兹的“构史”一样。

我们做过某些事情,它们的存在就有了意义,有些东西不需要太强求结果,过程本身就是永恒。

草,这后记写的好严肃,就这么发吧。

最喜欢的萨卡兹镇楼

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