这款封面顶着“白毛红瞳”美少女的国产游戏, 却收获了国区、英区、日区、韩区等各个地方的“好评如潮”

老大!双击可以完成每日任务喵~


而且它还拿下了2026Chinajoy最佳独立游戏冠军,在国外著名的Reddit社区上,老外甚至还为它单开了一个社区贴来谈论、分享游戏内容

它便是今年最出圈的国产动作肉鸽游戏《灰烬之国》,即便是在3月以玩家最忌讳的“EA抢先体验”发售,却凭借游戏优秀的“画风和玩法”征服了所有玩家的心

即便游戏成功出圈后制作组也没有懈怠,随后在四个月的时间完成了“大大小小”的更新共21次,《灰烬之国》随之也突破了20W的销量,这对于一个独立游戏来说已经是非常惊人的成绩了......
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PS:以下便是《灰烬之国》的测评部分,主要以表达游戏的特色和玩法为主
1.《灰烬之国》———萌系暗黑童话风格的俯视动作肉鸽游戏

我玩过的肉鸽动作游戏不少,而我买《灰烬王国》的主要原因便是奔着封面的“白毛红瞳美少女”哈哈哈,其次便是被游戏的那种“反差感”——童话画风+末日叙事所吸引

“各具特色的NPC+4个萌系主角角色”

当然目前游戏除了封面上这位“白毛红瞳”的角色外,还有另外三个风格各异的萌系美少女~
【露(简称小红)】

“小红”在游戏的定位属于高机动刺客是,是绝大多数玩家人一次通关用的角色,主要攻击是靠【飞刀+匕首】攻击敌人,她的初始连招是五段近战连段(戳刺→劈砍→踢→劈砍→十字斩)

“小红”的主动技能偏向攻速暴击近战流以及各种瞬移技能,被动技能以强化普攻和飞刀为主,人物缺点是身板脆、没有防御手段,被怪物围攻很危险
【莉薇特(简称小黄)】

“小黄”在游戏中的定位属于远程炮手(像LOL的小炮),主要攻击是靠【炮管近战+炮管远程】,主动技能偏向弹+放陷阱+建造/强化炮台这类的,被动技能以强化普攻为主
【乌玛(小绿)】偏向用召唤物攻击,以及强化召唤物来攻击敌人
【伊丝德拉(小蓝)】偏向用矛攻击、盾方式的形式攻击敌人
【各具特色的NPC——游戏的核心养成系统】

当然除了我们四位可爱的萌系女主角外,NPC也有这种萌系可爱的小姐姐,但她们的作用不只是好看,而是存在于《灰烬之国》的核心养成系统


给【修女】一定的灵魂,便可以强化主角的基础属性以及提供“复活甲”的功能
给【魔女姐姐】一定的蜡烛和书页,便可以为你在战局中提供辅助便利以及解锁强力的隐藏资源等等
这些功能的存在让游戏的可玩性大大延长,前期因为什么都没有解锁比较坐牢,到了后期玩家将“属性点+特殊功能”拉满后玩起来会非常爽
2.《灰烬之国》是个怎样的游戏呢,它到底好玩吗?
【游戏流程】

《灰烬之国》同样也是2.5D 俯视角、房间制爬塔、差不多单局20–30分钟的就能通关的一款“动作肉鸽 ”游戏,在手感上一定程度参考了《哈迪斯》
游戏玩法和市面上常规的“动作肉鸽”流程一样,玩家打败每一个房间的怪物后,便可以获得相应的奖励:“主动能力卡牌、获取被动能力、装备、金币、随机事件”等等

并且每一章的关底都会出现一个强力的BOSS,迫使玩家在有限的资源的情况下尽可能组建一套强力的流派组合,不然后续的BOSS大概率是打不过的
当玩家死亡后,便可以用游戏中收集的资源不断强化自己的基础属性,使接下来的游戏变得更加简单,然后就是循环往复的流程
3.局内的三条成长线:魔卡 / 能力 / 装备
【魔卡(主动技能)】

【魔卡】是玩家的核心攻击手段,每一名角色最多拥有3个主动技能,当玩家技能全部获取后,再次获得魔卡便可以给技能升级
不同的魔卡与被动能力相互配合后,能让同一个角色实现“多种流派”的玩法,而不是局限于一种流派
“魔卡如果配合好,能带给角色多种玩法”

很多人觉得“小黄”一个远程英雄,用来打近战强度应该很低,但恰恰相反,虽然这种玩法“比较偏门”,但近战玩法强度确实挺高,而【电刀流】就是其中一个“近战”流派
《灰烬之国》在角色玩法上没有局限玩家的想象力,只要被动和魔卡能互相打出配合,那么他就是角色的一种玩法,制作组没有将角色的定位完全定死
【被动技能】

【被动技能】也是玩家提升战力的关键,大部分【被动技能】不是直接给玩家提供强力的数值,而是提供特殊机制,例如改连段派生、改冲刺行为、加被动效果等等
“有利有弊、不能一味的胡拿被动”

和其他游戏可以无脑叠能力不同的是,《灰烬之国》在每一个【被动能力】下面都会有相应的“侵蚀度”
能力强度越高侵蚀度越高,当玩家的“侵蚀度”积累到100%后,便会强制获得一个“永久诅咒”,在一定程度上让玩家斟酌能力的选取
PS:当然这个诅咒可以在地图上通过一些机遇消除,但随机到一些不好的诅咒可能就会在BOSS上翻车了......
“魔卡+被动能力如何配合?”
【铁匠炮台流】

【小黄】的其中一个魔卡能力便是可以建造一个炮台,并且炮台只会自然消失不会被敌人摧毁,而恰好“魔卡和被动”有不少强化炮台的方式,于是【炮台流】就诞生了

而炮台可以和【魔卡:雷霆重锤】打出配合,【雷霆重锤】除了是“小黄”的一个小位移伤害技能外,如果命中炮台还能为它“附魔”,这个时候炮台的能力会大大提升


如果你恰好升级了魔卡,并且拿到了【被动能力:反复锤炼】,炮台的“附魔”效果还能继续叠加,算是“小黄”特别强的流派了
【装备系统】

除了【魔卡】和【被动能力】能提高玩家的战力外,《灰烬之国》还引入了“装备系统”来提高玩家的战力,并且有装备之间品质之分

其中装备能直接拉高玩家的基础属性,比如:“攻击力、防御、闪避”等等,其次每一件装备还会附带一项特殊能力辅助玩家


当然装备是没有“高低贵贱”之分的,装备的差距来源于它的品质,玩家可以在地图中发现升级装备品质的“炉子”,花费一定数量的晶石便可以升级,如果遇到一件你喜欢的装备可以先保留下来~
【游戏缺点】地图、怪物重复度较高,目前的游戏体量玩家容易腻

在目前的体验下来,《灰烬之国》在画风,玩法都挺吸引人的,这也是为什么游戏即便是以“EA抢先体验”的形式发布,却仍然受到国内外玩家的欢迎

但问题也出在“EA测试”上,目前的价格完全撑不起现在的“游戏体量”,BOSS和小怪的数量太少,地图固定都是这几张,基本上玩上那么5、6遍就完全熟悉了
而且越到后期你会发现“局外养成”所需的东西比较多,“肝+重复度”太高,玩家差不多游玩时长集中在11-14h就明显感到乏味了

但《灰烬之国》官方还是挺听劝的,接受到玩家反馈后,在这几次的更新中“上调了道具和饰品的掉落概率、NPC刷新概率等”,让玩家不再这么肝了

另外《灰烬之国》官方一直在持续更新没有跑路,也算是值得庆幸的一点了,看得出来制作组“野心”很大


比如之前发布的“四位女主角”都有过大规模重做,直到今天制作组依然在不断的进行“技能调整和重做”
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总体游玩体验来说,《灰烬之国》虽然“肝+重复度”较高,但游戏底子还是很不错的,就是需要新内容来丰富一下游戏度,如果你不介意上面的缺点,可以入手一份试试看~
