這款封面頂著“白毛紅瞳”美少女的國產遊戲, 卻收穫了國區、英區、日區、韓區等各個地方的“好評如潮”

老大!雙擊可以完成每日任務喵~


而且它還拿下了2026Chinajoy最佳獨立遊戲冠軍,在國外著名的Reddit社群上,老外甚至還為它單開了一個社群貼來談論、分享遊戲內容

它便是今年最出圈的國產動作肉鴿遊戲《灰燼之國》,即便是在3月以玩家最忌諱的“EA搶先體驗”發售,卻憑藉遊戲優秀的“畫風和玩法”征服了所有玩家的心

即便遊戲成功出圈後製作組也沒有懈怠,隨後在四個月的時間完成了“大大小小”的更新共21次,《灰燼之國》隨之也突破了20W的銷量,這對於一個獨立遊戲來說已經是非常驚人的成績了......
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PS:以下便是《灰燼之國》的測評部分,主要以表達遊戲的特色和玩法為主
1.《灰燼之國》———萌系暗黑童話風格的俯視動作肉鴿遊戲

我玩過的肉鴿動作遊戲不少,而我買《灰燼王國》的主要原因便是奔著封面的“白毛紅瞳美少女”哈哈哈,其次便是被遊戲的那種“反差感”——童話畫風+末日敘事所吸引

“各具特色的NPC+4個萌系主角角色”

當然目前遊戲除了封面上這位“白毛紅瞳”的角色外,還有另外三個風格各異的萌系美少女~
【露(簡稱小紅)】

“小紅”在遊戲的定位屬於高機動刺客是,是絕大多數玩家人一次通關用的角色,主要攻擊是靠【飛刀+匕首】攻擊敵人,她的初始連招是五段近戰連段(戳刺→劈砍→踢→劈砍→十字斬)

“小紅”的主動技能偏向攻速暴擊近戰流以及各種瞬移技能,被動技能以強化普攻和飛刀為主,人物缺點是身板脆、沒有防禦手段,被怪物圍攻很危險
【莉薇特(簡稱小黃)】

“小黃”在遊戲中的定位屬於遠端炮手(像LOL的小炮),主要攻擊是靠【炮管近戰+炮管遠端】,主動技能偏向彈+放陷阱+建造/強化炮臺這類的,被動技能以強化普攻為主
【烏瑪(小綠)】偏向用召喚物攻擊,以及強化召喚物來攻擊敵人
【伊絲德拉(小藍)】偏向用矛攻擊、盾方式的形式攻擊敵人
【各具特色的NPC——遊戲的核心養成系統】

當然除了我們四位可愛的萌系女主角外,NPC也有這種萌系可愛的小姐姐,但她們的作用不只是好看,而是存在於《灰燼之國》的核心養成系統


給【修女】一定的靈魂,便可以強化主角的基礎屬性以及提供“復活甲”的功能
給【魔女姐姐】一定的蠟燭和書頁,便可以為你在戰局中提供輔助便利以及解鎖強力的隱藏資源等等
這些功能的存在讓遊戲的可玩性大大延長,前期因為什麼都沒有解鎖比較坐牢,到了後期玩家將“屬性點+特殊功能”拉滿後玩起來會非常爽
2.《灰燼之國》是個怎樣的遊戲呢,它到底好玩嗎?
【遊戲流程】

《灰燼之國》同樣也是2.5D 俯視角、房間制爬塔、差不多單局20–30分鐘的就能通關的一款“動作肉鴿 ”遊戲,在手感上一定程度參考了《哈迪斯》
遊戲玩法和市面上常規的“動作肉鴿”流程一樣,玩家打敗每一個房間的怪物後,便可以獲得相應的獎勵:“主動能力卡牌、獲取被動能力、裝備、金幣、隨機事件”等等

並且每一章的關底都會出現一個強力的BOSS,迫使玩家在有限的資源的情況下儘可能組建一套強力的流派組合,不然後續的BOSS大機率是打不過的
當玩家死亡後,便可以用遊戲中收集的資源不斷強化自己的基礎屬性,使接下來的遊戲變得更加簡單,然後就是迴圈往復的流程
3.局內的三條成長線:魔卡 / 能力 / 裝備
【魔卡(主動技能)】

【魔卡】是玩家的核心攻擊手段,每一名角色最多擁有3個主動技能,當玩家技能全部獲取後,再次獲得魔卡便可以給技能升級
不同的魔卡與被動能力相互配合後,能讓同一個角色實現“多種流派”的玩法,而不是侷限於一種流派
“魔卡如果配合好,能帶給角色多種玩法”

很多人覺得“小黃”一個遠端英雄,用來打近戰強度應該很低,但恰恰相反,雖然這種玩法“比較偏門”,但近戰玩法強度確實挺高,而【電刀流】就是其中一個“近戰”流派
《灰燼之國》在角色玩法上沒有侷限玩家的想象力,只要被動和魔卡能互相打出配合,那麼他就是角色的一種玩法,製作組沒有將角色的定位完全定死
【被動技能】

【被動技能】也是玩家提升戰力的關鍵,大部分【被動技能】不是直接給玩家提供強力的數值,而是提供特殊機制,例如改連段派生、改衝刺行為、加被動效果等等
“有利有弊、不能一味的胡拿被動”

和其他遊戲可以無腦疊能力不同的是,《灰燼之國》在每一個【被動能力】下面都會有相應的“侵蝕度”
能力強度越高侵蝕度越高,當玩家的“侵蝕度”積累到100%後,便會強制獲得一個“永久詛咒”,在一定程度上讓玩家斟酌能力的選取
PS:當然這個詛咒可以在地圖上透過一些機遇消除,但隨機到一些不好的詛咒可能就會在BOSS上翻車了......
“魔卡+被動能力如何配合?”
【鐵匠炮臺流】

【小黃】的其中一個魔卡能力便是可以建造一個炮臺,並且炮臺只會自然消失不會被敵人摧毀,而恰好“魔卡和被動”有不少強化炮臺的方式,於是【炮臺流】就誕生了

而炮臺可以和【魔卡:雷霆重錘】打出配合,【雷霆重錘】除了是“小黃”的一個小位移傷害技能外,如果命中炮臺還能為它“附魔”,這個時候炮臺的能力會大大提升


如果你恰好升級了魔卡,並且拿到了【被動能力:反覆錘鍊】,炮臺的“附魔”效果還能繼續疊加,算是“小黃”特別強的流派了
【裝備系統】

除了【魔卡】和【被動能力】能提高玩家的戰力外,《灰燼之國》還引入了“裝備系統”來提高玩家的戰力,並且有裝備之間品質之分

其中裝備能直接拉高玩家的基礎屬性,比如:“攻擊力、防禦、閃避”等等,其次每一件裝備還會附帶一項特殊能力輔助玩家


當然裝備是沒有“高低貴賤”之分的,裝備的差距來源於它的品質,玩家可以在地圖中發現升級裝備品質的“爐子”,花費一定數量的晶石便可以升級,如果遇到一件你喜歡的裝備可以先保留下來~
【遊戲缺點】地圖、怪物重複度較高,目前的遊戲體量玩家容易膩

在目前的體驗下來,《灰燼之國》在畫風,玩法都挺吸引人的,這也是為什麼遊戲即便是以“EA搶先體驗”的形式釋出,卻仍然受到國內外玩家的歡迎

但問題也出在“EA測試”上,目前的價格完全撐不起現在的“遊戲體量”,BOSS和小怪的數量太少,地圖固定都是這幾張,基本上玩上那麼5、6遍就完全熟悉了
而且越到後期你會發現“局外養成”所需的東西比較多,“肝+重複度”太高,玩家差不多遊玩時長集中在11-14h就明顯感到乏味了

但《灰燼之國》官方還是挺聽勸的,接受到玩家反饋後,在這幾次的更新中“上調了道具和飾品的掉落機率、NPC重新整理機率等”,讓玩家不再這麼肝了

另外《灰燼之國》官方一直在持續更新沒有跑路,也算是值得慶幸的一點了,看得出來製作組“野心”很大


比如之前釋出的“四位女主角”都有過大規模重做,直到今天製作組依然在不斷的進行“技能調整和重做”
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總體遊玩體驗來說,《灰燼之國》雖然“肝+重複度”較高,但遊戲底子還是很不錯的,就是需要新內容來豐富一下游戲度,如果你不介意上面的缺點,可以入手一份試試看~
