平均时长200小时,一个挂机游戏的自白:谢谢,我们还活着

作者:RimmindGame 发布时间:2026年10月15日 05:27

平均时长已超200小时,感谢玩家支持!你们是真的把一辆破车,炸成了习惯。今天大量优化已实装!

爆弹战车:放置点击
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今天的更新,我先打个预防针:没有新武器,没有新挂件,没有免费车,没有任何能让你喊 "卧槽" 的东西。

平平淡淡,但却不简单~

“新载具”预告
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这次我们发的,是一个 "常规优化补丁"。翻译成人话:我们没干啥大事,就是把游戏里那些你可能感觉不出来、但确实烦的小东西,挨个优化了一遍。

但我还是决定发出来,并且写得像个大版本,因为 ——这才是我们这种小团队的真实日常。

「优化了车辆血条的性能表现」

一直以来血条主动刷新的机制彻底抛弃,现在只有当血条变化时,才会触发更新。

《爆弹战车:放置点击》实机截图 2

「优化了怪物血量显示性能」

文字显示彻底抛弃简单字符串拼接,性能提升一大步,尤其是当全屏有数不清的怪物!

《爆弹战车:放置点击》实机截图 3

「削减大量碰撞体」

一些不重要的碰撞体整合优化,尽量降低了游戏中物理计算带来的性能影响。

《爆弹战车:放置点击》实机截图 4

「优化了阿泥碎片升级的性能表现」

点升级的时候游戏卡成 PPT?修好了。阿泥碎片再多,升级也不拖了。

《爆弹战车:放置点击》实机截图 5

这次没有新武器,没有爆炸新闻,没有免费车,也没有任何值得上热搜的东西。我们做过爆炸航弹,做过除以 1e 的瘟疫射线,做过能交易的旗帜,做过免费送的 SUV—— 这些都很热闹。但真正让我们撑到今天的,不是哪一次轰轰烈烈的更新,而是无数个平淡的日子里,你们默默地点开游戏,看它自己炸怪,自己掉瓶盖,自己往前开。

我们修血条,你们就多挂了一个小时。

我们砍碰撞体,你们就少了一次 "duang" 的卡顿。

我们优化大后期的自动化,你们的车,就又能多陪你们跑一整夜。

点滴更新,平平淡淡,才会汇聚沧海。

这辆车很小,开发组很小,你们的 200 小时平均游玩时间却很大。感谢大家长久以来的支持!

谢谢你们,把一个小团队的 "小",挂成了我们的 "大"。

下一个补丁,我们还是会安安静静地发。 但请相信,每一次安静的更新里,都藏着我们想跟你们说的那句:

有你们在,这辆车,就一直开着。

——《爆弹战车》开发组

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