我用1188个媒体评分,反推了239家媒体的评分权重

作者:黒の剣士キリト 发布时间:2026年10月21日 15:34

总所周知,Metacritic媒体均分采用的并非简单算术平均,而是加权平均,MC官方也早就承认了这一点。

真正不透明的地方在于:MC始终没有公开每一家媒体的具体权重。

一直以来我都很好奇,想知道每个网站的权重是多少。

之前也有网站研究过,给出的结论是,媒体权重存在0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5这6个档位,但最终被MC官方否认。

《PS》实机截图 1

一次机缘巧合下,我借助Codex,获取了每个游戏的原始分数(normalizedScore),所以我就想,既然每篇媒体测评的分数是公开的,游戏最终的汇总原始分数也获取到了,那么能不能反过来,通过大量游戏的实际评分,推算出各家媒体的权重?

《PS》实机截图 2

Metacritic总榜排名前30的原始分数

说干就干,我还是继续使用Codex,对2021-2025年PS5平台的所有游戏媒体评分进行了数据采集、数学建模和多轮验证。

最终,在1188个具备建模条件的游戏版本中,真找到了一组能够同时复现其中1168个版本高精度汇总分的相对权重,并且能对239家媒体给出相应的权重估计。

《PS》实机截图 3

下面直接来看结果吧:

令人意外的是,尽管求解时没有要求权重必须取整数,大多数媒体最终得到的代表权重仍然非常接近1、2、3三个整数档位。不过MC官网之前也承认自家媒体档位少于6档,因此具有一定可信度。

《PS》实机截图 4

3倍权重的媒体只有5家,包括大家最熟悉的IGN,欧美玩家最推崇的Edge,美国老牌纸媒Game Informer,以及英国老牌游戏网站Eurogamer,以及英国Metro报纸旗下的专业游戏评论栏目Metro GameCentral。

《PS》实机截图 5

2倍权重的媒体有24家,包括很多人以为权重和ign一样高的GameSpot,英国百年老牌权威报纸Guardian,金摇杆的主办方GamesRadar+,还有英国游戏资讯媒体VGC等。

《PS》实机截图 6

其余的媒体全是1倍权重,包括唯一一家国内媒体Gamersky(游民星空),图太长了这里就不放了。但有一个例外,Gamereactor Finland的代表权重接近0。之前这家媒体有发表过关于铁拳8的争议言论,官方说会下架测评但现在还在MC站挂着,所以可能是MC官方采取了将其权重变成0的措施。

研究过程中,还有20个游戏无法在不破坏已有1168个游戏集合的情况下直接加入,也就是说始终无法找到一组同时满足所有1188个游戏版本的权重。

《PS》实机截图 7

这些游戏包括《使命召唤:现代战争II》《浪人崛起》《天国:拯救II》《艾尔登法环:黑夜君临》《死亡搁浅2》等。

《PS》实机截图 8

不过在这20个冲突版本中:

  • 2025年前的所有版本,均可以通过“假设少计一篇有数值测评”的方式复现对应分数,也就是说可能是官方漏算了一篇测评。

  • 考虑到MC官方说过会定期考察调整媒体权重,25年极有可能进行过一轮权重调整。

最后叠个甲,权重都是模型计算推测出来的,仅代表PS5平台媒体权重,全部数据仅供参考。也欢迎对AI使用,数据分析统计或MC评分机制有了解的朋友查看。如果发现采集错误、模型遗漏,或者有更合理的解释,也欢迎指出。

更新:VGC有可能在25年年中被降低到了1倍权重,但没有像Gamereactor Finland那样相关的丑闻。这样调整权重可以同时解决8个此前冲突的游戏,剩余的冲突游戏均可通过“假设少计一篇有数值测评”的方式解决。