平均時長已超200小時,感謝玩家支援!你們是真的把一輛破車,炸成了習慣。今天大量最佳化已實裝!
今天的更新,我先打個預防針:沒有新武器,沒有新掛件,沒有免費車,沒有任何能讓你喊 "臥槽" 的東西。
平平淡淡,但卻不簡單~

這次我們發的,是一個 "常規最佳化補丁"。翻譯成人話:我們沒幹啥大事,就是把遊戲裡那些你可能感覺不出來、但確實煩的小東西,挨個最佳化了一遍。
但我還是決定發出來,並且寫得像個大版本,因為 ——這才是我們這種小團隊的真實日常。
「最佳化了車輛血條的效能表現」
一直以來血條主動重新整理的機制徹底拋棄,現在只有當血條變化時,才會觸發更新。

「最佳化了怪物血量顯示效能」
文字顯示徹底拋棄簡單字串拼接,效能提升一大步,尤其是當全屏有數不清的怪物!

「削減大量碰撞體」
一些不重要的碰撞體整合最佳化,儘量降低了遊戲中物理計算帶來的效能影響。

「最佳化了阿泥碎片升級的效能表現」
點升級的時候遊戲卡成 PPT?修好了。阿泥碎片再多,升級也不拖了。

這次沒有新武器,沒有爆炸新聞,沒有免費車,也沒有任何值得上熱搜的東西。我們做過爆炸航彈,做過除以 1e 的瘟疫射線,做過能交易的旗幟,做過免費送的 SUV—— 這些都很熱鬧。但真正讓我們撐到今天的,不是哪一次轟轟烈烈的更新,而是無數個平淡的日子裡,你們默默地點開遊戲,看它自己炸怪,自己掉瓶蓋,自己往前開。
我們修血條,你們就多掛了一個小時。
我們砍碰撞體,你們就少了一次 "duang" 的卡頓。
我們最佳化大後期的自動化,你們的車,就又能多陪你們跑一整夜。
點滴更新,平平淡淡,才會匯聚滄海。
這輛車很小,開發組很小,你們的 200 小時平均遊玩時間卻很大。感謝大家長久以來的支援!
謝謝你們,把一個小團隊的 "小",掛成了我們的 "大"。
下一個補丁,我們還是會安安靜靜地發。 但請相信,每一次安靜的更新裡,都藏著我們想跟你們說的那句:
有你們在,這輛車,就一直開著。
——《爆彈戰車》開發組