见惯了三国争霸,南征北战的历史题材,但描写春秋时期,并且还是把视角聚焦在河南的作品真不多见。

今天要聊的《竹泉记》,就是这么一款发生在两千六百多年前春秋时期中原腹地(史称卫国,今河南鹤壁、濮阳一带)的种田建造模拟经营游戏。

并且这次游戏的生活也并非像《星露谷物语》那样岁月静好,开局就给玩家安排了一场荒诞又惨烈的国破家亡:
《竹泉记》的开局背景,取材于春秋时期真实的历史事件——狄人攻卫。

公元前660年,当时的卫国国君卫懿公是个出了名的鹤痴,他把仙鹤当大爷养,甚至给鹤安排了国家编制、官位和俸禄。
结果北狄大军南下压境的时候,卫国将士们积怨已久,直接撂挑子甩出一句流传千古的讽刺:“使鹤,鹤实有禄位,余焉能战!”(让您的鹤去打仗呗,它们领俸禄,我们哪有本事打?)
卫懿公无奈只能自己领军,然后在荧泽之战中被狄人打崩,当场把命交代在了那儿,都城朝歌也随之沦陷。

玩家扮演的主角,正是这场溃败与流亡中侥幸逃出生天的普通百姓。
在逃亡途中,你误打误撞救下了落难的公子毁(即后来的卫文公),一路狂奔逃到名为“竹泉里”的荒野暂居地,得到了一座荒废的庭院。

至于接下来怎么办?那当然是先活下来再说。
毕竟什么王侯将相、家国大义,对于刚经历战乱的普通人来说,都没有眼前的一口热饭、一间能遮风挡雨的茅屋来得实在。

从操作与呈现方式来看,游戏采用了经典的俯视角平面地图,鼠标点击即可移动,点击NPC或场景物件便能触发对话与交互。游戏内置了持续流逝的昼夜机制,偶有风雨变幻与四季更迭。
但与那些动辄把人饿死、冻死、渴死的硬核生存游戏不同,本作并没有给玩家安排令人神经紧绷的饥饿值等生存淘汰指标。

游戏将日常驱动的重心,完全放在了体力流转与时间规划上:
无论是抡起斧头砍树、下矿挖石,还是锄地、播种、浇水、制造工具与家具,每一次生产力活动都会实打实地扣除体力。体力见底后需要通过吃东西或者睡觉来补充。

当然,这并不是什么新鲜的玩法。如果《竹泉记》只有传统的种田循环,那它恐怕很难在一众同类作品中竞争。
游戏扎扎实实地融入了先秦时期的民俗、器具与文本用词。

既然没有生存淘汰的压力,玩家每天起早贪黑的动力来自哪里?答案是“大归”——带领这帮颠沛流离的河南老乡重整旗鼓、反攻故土。
在完成居民委托、帮公子跑腿的过程中,过往历史的切片也会逐渐显现:

从百姓对卫懿公“好鹤亡国”的辛辣调侃,到流亡途中遗民的哀歌。历史课本中可能一晃而过的几个字眼,可以以游戏为载体重新认识并体验。
既然主线目标是复国,那自然不可能指望玩家光靠种地屯田。随着剧情推进,和异族的刀兵相见不可避免,玩家必须兼任军中将领,负责招兵买马、锻造甲胄、操练精兵,并在沙盘地图上向敌占区发起反攻。

实际进入战斗后,游戏并没有做成操作繁琐的即时战略,而是切换成了一套轻量化的“三路塔防”兵棋推演模式:

战场被划分为上、中、下三条笔直的固定兵线,敌军士兵会顺着道路向我方阵地直线冲锋。
战斗过程内置随时间自然恢复的“部署点数”(费用),不同兵种有着各自的部署成本。
玩家需要观察敌军的进攻路线与兵种配置,利用有限的回费时间,将已培养好的克制兵种投放到对应路线上,实施精准卡位与拦截阻击。
客观来说,《竹泉记》在底层玩法上并没有什么让人眼前一亮的创新:
种田模拟经营是比较经典的闭环玩法,战斗也是轻量化的设计。但它敢于跳出三国、唐宋明等热门舒适区,挖掘春秋战国历史的勇气仍然值得激赏。

如果玩腻了星露谷换皮的种田模拟,这部气质独特、古风盎然的小体量作品,或许值得你上手尝试一下。
