《塞尔达传说:时之笛》重制版原本差点加入快速旅行功能,但最终被任天堂移除。

系列制作人青沼英二透露,他曾要求开发团队加入类似《旷野之息》的快速旅行,让玩家能更快在海拉鲁各地移动。但在实际测试后,团队发现传送会削弱探索感,让玩家错过沿途的小发现和有趣细节。

青沼英二表示,玩家们因此错过了那些因中途停下、好奇‘等等,这是什么?而产生的发现时刻。最终他决定移除该功能,因为步行探索是原作体验的关键。
《塞尔达传说:时之笛》重制版原本差点加入快速旅行功能,但最终被任天堂移除。

系列制作人青沼英二透露,他曾要求开发团队加入类似《旷野之息》的快速旅行,让玩家能更快在海拉鲁各地移动。但在实际测试后,团队发现传送会削弱探索感,让玩家错过沿途的小发现和有趣细节。

青沼英二表示,玩家们因此错过了那些因中途停下、好奇‘等等,这是什么?而产生的发现时刻。最终他决定移除该功能,因为步行探索是原作体验的关键。