巴哈姆特 GNN 与电玩疯近日在台湾任天堂的协助下,抢先体验了即将于11月5日在 Nintendo Switch 2 平台推出的动作冒险游戏《塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝説 时のオカリナ)部分内容。

本次试玩时长约2小时,涵盖科奇里森林与德库树迷宫的部分冒险、离开科奇里森林后前往海拉鲁平原的旅程,以及成年林克挑战森之神殿、对决幻影加侬的内容。以下将结合图文与试玩体验,介绍这款时隔近30年的经典作品如何在新时代焕发新生。

经典回归:重新塑造3D动作冒险的里程碑
《塞尔达传说 时之笛》是1998年登陆 Nintendo 64 的《塞尔达传说》系列首款3D作品。游戏不仅在视觉表现和操作方式上实现了重大突破,还通过一系列巧妙设计降低了3D化带来的操作难度。凭借完整的世界观与丰富的游戏内容,作品获得全球媒体与玩家的广泛好评,并成为日本游戏杂志《Fami通》创刊以来首款获得40分满分评价的游戏。
故事发生在海拉鲁王国。被德库树守护的茂密森林中,科奇里族少年林克反复做着同一个噩梦。与其他族人不同,他没有属于自己的妖精伙伴。
一天,名为娜薇的妖精来到林克身边,告知他德库树正遭受魔物侵袭。在娜薇的引导下,林克踏上冒险旅程,随后卷入一场跨越时空的宏大冒险。
此次推出的重制版以 Nintendo 64 原作为基础,针对画面、系统与操作进行了全面升级。游戏采用精致的搪瓷玩偶般的角色造型,并重新构建了各个区域与迷宫场景。同时,动作系统也进行了大幅调整,新增独立的跳跃操作,并将原作标志性的「Z注视」锁定系统与现代双摇杆、体感操作相结合。
道具切换方式也经过改良,经典的陶笛演奏除了保留按键输入外,还加入了声音输入功能。

画面表现:童话般的世界焕然一新
试玩过程中,最直观的感受便是画质的大幅提升。
原作诞生于20世纪90年代的3D游戏发展初期,当时主机的硬件性能与如今相差甚远。如今,借助 Nintendo Switch 2 的硬件性能以及开发团队的重新打造,这部经典作品终于以符合现代标准的画面品质呈现在玩家面前。
重制版延续了原作的童话绘本风格,将角色与场景塑造成精致的搪瓷玩偶和手工艺模型般的质感。这与《塞尔达传说 旷野之息》和《塞尔达传说 王国之泪》的美术风格存在明显差异,也体现出开发团队希望保留原作独特氛围的设计思路。
根据试玩现场的观察,游戏原生分辨率预计约为1080p,帧率则稳定在60FPS。画面细节与精致程度表现出色,充分展现了针对 Nintendo Switch 2 重新打造的品质。

角色:林克更加生动,细节表现全面提升
重制版中的林克,尤其是童年时期的模样,显得格外可爱。
与原作相比,角色的面部表现更加细腻,不再只是简单的贴图眼睛和三角形鼻子,而是拥有水汪汪的蓝色眼睛与细腻红润的肌肤,神态与动作也更加生动。
服装、发型等细节同样得到大幅强化,不仅发丝清晰可见,甚至连衣物上的编织纹理也得到了细致呈现。
原作中受限于硬件性能、建模相对简单的NPC也进行了重新制作。例如游戏开头登场的科奇里族伙伴,如今都拥有更加完整、精致的面部表现,同时保留了原有的角色特征。

场景:从低多边形到现代3A水准
场景表现同样有着翻天覆地的变化。
原作中由低多边形模型和低分辨率贴图构建的世界,如今均以更高的画面标准重新呈现。科奇里森林的植被更加茂密,光影、烟雾、尘埃和流水等效果也得到显著增强,整个森林显得生机勃勃。
辽阔的海拉鲁平原则呈现出截然不同的氛围。茂密的草原、湛蓝的天空和高耸的山脉共同营造出开阔舒畅的视觉体验,远处的景观也更加清晰。
此外,原作中部分依靠2D背景表现的室内和城镇场景,如今也改为完整的3D场景。玩家进出这些区域时,场景衔接更加自然,不再频繁出现黑屏转场。
不过,部分区域之间的移动仍保留了过场,例如从科奇里森林前往海拉鲁平原,以及进出迷宫时的场景转换。这主要是因为原作采用传统的区域式关卡结构,各个场景的比例与距离并不完全一致。在保留原有流程和玩法的前提下,这些设计并不容易彻底改变。
需要注意的是,《时之笛》的世界规模与近年来的《旷野之息》和《王国之泪》有所不同。

本作由多个独立区域连接而成,并非一气呵成的开放世界。即使是相对辽阔的海拉鲁平原,规模也可能不及《旷野之息》的初始台地。
相比强调无缝探索与自由移动的近年作品,《时之笛》更像是一场随着剧情不断转换舞台的精致戏剧,通过不同场景逐步讲述一段跨越时空的冒险传奇。

叙事与演出:经典故事获得更强的感染力
在角色与场景全面升级的基础上,重制版的叙事表现也有明显进步。
首先,镜头运用更加灵活。无论是过场动画还是普通互动场景,都不再像原作那样经常采用固定的远景镜头,而是通过更丰富的运镜方式增强表现力。
部分关键过场还加入了语音演出。例如,妖精娜薇不再只是反复喊出经典的「Hey, Listen!」,而是拥有了更多台词。德库树长老、塞尔达公主和加侬多夫等重要角色,也会在关键剧情中进行语音演出。

不过,游戏整体的语音比例仍然不高,部分对话依旧采用简短语气音搭配字幕的形式。主角林克则延续系列传统,依然不会说话。
试玩过程中,编辑仅仅看到开场沉稳厚重的旁白,以及娜薇受德库树长老委托前去寻找林克的过场,就已经感到十分震撼。
探索科奇里森林时,角色之间更加丰富的互动,也让玩家更容易感受到林克与森林伙伴们之间的羁绊。
其中最令人动容的场景,是林克准备离开科奇里森林、前往海拉鲁王国时,青梅竹马的莎莉亚追上来向他告别,并将亲手制作的笛子送给林克。经过重制后的演出更加细腻,离别的情感也更具感染力。
音乐与音效:熟悉的旋律再次唤起回忆
相比画面,音乐与音效的进步或许没有那么直观,但近28年来的技术发展依然带来了明显提升。
游戏中经典而鲜明的旋律,如今通过真实录制的管弦乐重新呈现,为冒险旅程增添了更丰富的听觉体验。
环境音效也更加生动,配合现代游戏常见的3D环绕音效技术,进一步增强了游戏的沉浸感。
作为剧情关键元素的陶笛,其演奏效果也变得更加空灵、逼真。仅仅几个熟悉的音符,就足以唤起老玩家对原作的美好回忆。

操作系统:经典设计与现代操作相结合
移动与视角
原版 Nintendo 64 控制器只有一根摇杆,因此游戏采用单摇杆控制移动,并通过控制器上的Z键实现视角回正与目标锁定。这在当时是解决3D游戏移动与视角操作难题的一种创新方案。
重制版则加入现代双摇杆操作,玩家可以更加自由地调整视角,操作也更加直观。
原作标志性的「Z注视」系统依然保留,但其定位从必需的视角控制方式转变为更加便利的辅助功能。冒险途中,娜薇会主动飞向附近可互动的目标,玩家只需按住ZL键,就能快速锁定目标并进行后续操作,包括与角色对话、攻击敌人、操作机关,以及瞄准或抓取物品等。
默认情况下,玩家需要持续按住ZL键才能保持锁定,但也可以在设置中改为按下一次即可持续锁定。
自由瞄准功能同样得到改进。玩家不仅可以使用摇杆控制准星,还能利用Joy-Con 2的体感功能进行微调,让瞄准更加灵活。
动作与道具
原作中,A键会根据当前场景自动切换功能,例如对话、攻击、跳跃和攀爬等。这种将多种互动整合到单一按键的设计,在当时相当具有创新性。
重制版保留了这一机制,但将按键提示移动到角色附近,并且只在必要时显示。喜欢简洁画面的玩家,也可以通过用户界面设置调整提示的显示方式。
此外,原本会根据场景自动触发的跳跃动作,如今被独立分配到X键。玩家可以随时主动跳跃,攀爬时也能通过跳跃加速,游泳时则可以进行冲刺,整体动作节奏因此更加紧凑。
道具操作同样经过重新设计。原作中分配给三个C键的道具,现在改为类似《旷野之息》的滚动菜单。按下R键即可打开菜单选择道具,再按ZR键使用,切换过程更加方便。
与剧情密切相关的陶笛,以及用于提示和互动的娜薇,则分别分配到方向键的左右方向,避免与普通道具操作混淆。
值得一提的是,陶笛除了保留原作的按键演奏方式外,还新增了声音输入功能。玩家可以通过Nintendo Switch 2主机上的麦克风哼唱旋律,或直接吹奏真实的笛子,让林克演奏相应的曲调。
即使不擅长音乐或按键操作,也能轻松体验演奏的乐趣。
战斗系统
战斗操作也进行了现代化调整。
主武器剑被分配到Y键,按下即可挥剑攻击,长按则可以施展经典的蓄力回旋斩。
按住ZL键可以举盾并锁定目标。在锁定状态下,玩家能够面向敌人进行前后左右跳跃,并在向前跳跃时施展威力更强的跳斩。
装备弹弓、弓箭或抓钩等远程道具时,按住ZR键即可瞄准,并可利用体感操作进一步调整准星。
冒险与解谜:保留原作流程,新增进度追踪系统
与《旷野之息》强调自由探索的开放世界不同,《时之笛》采用线性推进的冒险流程。玩家基本上只需跟随游戏指引,就能逐步推进剧情。
重制版新增了名为「时之轨迹」的系统,用于汇总玩家的冒险进度。玩家可以回顾已经完成的经历,并确认接下来的目标。随着冒险推进,林克的经历也会逐渐填满一幅巨大的挂画。
迷宫设计则延续早期《塞尔达传说》系列的传统风格,解谜流程大多环环相扣,常见机关包括点燃火炬、踩踏开关、射击目标、推动物体和吹奏陶笛等。
部分谜题需要结合不同机制,例如利用火炬点燃箭矢,再借此融化冰冻机关,但整体难度并不算高。
重制版没有对解谜机制进行大幅改动,因此玩过原作的玩家应该很容易找回熟悉的感觉。尽管场景经过全面翻新,有时难以立即辨认自己所在的位置对应原作中的哪一处,但解谜思路依然保持不变。
Boss战:机制清晰,强调观察与应对
本次试玩还体验了森之神殿中的Boss战——幻影加侬。
由于《时之笛》诞生较早,Boss的攻击模式相对固定,各个阶段都有明确的应对方式,对即时反应的要求也没有现代动作游戏那么高。
以幻影加侬为例,玩家首先需要找出真正的目标并使用弓箭攻击,随后通过反弹能量球突破其防御,最终将其击败。
整个战斗过程相对直接,即使是不太擅长动作游戏的玩家,也能够顺利通关。

总结:尊重经典,让近30年前的冒险重获新生
总体而言,《塞尔达传说 时之笛》重制版在保留原作故事、关卡结构与核心玩法的基础上,对画面、操作和演出进行了全面现代化改造。
本作并没有为了重制而加入大量额外内容,而是通过现代技术进一步充实原有世界,让经典冒险以更精致的面貌呈现。
如果说原版是一场充满童话气息的舞台剧,那么重制版就像是为这场演出换上了更加专业的演员、精致的服装与道具,并重新打造了细腻华丽的舞台布景,同时改善了操作方式,让现代玩家也能轻松融入其中。
它并不是《旷野之息》或《王国之泪》那种强调自由探索的开放世界冒险,而是一段随着剧情逐幕展开、跨越时间与空间的传奇故事。
无论是曾经玩过Nintendo 64原版或3DS版本的老玩家,还是近年来通过《旷野之息》与《王国之泪》接触系列的新玩家,这次重制版都值得期待。
《塞尔达传说 时之笛》将于11月5日在Nintendo Switch 2平台推出,让我们共同期待这部经典作品的全新回归。