《塞爾達傳說:時之笛》重製版原本差點加入快速旅行功能,但最終被任天堂移除。

系列製作人青沼英二透露,他曾要求開發團隊加入類似《曠野之息》的快速旅行,讓玩家能更快在海拉魯各地移動。但在實際測試後,團隊發現傳送會削弱探索感,讓玩家錯過沿途的小發現和有趣細節。

青沼英二表示,玩家們因此錯過了那些因中途停下、好奇‘等等,這是什麼?而產生的發現時刻。最終他決定移除該功能,因為步行探索是原作體驗的關鍵。
《塞爾達傳說:時之笛》重製版原本差點加入快速旅行功能,但最終被任天堂移除。

系列製作人青沼英二透露,他曾要求開發團隊加入類似《曠野之息》的快速旅行,讓玩家能更快在海拉魯各地移動。但在實際測試後,團隊發現傳送會削弱探索感,讓玩家錯過沿途的小發現和有趣細節。

青沼英二表示,玩家們因此錯過了那些因中途停下、好奇‘等等,這是什麼?而產生的發現時刻。最終他決定移除該功能,因為步行探索是原作體驗的關鍵。