三维弹球精神续作!弹球+打怪+肉鸽《星际弹球》

作者:爱玩游戏的pp 发布时间:2026年10月20日 01:49

体验完《星际弹球》的demo后我才知道什么叫万物皆能肉鸽,肉鸽射击和三维弹球原来真能结合在一起,今天和大家分享一下这款颇有创新的三维弹球游戏。

游戏正式版也将于11月26日发售,感兴趣的朋友可以先体验一下demo。

星际弹球
星际弹球
敬请期待

游戏玩法底子还是基于三维弹球,我们的目标是在发射弹球后通过挡板、回弹以及射击后的后坐力尽可能多的碰撞到目标,以获得更多的积分,同时击败敌人保护船舰,取得胜利。

《星际弹球》实机截图 1

初上手印象最深的是游戏内视觉效果和音效,都有足够多的正反馈,简单来说,就是触发连续的得分时会有悦耳的音效和酷炫的得分特效,特别是触发头奖后那满屏的数字特效,爽感拉满!

《星际弹球》实机截图 2

本作有任务的概念,但这里的任务并非不是直接显示的,需要我们主动寻找,多数时候会在弹球触碰到某个任务点时显示,比如这个直线连收任务,一次性击中直线上的所有物体,就会触发分数的加成。

《星际弹球》实机截图 3

不同于很多三维弹珠游戏弹珠掉回入口游戏就结束了,《星际弹球》只有在船舰被击破后才会结束游戏,每次掉回入口会重生,可以再次瞄准射出,偶尔遇到需要重生的情况,自爆也是一种不错的战略选择,自爆后会重生在入口。

《星际弹球》实机截图 4

上面提到游戏内有船舰的概念,每隔一段时间会有一群敌人进攻船舰核心,我们需要守护核心不被攻击,核心血条为0就会结束游戏。这就不得不提游戏内很有意思的一个玩法-战斗玩法。三维弹球还能加入战斗?玩之前我是想不到的。弹球有两种攻击方式,一种是通过自身的弹射碰撞击杀敌人,第二种是发射子弹攻击敌人,弹球还能战斗,这真挺有意思。

《星际弹球》实机截图 5

击杀敌人和boss是我们通关的必要条件,击杀的同时还能碰撞得分,这画面,不要太有趣。

《星际弹球》实机截图 6

游戏本质是一款肉鸽游戏,因此每次攒够一定积分后就会升级,升级后能够三选一,选择一项能力升级或者一把武器。游戏提供了冲锋枪、柯尔特以及散弹枪三把武器,三把武器的射速、后坐力以及弹匣容量会有所不同,我个人比较喜欢冲锋枪,优点是射速快,缺点是后坐力低。

《星际弹球》实机截图 7

这里有个后坐力的概念,也就是射击后弹球会往反方向推进一小段距离,这让弹球玩法有意思不少,以往挡板碰不到弹球,弹球就会往下掉,有了后坐力的设计后,可以通过射击让弹球移动到挡板上,得分更有连贯性。

《星际弹球》实机截图 8

肉鸽部分除了枪支还有各种可以升级的内容,比如增加后坐力、恢复船舰血量、击杀回血、提高得分,增加弹药量,增加弹球分身的伤害等。我个人一般会先选择一个射速快的冲锋枪,接着优先选增加伤害、击杀恢复船舰血量以及弹药恢复的能力,后坐力优先级比较低一些。

《星际弹球》实机截图 9

需要注意是,游戏里子弹数量是有限的,最基础的是通过触碰挡板来恢复,解锁一些buff后,触碰胶囊等物件会有概率恢复子弹数量。子弹在游戏里很重要,前期容易出现敌人已经攻到核心,但子弹射一会就没了的情况,而你又离挡板比较远,续航跟不上,就会比较尴尬,因此尽可能的保证子弹续航,很重要。

《星际弹球》实机截图 10

游戏是科幻背景,科幻的设计少不了,除了是在船舰上进行三维弹球的操作外,玩家进入某个特定交互点后,可以通过炮台把弹球射到另外一个场景,另一个场景上得分的内容比较多,在敌人即将出现时可以再射回去,在满足一定条件的情况下,游戏内的炮台也会触发自动攻击,击杀敌人。

《星际弹球》实机截图 11

试玩版里出现的敌人只会攻击船舰核心,弹球没有血量的设计,因此击杀难度不算大,但也需要尽可能的增加伤害,否则遇到带护盾的怪物以及boss后伤害会跟不上。

《星际弹球》实机截图 12

除了局内,局外成长也很重要,可以通过积分解锁天赋树,增加船舰生命,子弹伤害等,每项天赋对游戏体验影响都比较大。

《星际弹球》实机截图 13

目前试玩只提供了一个雷池的关卡,我个人感觉还挺有意思的,射击玩法和三维弹球的结合颇有新鲜感,初上手时可能会不太适应,但熟悉玩法后,画面和音效传递的爽感很让人上头。游戏最大问题是教学关卡放在里选关最底下,并且是英文的,导致我摸索了好一会才发现有具体教程,有点影响体验。