三維彈球精神續作!彈球+打怪+肉鴿《星際彈球》

作者:爱玩游戏的pp 發布時間:2026年10月20日 01:49

體驗完《星際彈球》的demo後我才知道什麼叫萬物皆能肉鴿,肉鴿射擊和三維彈球原來真能結合在一起,今天和大家分享一下這款頗有創新的三維彈球遊戲。

遊戲正式版也將於11月26日發售,感興趣的朋友可以先體驗一下demo。

星際彈球
星際彈球
敬請期待

遊戲玩法底子還是基於三維彈球,我們的目標是在發射彈球后透過擋板、回彈以及射擊後的後坐力儘可能多的碰撞到目標,以獲得更多的積分,同時擊敗敵人保護船艦,取得勝利。

《星際彈球》實機截圖 1

初上手印象最深的是遊戲內視覺效果和音效,都有足夠多的正反饋,簡單來說,就是觸發連續的得分時會有悅耳的音效和酷炫的得分特效,特別是觸發頭獎後那滿屏的數字特效,爽感拉滿!

《星際彈球》實機截圖 2

本作有任務的概念,但這裡的任務並非不是直接顯示的,需要我們主動尋找,多數時候會在彈球觸碰到某個任務點時顯示,比如這個直線連收任務,一次性擊中直線上的所有物體,就會觸發分數的加成。

《星際彈球》實機截圖 3

不同於很多三維彈珠遊戲彈珠掉回入口遊戲就結束了,《星際彈球》只有在船艦被擊破後才會結束遊戲,每次掉回入口會重生,可以再次瞄準射出,偶爾遇到需要重生的情況,自爆也是一種不錯的戰略選擇,自爆後會重生在入口。

《星際彈球》實機截圖 4

上面提到遊戲內有船艦的概念,每隔一段時間會有一群敵人進攻船艦核心,我們需要守護核心不被攻擊,核心血條為0就會結束遊戲。這就不得不提遊戲內很有意思的一個玩法-戰鬥玩法。三維彈球還能加入戰鬥?玩之前我是想不到的。彈球有兩種攻擊方式,一種是透過自身的彈射碰撞擊殺敵人,第二種是發射子彈攻擊敵人,彈球還能戰鬥,這真挺有意思。

《星際彈球》實機截圖 5

擊殺敵人和boss是我們通關的必要條件,擊殺的同時還能碰撞得分,這畫面,不要太有趣。

《星際彈球》實機截圖 6

遊戲本質是一款肉鴿遊戲,因此每次攢夠一定積分後就會升級,升級後能夠三選一,選擇一項能力升級或者一把武器。遊戲提供了衝鋒槍、柯爾特以及散彈槍三把武器,三把武器的射速、後坐力以及彈匣容量會有所不同,我個人比較喜歡衝鋒槍,優點是射速快,缺點是後坐力低。

《星際彈球》實機截圖 7

這裡有個後坐力的概念,也就是射擊後彈球會往反方向推進一小段距離,這讓彈球玩法有意思不少,以往擋板碰不到彈球,彈球就會往下掉,有了後坐力的設計後,可以透過射擊讓彈球移動到擋板上,得分更有連貫性。

《星際彈球》實機截圖 8

肉鴿部分除了槍支還有各種可以升級的內容,比如增加後坐力、恢復船艦血量、擊殺回血、提高得分,增加彈藥量,增加彈球分身的傷害等。我個人一般會先選擇一個射速快的衝鋒槍,接著優先選增加傷害、擊殺恢復船艦血量以及彈藥恢復的能力,後坐力優先順序比較低一些。

《星際彈球》實機截圖 9

需要注意是,遊戲裡子彈數量是有限的,最基礎的是透過觸碰擋板來恢復,解鎖一些buff後,觸碰膠囊等物件會有機率恢復子彈數量。子彈在遊戲裡很重要,前期容易出現敵人已經攻到核心,但子彈射一會就沒了的情況,而你又離擋板比較遠,續航跟不上,就會比較尷尬,因此儘可能的保證子彈續航,很重要。

《星際彈球》實機截圖 10

遊戲是科幻背景,科幻的設計少不了,除了是在船艦上進行三維彈球的操作外,玩家進入某個特定互動點後,可以透過炮臺把彈球射到另外一個場景,另一個場景上得分的內容比較多,在敵人即將出現時可以再射回去,在滿足一定條件的情況下,遊戲內的炮臺也會觸發自動攻擊,擊殺敵人。

《星際彈球》實機截圖 11

試玩版裡出現的敵人只會攻擊船艦核心,彈球沒有血量的設計,因此擊殺難度不算大,但也需要儘可能的增加傷害,否則遇到帶護盾的怪物以及boss後傷害會跟不上。

《星際彈球》實機截圖 12

除了局內,局外成長也很重要,可以透過積分解鎖天賦樹,增加船艦生命,子彈傷害等,每項天賦對遊戲體驗影響都比較大。

《星際彈球》實機截圖 13

目前試玩只提供了一個雷池的關卡,我個人感覺還挺有意思的,射擊玩法和三維彈球的結合頗有新鮮感,初上手時可能會不太適應,但熟悉玩法後,畫面和音效傳遞的爽感很讓人上頭。遊戲最大問題是教學關卡放在裡選關最底下,並且是英文的,導致我摸索了好一會才發現有具體教程,有點影響體驗。