各位新老店主們! 大家早上中午晚上好啊
本期我們將瞭解Demo版中的通用模組,雖然本篇發出時遊戲正式版已經發售,但也希望對剛入門的店主們的遊玩會有些幫助。同樣,如有出錯疏漏,也歡迎大家在評論區留言討論
第一期:
第二期:
一、模組篇
模組可以裝入機器改變效率、效能或品質。同一臺機器插不同模組,收益結構會完全不同:效率模組在電價高時最值錢,提品質的模組則要等你賣得出溢價才有意義。
1. 基礎屬性與臨時屬性
基礎屬性指模組面板上確切的值。臨時屬性是指因效果導致,當模組以特定的位置擺放,使機器生成中獲得的臨時加成。
2. 模組效果
模組效果共有九種,按情況可以大致分為三類:
模組品質類:優質、劣質;
品質類效果會使模組的基礎屬性:± 20%,價值 ± 40。
擺放位置類:頂部掛載、側邊掛載、接收器;
任一位置類效果都會使模組的價值 + 15。該類效果提供的屬性為臨時屬性,無法影響節點。
屬性加成類:負反饋、過載、退化、自學習演算法。
該類效果並不會影響模組的價值,但對模組的基礎屬性影響較大。
模組預設隨機分配 0~2個效果,重複效果不可疊加,互斥效果不能共存。模組的價值計算為加法。

效果一覽
3. 普通模組
普通模組的體積較小,只有單一屬性,且基礎屬性較低。單格屬性為 4%(質量模組為 2%)。

圖示為普通的效能模組
4. 節點
節點可以在傑克遜博士處購買。需要注意的是,節點吸收屬性時正值與負值都會計入。適合用於水分收集器、催陳器等具有屬性要求的機器,搭配基礎屬性高的模組使用。

戰力不詳?
5. 高階模組
高階模組的體積更大,同時具正向屬性與負向屬性,基礎屬性較高。
5.1 超頻/環保/精煉模組

圖示為精煉模組
超頻模組:四格時效能 +36%,效率 -44%;五格時效能 +45%,效率 -55%
環保模組:四格時效率 +32%,效能 -16%;五格時效率 +40%,效能 -20%
精煉模組:四格時質量 +25%,效率 -15%,效能 -8%;五格時質量 +31%,效率 -18%,效能 -10%
5.2 神經核心模組

此等寶物才能配得上貂蟬之美
神經核心模組(受限)獲取方式較少,工程鑄造廠物資箱有機率獲得。在使用時要注意其違禁品標籤。
6. 其他模組
在第 10天及之後的拾荒者顧客有機率出售報廢模組和損壞模組。
6.1 報廢模組

物超所值啊
可以使用螺絲刀拆解,固定獲得電子元件(普通)、3D列印耗材以及垃圾各一個。
拆解物電子元件與電子元件共:33 +12=45信用點,大於報廢模組本身的價值。
電子元件也是部分機器升級所需要的物品,垃圾也可以透過垃圾處理模組燒煉成廢金屬。
6.2 損壞模組

感覺....不如....報廢
損壞模組的效果固定為效能:−8%;效率:−5%。
可以使用電子元件(普通)修復,可以獲得 2*2大小的無效果的任意模組。
在當前Demo版本中存在bug,如果同時拖動多個電子元件(普通)到一個損壞模組上,會獲得基於電子元件數量的模組。
Wiki顯示修復後獲得效能/效率/質量模組的機率均為 1/3。
本人實際測試的機率為:100個損壞模組修復,獲得效能模組:34;質量模組50;效率模組:16。存在較大偏差。
二、工具篇
1.擴建套件
一次性工具,可以對符合條件的機器最多擴建 2次;每次成功擴建後,機器基礎價值增加 100,可裝載模組空間變大。

看著像cd驅動器的傢伙
2. 渦輪增壓器
渦輪增壓器分一次性版和高階版。兩者均可立即完成目標機器的一項耗時工序(如收集水、燒煉礦物等)。

渦輪增鴨?
一次性渦輪增壓器:無法開啟,無需充能,使用一次後消失
高階渦輪增壓器:可開啟放置電池,需要充能,可重複使用
另一機器相關的工具:模組提取器,在Demo版中沒有適配的機器,因此這邊就不過多贅述了,會在化學篇中統一講解。
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如果店主們還有不瞭解的地方,也歡迎在評論區提問。因為和朋友打海鬥4.0耽誤了點事件,好在還是在深夜端上來了,歡迎店主們查收。
正式版後會繼續做新的內容,比如養殖篇,水培篇,化學醫藥篇等,如果有想看的也可以評論留言。
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