“一个用心对待游戏的作者、同样会遇到一群用心对待游戏的玩家……”
发售两天爆卖50万份,最高同时在线14万人!跻身 Steam 全球最多人游玩游戏前 12 名!
Steam97%好评如潮,网络社区9.9分!口碑到现在还在不断发酵。

作为一款仅由一人开发、美术ui全靠外包的独立游戏来说,《深空当铺:可能是偷的》可谓是叫好又叫座、大爆特爆了。
相信这几天没怎么关注独游市场的小伙伴们可能会感到疑惑,这么一款也没听到或者看到什么宣发的游戏,怎么就突然爆火了?
其实早在Demo时期,《深空当铺》就靠他上头独特的玩法积累了不少的粉丝了。
很难想象一个游戏的Demo能有18w人玩过,平均在线时长超过15h,在线巅峰接近4w人。

其中4.5万人的游戏时长突破了20小时,时长超过100h的更是大有人在,公正点来说,这款游戏的Demo的内容量和粘性远超“尝鲜”级别。
大部分游戏Demo其实也就走完一个新手教程,而《深空当铺》的Demo都能玩到终局了。
这也就不意外为什么游戏上线即火爆出圈了。
那么《深空当铺》到底是一款怎样的游戏?值得入手吗?适合什么样的玩家?
别着急,本期文章我们就来聊一个关于抱有诚意的作者遇到一群同样真诚玩家的故事。
赛博奸商模拟器:可能是给房东打工
一款游戏最最最重要的无疑是玩法。
从玩法上来看,《深空当铺》……
又是类魂?(bushi
这游戏坏就坏在正式版在影之刃零前一天发,我原本计划先玩深空当铺等待影0上线后再转战影境,结果直接停不下来了。
很难想象我这种电子ed许久的人,在第一次打开游戏后,在电脑桌前坐了整整一下午,一口气当了七个小时的奸商。

直到手指和脖子酸的不行才放下鼠标。
那一刻我意识到,这游戏可能——掺冰(梦尘)了?
真要说的话,游戏的玩法其实很简单,就是一个低卖高买的商铺经营游戏,核心是围绕一个店铺柜台展开的资源管理模拟经营。

但往大了讲,这是在体验一段深空之中的赛博人生。
游戏的背景设定在一座因财富差距与腐败而分裂的反乌托邦空间站中,我们扮演一名在下层区经营当铺、辛苦给房东按时交租的店主。

看似给自己赚钱,实则给房东打工,只为了梦想有朝一天自己把房子给盘下来。(怎么跟我的人生一模一样简直可恶)
在店铺营业阶段,我们会遇到各式各样的顾客,低价收购他们手上的货物之后再加价卖出去赚取“信用点”。
我们可以选择公平买卖、以次充好、倒卖赃物。每一种不同的选择会积累我们的声望,影响故事走向的改变。

例如我们可以从顾客手中鉴定出对方贩卖的是个假烟,然后我们自己贴上“正品”的标签,狠狠的坑那些不识货的人。

再比如,我们可以购买那些知情人的情报。粮食降价加我囤粮,粮食涨价我狂抛,打出一个信息差狠捞一笔。

每次囤货遇到一些供应短缺的时候,我都会在心里狂呼:“这是我等待了一生的巨浪!”
做生意没有良心怎么能行?没有良心的话……
那不就可以赚更多的钱啦!
看似只是个简单的商贩小游戏,实际上体量大的惊人。
得益于游戏背景的设定,游戏中有不少赛博朋克世界观里面独特的职业,正式版更是加入了更多可选择的职业。

养鼠人、水产养殖户、水培农场主、销赃人、枪械匠、化学家……
低收高卖是二道贩子才干的事情,我们要的是做大做强!
例如在化学系统中我们可以自己制冰,当你做出来实验室级梦尘的时候,真的就跟老白第一次做出冰时的感觉一样特别兴奋。而且你的产业之间是真的可以联动起来,从种草到制冰一条龙。

你可以在王哥那里选择一个或者多种身份,尝试搭配组合自产自销,组件出属于你的一套产业链。
卖水,卖材料,卖冰,卖老鼠肉都只是路径,游戏最终目标和乐趣来源不只是不断上涨的信用点数字,不只是信用点够用了目标就完成了。
最主要的是,体验这些路径本身也是乐趣。
作者曾大方承认,这款游戏的灵感也来源于《请出示证件》等游戏。
但与一些别的类似游戏不同,在《深空当铺》你可以以一种十分放松的心态玩,或者说玩一半放着做别的事情。
不管是检查物品?忙活自己的产业链?翻箱倒柜的查找给顾客的物品?它没有给你设置时间限制,想研究多久都可以。

当你静下心来钻研,沉浸在不同的扮演身份里时,就好像我们真的生活在这片深空赛博世界中了。
这可能也是这款游戏为何如此杀时间的一个原因,往往在你不知不觉琢磨东西的时候,时间自己就溜走了。
形形色色的客人与朝不保夕的人生
为了增强玩家的代入感、完善游戏的世界观,npc角色形象的塑造和设计也是必不可少的。

尤其是我们万能的王哥!
我承认我一开始以为王哥只是一个卖保险的,后面才发现王哥有事是真给你办啊!
在这里,你能遇见各种凶狠的通缉犯,选择举报他们拿去收益或是与之合作。

能遇到传奇拾荒者乔治奥,和这个可爱的老头打交道起来特别有意思。

你能看到生活贫困到只能靠卖血苦苦支撑的下层人

也能遇见不食人间烟火的上城区大小姐。

甚至还有……伪人……

从设计角度看,这属于系统驱动型游戏(Systemic Game)。
这类游戏由多个子系统(经济、派系声望、鉴定、制造等)相互影响来驱动,而不只是靠预设的线性剧情。
我们在游戏里遇到的“钓鱼执法”、“黑吃黑”,很多是系统规则互动后“涌现”出来的独特情景。

就拿我最喜欢的埃莉诺线来聊聊吧,这里会涉及一些剧透。
埃莉诺原本是上层区农科学家的女儿,从小娇生惯养,每次来我们这买东西的时候都很嫌弃。她的母亲因为一些事情被关入监狱,但埃莉诺相信母亲是被冤枉的,迟早有一天会放她回去继续过上层人的生活。
可当她的钱也逐渐花光了之后,埃莉诺才逐渐意识到事情的严重性。
她会开始卖自己的个人用品,甚至在后面某天,她会开始来找店主恳求给予一些食物。

我们可以选择亏本给她一些吃的,也可以选择拒绝。
但如果你这个时候选择拒绝,埃莉诺就再也不会出现了,大抵是饿死了罢。
这件事情之后,我们还会遇到一个小偷外观的客人。

他自称是埃莉诺的叔叔,委托我们要亲手交给埃莉诺。
当玩家选择做个好人没有私吞财物,而是把物品交给埃莉诺之后,警察会将埃莉诺抓走。

原来,小偷是帕斯泰尔公司花钱从黑市招募来的专门栽赃埃莉诺的。
如果我们选择举报小偷,治安部会抓走小偷,奖励玩家信用点。
第二天埃莉诺也会来到店里为我们送上谢礼,告知自己根本没有叔叔。
此后几天,埃莉诺意识到了母亲被人栽赃陷害的事实,她没有再苦苦等待别人来“拯救她”,而是抛弃了大小姐的尊严,决定亲自赚钱去解开真相。

再往后的故事我就不剧透了,感兴趣的小伙伴们可以自己去通关,看完这一些列的剧情真的让人很感慨。


这种由系统碰撞产生的不确定性和故事性让人着迷,也能够极大的增加玩家的带入感,让玩家感受到自己真的生活在深空下层区经营着一家小小的店铺,在讨生计的时候,也听着往来顾客的故事,感受着属于他们的人生。
回到文章的标题,我的本意并非引战或是蹭热度,星露谷是我最喜欢的种田游戏!
拿它做类比,是因为我在他们身上看到了很多的共性,借以“星露谷级”为标准表达我最优秀独游的赞赏。
同样是个人制作组、同样抱着一腔热爱、同样高口碑、同样让我一口气打上好几个小时才停下来、最主要的是,同样尊重玩家。
二者都让我沉浸其中,自然而言的开始了属于我的角色扮演,体会一段不同于现实的人生

《深空当铺》赶上了一个好时代,也赶上了有一个坏时代。
作者对mod抱有支持态度,你甚至能在里面玩到联机。ai让mod源源不断的诞生,但也因为ai抄袭和破解的原因,让原计划在12月发售的游戏只能赶紧在10月末上架。
如果再给他一段时间打磨,游戏肯定能呈现更好的状态出来。
只是从现在来看,已经是一款非常不错的作品了。

在短短几天内,作者也没闲着,一直在听取玩家建议更新优化体验,未来可期。
或许假以时日,我们能见证到下一个“星露谷”或者“泰拉瑞亚”的诞生?
那么以上就是本期的全部内容了,感谢你能阅读到这里。
如果感觉还不错的话,可否点个免费的顶?这对我来说帮助真的很大!
你好,我需要一份深空当铺,我想我的钱应该够买一份吧!
还有,别想给我demo版的品质,我带了游戏检测试纸。