【恶意不息】1.0正式版 职业系统前瞻【详细拆解】

作者:jw2000 发布时间:2026年10月19日 18:58

《恶意不息》实机截图 1

#正式版上线日期-2027年3月#

#12月开启新职业系统公测# 

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目录:

一、心脏手术 - 加点取消与职业系统登场

二、职业系统介绍 - 以【龙骑兵】为例

三、潜行系统介绍 - 以【刺客】为例

四、流派构筑与协同 - 以【暴击流】和【猛男流】为例

五、六大派系 - 以【断手会】为例

六、新加点系统 -【塞利姆核心】

七、1.0版本修改内容预告

八、开发者留言

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一、心脏手术 - 加点取消与职业系统登场

“我们”一直对《恶意不息》1.0抱有很大的期待,在早期公告中就以提及要对游戏进行大刀阔斧的改革。其中就包括:

1. 取消传统属性加点,生命、耐力、专注等基础数值改由【塞利姆核心】提供(后续详解)。

2. 新职业系统,24个职业,玩家拥有充分的掌控权和自由度,每个职业都有丰富的特色能力——【特质】可供玩家逐步解锁与搭配,以此将角色培养成自己想要的样子,打造真正合乎心意的流派。

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二、职业系统介绍 - 以【龙骑兵】为例

《恶意不息》实机截图 2

《恶意不息》实机截图 3

龙骑兵擅长中距离战斗,最好时刻让敌人保持在枪尖的位置

1、职业与特质系统

  • 职业绑定武器,角色的职业会随装备的武器改变,拿起长枪,你就是龙骑兵;拿起匕首,你就是刺客。换武器就会换职业。

  • 职业特质共享,你在一个职业中解锁的特质,可以在其他职业中使用。

  • 特质获取,不同职业的获取方式各异,龙骑兵的获取方式为战斗,在战斗中即可获得新资源——【洞见】,花费洞见可解锁特质。

特质展示
特质展示

2、龙骑兵特质

  • 【枪锋所及】- 在符文攻击命中6m开外的敌人后,获得攻击距离延长buff,直到自己格挡或被击中

  • 【风暴之裔】- 在瞄准技命中后在命中地生成“雷枪”,雷枪会在下一次瞄准技命中时射出

  • 【从天而降】- 在造成消耗100专注的符文攻击后,触发雷击,伤害取决于最大雷枪数量

消耗耐力投出标枪,触发特质【枪锋所及】
消耗耐力投出标枪,触发特质【枪锋所及】
【枪锋所及】触发特效-攻击距离延长
【枪锋所及】触发特效-攻击距离延长
【风暴之裔】
【风暴之裔】

3、专注与符文技能

角色的每一次命中都会积累专注值,当积累足够时可以使用符文技能。技能的解锁条件与【特质】一样,花费【洞见】解锁。

专注值
专注值
技能也是花费“洞见”解锁
技能也是花费“洞见”解锁

4、龙骑兵符文技能

  • 【冲霄】- 闪现砸地 - 瞄准技

技能有专属分类,该技能被分为“瞄准技”

  • 【天影】- 蓄力大雷枪 - 瞄准技

【冲霄】- 消耗约2专注-闪现砸地
【冲霄】- 消耗约2专注-闪现砸地

5、特质与技能联动展示

【冲霄】+【风暴之裔】+【天影】+【从天而降】

【风暴之翼】+【冲霄】命中敌人生成雷枪,【天影】蓄力雷长枪命中后触发【从天而降】
【风暴之翼】+【冲霄】命中敌人生成雷枪,【天影】蓄力雷长枪命中后触发【从天而降】

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三、潜行系统介绍 - 以【刺客】为例

《恶意不息》实机截图 12

“我们没见过真正把潜行做好的ARPG”- 托马斯

1、潜行系统介绍

  1. 感知系统重制,敌人将拥有锥形视野与更自然的声音反馈。在装备刺客特质【takeout】时,维持蹲伏或贴墙并保持不动时显示敌方视野,即【第六感】。

敌人视野
敌人视野
  1. 暗杀,在避开视野悄悄靠近后触发。

暗杀
暗杀
  1. 注意力吸引,可以人为制造声响吸引敌人注意,敌人位移后可选择绕开或暗杀。

《恶意不息》实机截图 15

2、刺客特质

  • 【隐秘行踪】- 让潜行和贴墙的完全无声,同时该状态移速提升50%

  • 【杀意】- 背刺和后背攻击伤害提升25%

  • 【影踪】- 贴墙移动时隐身,脱离后保持隐身4秒

  • 【回声】- 敲墙会持续发生回响,持续吸引敌人注意

  • 【暗影来袭】- 暗杀成功后获得隐身与加速6s

3、刺客符文技能

  • 【幽影】- 技能启动时间内完全隐身

《恶意不息》实机截图 16

4、刺客的特质与技能联动展示

【隐秘行踪】+【影踪】+【回声】+【暗影来袭】

【隐秘行踪】+【影踪】获得隐身贴墙靠近,【回声】吸引敌方
【隐秘行踪】+【影踪】获得隐身贴墙靠近,【回声】吸引敌方
敌人靠近后脱离墙壁,触发【影踪】隐身绕后暗杀,触发【暗影来袭】再次获得隐身,继续暗杀。
敌人靠近后脱离墙壁,触发【影踪】隐身绕后暗杀,触发【暗影来袭】再次获得隐身,继续暗杀。

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四、流派构筑与协同 - 以【暴击流】和【猛男流】为例

《恶意不息》实机截图 19

特质选择,角色拥有6个特质槽,2进攻、2防御、1辅助、1强化

6 特质槽+24 职业,组合方式将不胜枚举

6 特质槽+24 职业
6 特质槽+24 职业

视频前瞻中构筑配合略微复杂,由我一 一拆解

 1、【锐势】暴击流

职业融合:盗贼+风暴使者+弓箭手

关键词:【锐势】- 提升1%暴击率,最高可获得20层,短暂未提升后会迅速减少层数。

#构筑拆解:

1、【锐势】获取途径:

  • 【沉着】- 弓箭手 - 战斗中逐秒获得【锐势】

  • 【锐势疾风】- 风暴使者 - 给予敌人闪电异常时获得【锐势】,该构筑依靠雷武器触发

2、【锐势】资源转化

  • 【突破极限】- 盗贼 -【锐势】赞满后获得【狂乱】状态,该状态下必定暴击,同时提升暴击伤害50%

  • 【超载】- 风暴使者 - 暴击召唤【风暴球】,风暴球环绕角色造成接触伤害

  • 【锐势剑雨】- 弓箭手 - 消耗全部【锐势】释放箭雨

风暴球
风暴球

3、【风暴球】配合

  • 【风暴球齐射】- 使用符文技能后,所有风暴球会同时飞向目标

  • 【静电屏障】- 每一个射出的风暴球会为角色生成一道屏障

屏障
屏障

4、展示

风暴球连射
风暴球连射
箭雨
箭雨

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2、【失衡】猛男流

职业融合:野蛮人+圣骑士+狂战士

关键词:【失衡】- 敌人与玩家都拥有的削韧值,在低于一定数值后陷入硬直。

#构筑拆解:

1、【失衡】增强

  • 【净化邪恶】- 圣骑士 - 敌人的削韧到达75%既会失衡

  • 【摧毁意志】- 失衡的敌人获得15s虚弱

  • 【先祖之怒】- 野蛮人 - 对再次获得失衡的敌人释放【原初重击】- 召唤一个远古之锤砸向敌人

2、人物强化

  • 【正面硬撼】- 角色每次受击都会获得【野性】,增加物理伤害,当达到3层时攻击无法被打断

  • 【附伤野兽】- 狂战士 - 受伤时获得虚血,攻击后可恢复,虚血越多角色伤害越高

  • 【岁月之重】- 负重每增加30增加25%【原初重击】伤害

3、展示:

虚血在攻击后恢复
虚血在攻击后恢复
原初重击(虚血强化)
原初重击(虚血强化)

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五、六大派系 - 以【断手会】为例

《恶意不息》实机截图 27

1、六大派系介绍

圣地岛共有6个派系,每个职业都归属其中之一,拥有专属任务线、全新区域与奖励,让职业成长与圣地岛的世界紧密相连获取独有的职业技能与装备。

4x6=24职业
4x6=24职业

2、【断手会】任务流程简介

  1. 在刺客阵营的【断手会】为证明自己接收刺杀契约(位置在原支线“微薄之力”小女孩家)。

  2. 完成刺杀契约-暗杀目标-留下“玫瑰印记”作为这次行动署名。

  3. 获得允许进入秘密圣所,既职业基地。

3、圣所介绍

  • 获得新职业特质。

拥有出售本职业装备的商人。

留下“玫瑰印记”
留下“玫瑰印记”
秘密圣所
秘密圣所

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六、新加点系统 -【塞利姆核心】

《恶意不息》实机截图 31

系统介绍

  1. 核心点数、每次升级都会获得,在任意低语处消耗以解锁核心。

  2. 核心,类似空洞骑士的徽章。

  • 部分很简单只是增加血量与耐力等,而一些会提供攻速、吸血等更有意思的效果。

  • 每一颗核心都有自己的容量,而角色总容量有限。但可以像空洞骑士一样强行过载加入,每超过1点,受击伤害+10%。

  • 核心可以免费更换。

核心展示
核心展示

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七、1.0版本新内容预告

  • 内容扩充,正式版内容量约为当前版本的2倍。

  • 精英敌人,部分新敌人会像玩家一样行动(红灵),会闪避会招架会用技能等。

  • 战利品革新,让奖励更有分量,隐藏宝箱甚至会有独特奖励。

  • 宝石融合,2颗宝石结合后会获得有趣的融合效果。

  • 战斗打磨,敌人的受击反应会随武器削韧伤害改变。

  • 盾牌革新,每一面盾牌都会有不同的玩法。

  • 默认垫步移除,改为特质可自行选择。

  • 性能优化,像德芙一般丝滑。

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八、开发者留言

“当初开始制作《恶意不息》时,我们就想做一款不一样的ARPG,让每一场战斗都对玩家提出挑战,也想给自己空间,去尝试那些发行商觉得风险太高,甚至不敢碰的疯狂想法。”

“职业系统也一样,我们希望将这份理念带给角色,目标是打造一套足够精妙却又能让人一上手就明白的系统,让玩家创造出一个真正属于自己的角色。你学到的一切、经历的一切、做过的每个选择,都会成为这个角色的一部分。无论你曾想扮演怎样的角色,我们都希望你能在《恶意不息》中将它变成现实。这就是我们一直在打造的体验。迫不及待想让大家亲自玩到了。”

《恶意不息》实机截图 33

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九、个人看法

我原谅你了,托马斯

《恶意不息》实机截图 34

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