10 月 16 日,《使命召唤:现代战争 4》面向数字版预购玩家开启抢先体验,目前只能游玩单人战役。三天过去,Steam 评测区的风向和过去几年完全不同。
截至 10 月 19 日,该作在 Steam 累计 3480 条评测,好评 3210 条,好评率约 92%,整体评价为“特别好评”。
作为对照:去年的《黑色行动 7》好评率 38%,是“多半差评”;《黑色行动 6》46%、《现代战争 III》48%,都停在“褒贬不一”。要找到上一次《使命召唤》在 Steam 拿到“特别好评”,得回溯到 2015 年的《黑色行动 III》,而它是 85%。
换句话说,这是十一年来 Steam 口碑最好的一作《使命召唤》。

图注:《使命召唤:现代战争 4》主视觉
一、数字背后
在线人数同样给了面子。抢先体验期间,本作 Steam 同时在线峰值突破 10.85 万人,超过了前作《黑色行动 7》约 10 万人的峰值。
要知道,抢先体验只对预购玩家开放,而且只有单人战役——多人对战和 DMZ 撤离模式都还没上线。一个只能打战役的版本,在线人数压过了前作的完整版。

图注:历代《使命召唤》Steam 好评率对比,数据为 10 月 19 日实时抓取
二、媒体怎么说:好,但还不到封神
和玩家的热情相比,媒体的态度要克制一些。
Insider Gaming 给了 9 分,称它是“有史以来最伟大的使命召唤战役”,形容这是一场“情感上极具冲击力的六小时演出”,尽管某些地方有失误。
IGN 给 8 分,评语是:“它或许还没好到能跻身最顶尖的使命召唤战役之列,但如果这是这段故事线的终点,那么现代战争算是以高水准收尾了。”评测人 Simon Cardy 认为本作不如 2019 年的重启之作,但比后面两部现代战争续作更完整、更稳定地好玩。
GameSpot 给 7 分,称其为系列的一次体面收尾,并认为这是自 2019 年《现代战争》以来最好的一部战役。
PC Gamer 没有打分,但写下了一句很有分量的话:这是很久以来第一次,《使命召唤》的战役不再像是个敷衍的附赠品。
需要注意的是,多家媒体都标注这不是最终评分——完整评分要等多人对战和 DMZ 模式上线后才会给出。

图注:各媒体对单人战役的评分
三、战役做对了什么
从各家评测的描述看,这一作在几个方向上做了回调。
一是回到了线性关卡。战役共 16 关,通关时长约 6 到 8 小时,取决于节奏和探索程度。流程以较为传统的线性任务为主,同时支持离线单人游玩。
二是叙事上做了收束。故事背景设定为朝鲜半岛爆发的入侵冲突,人气老角色回归并加入新面孔。IGN 提到,本作在处理一个过于庞大的角色阵容的同时,完成了对一些熟悉面孔的告别。不过普莱斯上尉的剧情线评价两极。
三是融入了新玩法。IGN 特别点名了一关深入敌后的大型任务,这关借用了 DMZ 撤离模式的设计思路。
玩家侧的反馈集中在过场动画水准、任务设计的丰富度,以及剧情本身的吸引力。

图注:游戏中的普莱斯上尉

图注:战役中的街头交火场景
四、先别急着下结论
几件事值得说清楚。
第一,当前的 92% 只代表战役。《使命召唤》的生命周期从来不靠战役撑起来,真正决定口碑走向的是多人对战——而这部分 10 月 23 日才上线。前几作的差评,很大一部分来自多人模式的平衡性、外挂和氪金内容,这些问题一个都还没经受检验。
第二,样本量差距很大。MW4 目前 3480 条评测,而《黑色行动 6》有 1.65 万条、《现代战争 III》有 2.42 万条。早期评测往往来自最热情的核心玩家,比例会偏高。
第三,抢先体验只向预购玩家开放。愿意提前付全价买战役的人,本身就对这个系列抱有好感。
所以更准确的说法是:《使命召唤》交出了一份多年未见的战役,但这个系列能不能真正翻身,答案在 10 月 23 日之后。

图注:游戏中的小队行动场景
五、发售信息
《使命召唤:现代战争 4》将于 10 月 23 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PC,Steam 售价 69.99 美元(Steam 商店页标注的解锁日期为 10 月 22 日,与多数媒体报道的 10 月 23 日存在时区差异)。发行商为动视,开发由 Infinity Ward 领衔,Treyarch、Raven、Sledgehammer、Beenox 等八家工作室共同参与。
多人对战与 DMZ 撤离模式将在正式发售时一并开放。